
《3ds Max+VRay室内设计完全实战技术手册》涵盖了3ds Max设计所需的重要知识,重点讲解VRay渲染器的应用方法。每章的实例既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。3ds Max+VRay室内设计完全实战技术手册由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2016的使用方法和操作技巧。本书1~6章主要讲解了3ds Max Design的重要知识点,包括3ds Max 2016基本知识、基础物体建模、二维图形的绘制和编辑、三维复合对象的建模、材质与贴图、灯光与摄影机;第7~11章重点讲解了VRay渲染器,其中包括初始VRay、VRay渲染器的材质与贴图、VRay渲染器的灯光和阴影、VRay物体和修改器、VRay卡通及大气效果等;第12~16章为实用项目指导,通过经典案例,包括电梯厅夜间灯光表现、会议室效果图的表现、室外建筑制作技法、大厅后期配景的制作及建筑日景效果图的制作等,可以增强读者的实践能力。3ds Max+VRay室内设计完全实战技术手册内容丰富,语言通俗易懂,结构清晰,适合于初、中级读者学习使用,也可以供建筑效果图制作、工业制图和三维设计等从业人员阅读,还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。
3ds Max是效果图和工业制图方面的专业工具,无论是室内建筑装饰效果图,还是室外建筑设计效果图,3ds Max都是最佳选择。3ds Max在建模技术、材质编辑、环境控制、动画设计、渲染输出和后期制作等方面都表现出色。 我们组织编写本书的初衷就是帮助广大用户快速、全面地学会应用3ds Max。因此在编写的过程中采用全面完整的知识体系、深入浅出的理论阐述、循序渐进的分析讲解、实用典型的实例引导。全书以软件自身的知识体系作为统领,特别重视软件本身的功能和典型案例的结合,通过典型案例演示软件的功能,“拓展训练”项目以富有真实感的设计案例作为练习充实到各个知识点。 本书适合3ds Max的新手入门学习,也可供使用3ds Max设计和制作建筑、工业效果图的人员参考,还可作为3ds Max培训班的教学用书。 为便于阅读理解,本书的写作遵从如下约定。 本书中出现的中文菜单和命令将用【】括起来,以示区分。此外,为了使语句更简洁易懂,书中所有的菜单和命令之间以竖线(|)分隔,例如,单击【编辑】菜单,再选择【移动】命令,就用【编辑】|【移动】来表示。 用加号(+)连接的两个或三个键表示为组合键,在操作时表示同时按下这两个或三个键。例如,Ctrl+V就是指在按Ctrl键的同时,按V键;Ctrl+Alt+F10是指在按Ctrl和Alt键的同时,按功能键F10。 在没有特殊指定时,单击、双击和拖曳是指用鼠标左键单击、双击和拖曳,右击是指用鼠标右键单击。 本书的出版可以说是凝结了许多人的心血、凝聚了许多人的汗水和思想。在这里我想对每位曾经为本书出版付出劳动的人士表达感谢和敬意。 本书由德州信息工程中等专业学校的赵玉老师以及东阿县第二实验小学的贺怀鹏老师编著。参与本书编写的还有郑庆荣、刘爱华、刘孟辉、唐红连、刘志珍、郑桂英、潘瑞兴、于莹莹、田爱忠、郑庆柱、郑庆军、郑秀芹、张立山、郑永新。 本书的配套素材和视频教学文件可以通过扫描下面的二维码在文泉云盘进行下载。如果在配套素材下载过程中碰到问题,请联系陈老师,联系邮箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。 如果有技术性的问题,请扫描下面的技术支持二维码,联系相关技术人员进行处理。 作者 2021年1月
第1章 3ds Max 2016基本知识
1.1?3ds Max概述及应用范围
1.1.1 广告(企业动画)
1.1.2 媒体、影视娱乐
1.1.3 建筑装饰
1.1.4 机械制造及工业设计
1.1.5 医疗卫生
1.1.6 军事科技及教育
1.1.7 生物化学工程
1.2?3ds Max 2016中文版的安装、启动
与退出
1.2.1 3ds Max 2016的安装
1.2.2 3ds Max 2016的启动
1.2.3 3ds Max 2016的退出
1.3?3ds Max 2016中文版界面详解
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 工具栏
1.3.4 视图区
1.3.5 命令面板
1.3.6 视图控制区
1.3.7 状态栏与提示栏
1.3.8 动画时间控制区
1.4?3ds Max Design的项目工作流程
1.4.1 建立对象模型
1.4.2 使用材质
1.4.3 创建灯光和摄影机
1.4.4 设置场景动画
1.4.5 渲染场景
1.5?如何学好3ds Max
1.6?个性化界面的设置
1.6.1 改变及增加文件路径
1.6.2 改变文件的启动
1.6.3 增加位图
1.6.4 使用3ds Max中的资源管理器
1.6.5 改变系统默认名字及颜色
1.6.6 改变界面的外观
1.6.7 改变和定制工具栏
1.6.8 改变工具栏
1.6.9 定制工具栏
1.7?界面颜色的设置
1.8?常用建模辅助命令的应用
1.8.1 单位设置
1.8.2 捕捉工具
1.8.3 对齐工具
1.8.4 隐藏和冻结
1.8.5 调整轴
1.9?复制的方法
1.9.1 运用【克隆】命令原位置复制
1.9.2 Shift键组合复制法
1.9.3 用阵列工具复制
1.9.4 镜像复制
1.9.5 用间隔工具复制
1.9.6 用快照工具复制
1.10?组合键的设置
1.11?自动备份功能的优化
1.12?课堂实例—卷轴画
1.13?课后练习
第2章 基础物体建模
2.1?标准基本体
2.1.1 长方体
2.1.2 球体
2.1.3 圆柱体
2.1.4 圆环
2.1.5 茶壶
2.1.6 圆锥体
2.1.7 几何球体
2.1.8 管状体
2.1.9 四棱锥
2.1.10 平面
2.2?扩展基本体
2.2.1 切角长方体
2.2.2 切角圆柱体
2.2.3 胶囊
2.2.4 棱柱
2.2.5 软管
2.2.6 异面体
2.2.7 环形结
2.2.8 环形波
2.2.9 创建油罐
2.2.10 纺锤
2.2.11 球棱柱
2.2.12 L-Ext
2.2.13 C-Ext
2.3?建筑建模的构建
2.3.1 楼梯
2.3.2 门
2.3.3 窗
2.3.4 墙
2.3.5 栏杆
2.3.6 植物
2.4?课堂实例
2.4.1 魔方
2.4.2 办公桌
2.4.3 制作资料架
2.5?课后练习
第3章 二维图形的创建与编辑
3.1?二维图形的绘制
3.1.1 线
3.1.2 圆形
3.1.3 弧
3.1.4 多边形
3.1.5 文本
3.1.6 矩形
3.1.7 星形
3.1.8 螺旋线
3.1.9 创建卵形
3.1.10 创建截面
3.1.11 创建椭圆
3.1.12 创建圆环
3.2?二维图形的编辑与修改
3.2.1 修改【顶点】选择集
3.2.2 修改【分段】选择集
3.2.3 修改【样条线】选择集
3.3?修改面板的结构
3.3.1 名称和颜色
3.3.2 修改器堆栈
3.3.3 【修改器列表】
3.3.4 【修改器】命令按钮组的建立
3.4?常用修改器
3.4.1 【挤出】修改器
3.4.2 【车削】修改器
3.4.3 【倒角】修改器
3.4.4 【倒角剖面】修改器
3.5?编辑网格
3.6?网格平滑
3.7?涡轮光滑
3.8?课堂实例—制作电池
3.9?课后练习
第4章 三维复合对象建模
4.1?创建放样对象的基本概念
4.1.1 放样的术语与参数
4.1.2 截面图形与路径的创建
4.2?控制放样对象的表面
4.2.1 编辑放样形
4.2.2 编辑放样路径
4.3?使用放样变形
4.3.1 缩放变形
4.3.2 扭曲变形
4.3.3 倾斜变形
4.3.4 倒角变形
4.3.5 拟合变形
4.4?网格建模编辑修改器
4.4.1 【顶点】层级
4.4.2 【边】层级
4.4.3 【面】层级
4.4.4 【元素】层级
4.5?课堂实例
4.5.1 制作瓶盖
4.5.2 骰子
4.6?课后练习
第5章 材质与贴图
5.1?材质概述
5.2?【材质编辑器】与
【材质/贴图浏览器】
5.2.1 【材质编辑器】
5.2.2 【材质/贴图浏览器】
5.3?标准材质
5.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏
5.3.2 【基本参数】卷展栏
5.3.3 【扩展参数】卷展栏
5.3.4 【贴图】卷展栏
5.4?复合材质简介
5.4.1 混合材质
5.4.2 多维/子对象材质
5.4.3 光线跟踪材质
5.5?贴图通道
5.6?贴图的类型
5.6.1 贴图坐标
5.6.2 位图贴图
5.6.3 渐变贴图
5.6.4 噪波贴图
5.6.5 光线跟踪贴图
5.7?课堂实例
5.7.1 制作木料材质
5.7.2 制作水果吊篮材质
5.7.3 制作桌椅材质
5.7.4 制作植物材质
5.8?课后练习
第6章 灯光与摄影机
6.1?灯光基本用途与特点
6.1.1 灯光的基本用途
6.1.2 三光源设置
6.2?灯光基础知识
6.2.1 自然光、人造光与环境光
6.2.2 标准照明方法
6.2.3 阴影
6.3?3ds Max默认光源
6.4?标准灯光类型
6.4.1 聚光灯
6.4.2 泛光灯
6.4.3 平行光
6.4.4 天光
6.5?灯光的共同参数
6.5.1 【常规参数】卷展栏
6.5.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏
6.5.3 【高级效果】卷展栏
6.5.4 【阴影参数】卷展栏
6.6?摄影机概述
6.6.1 认识摄影机
6.6.2 摄影机对象的命名
6.6.3 当前摄影机视图的切换
6.7?摄影机公共参数
6.7.1 【参数】卷展栏
6.7.2 【景深参数】卷展栏
6.7.3 【运动模糊参数】卷展栏
6.8?摄影机视图导航控制
6.8.1 使用摄影机视图导航控制
6.8.2 变换摄影机
6.9?课堂实例
6.9.1 创建摄影机
6.9.2 创建灯光
6.10?课后练习
第7章 初识VRay
7.1?VRay渲染器
7.2?VRay渲染器的安装
7.2.1 指定VRay为当前渲染器
7.2.2 渲染参数的设置区域
7.2.3 VRay渲染元素的设置
7.2.4 VRay材质的调用
7.2.5 VRay贴图的调用
7.2.6 VRay灯光的使用
7.2.7 VRay阴影的使用
7.2.8 VRay物体的创建
7.2.9 VRay置换修改器的使用
7.2.10 VRay大气效果的使用
7.3?帧缓存
7.3.1 帧缓存功能概述
7.3.2 参数详解
7.3.3 VFB工具条
7.3.4 VFB快捷操作
7.4?全局开关
7.4.1 几何体
7.4.2 照明
7.4.3 间接照明
7.4.4 材质
7.4.5 光线跟踪
7.5?V-Ray::图像采样器(抗锯齿)
7.5.1 功能概述
7.5.2 参数详解
7.5.3 专家点拨
7.6?全局照明
7.6.1 功能概述
7.6.2 参数详解
7.6.3 专家点拨
7.7?VRay渲染器的相关术语
7.8?强算全局光
7.8.1 功能概述
7.8.2 参数详解
7.9?发光图
7.9.1 功能概述
7.9.2 参数详解
7.10?焦散
7.10.1 功能概述
7.10.2 参数详解
7.11?环境
7.12?V-Ray::DMC采样器
7.13?颜色贴图
7.14?摄影机
7.15?默认置换
7.16?V-Ray::系统
7.17?课堂实例
7.17.1 景深特效
7.17.2 焦散特效
7.18?课后练习
第8章 VRay渲染器的材质与贴图
8.1?VRay渲染器的材质
8.1.1 VRayMtl
8.1.2 VR-灯光材质
8.1.3 VR材质包裹器
8.1.4 VRay 2Sidedmtl
8.1.5 VR-覆盖材质
8.1.6 VR-混合材质
8.2?VRay渲染器的贴图
8.2.1 VR-贴图
8.2.2 VRayHDRI
8.2.3 VR-边纹理
8.2.4 VR-合成纹理
8.2.5 VR污垢
8.2.6 VR-天空
8.2.7 VR-位图过滤器
8.2.8 VR-颜色
8.3?课堂实例
8.3.1 玩具
8.3.2 摆件
8.4?课后练习
第9章 VRay渲染器的灯光和阴影
9.1?VR灯光
9.1.1 功能概述
9.1.2 参数详解
9.2?VR太阳
9.2.1 功能概述
9.2.2 参数详解
9.3?VRay阴影
9.3.1 功能概述
9.3.2 参数详解
9.4?课堂实例
9.4.1 游泳设备
9.4.2 果盘
9.5?课后练习
第10章 VRay物体和修改器
10.1?VR毛发
10.1.1 功能概述
10.1.2 参数详解
10.1.3 专家点拨
10.2?VR代理物体
10.3?VR平面物体
10.3.1 功能概述
10.3.2 专家点拨
10.4?VR置换模式修改器
10.4.1 功能概述
10.4.2 参数详解
10.4.3 专家点拨
10.5?课堂实例
10.5.1 使用VR毛皮效果制作地毯
10.5.2 使用VR毛皮效果制作毛绒玩具
10.6?课后练习
第11章 VRay卡通及大气效果
11.1?VRay卡通
11.1.1 功能概述
11.1.2 参数详解
11.1.3 专家点拨
11.2?VRay球形褪光
11.2.1 功能概述
11.2.2 参数详解
11.3?课堂实例
11.3.1 手绘卡通玩具
11.3.2 室外房子
11.4?课后练习
第12章 项目指导—电梯厅夜间灯光表现
12.1?精通现代空间:电梯厅夜间灯光表现
12.1.1 材质制作
12.1.2 设置渲染参数
12.2?后期处理
第13章 项目指导—会议室效果图的表现
13.1?模型框架的建立
13.2?材质的设置
13.3?导入素材并设置摄影机
13.4?灯光的设置
13.5?设置渲染参数
第14章 项目指导—室外建筑制作技法
14.1?一层门市的制作
14.1.1 制作门市基墙
14.1.2 制作门市玻璃
14.1.3 一层建筑主体的制作
14.2?主体建筑的制作
14.2.1 正面墙体和阳台的制作
14.2.2 阳台两侧墙体的制作
14.2.3 六层建筑表面的制作
14.2.4 制作左右墙体的窗台
14.3?添加灯光和摄影机
第15章 项目指导—大厅后期配景的制作
15.1?图像亮度的调整及编辑
15.2?大厅窗外背景天空的编辑
15.3?高亮墙体的修改
15.4?天花板光影的设置与编辑
15.4.1 空间左侧天花板光影的设置与编辑
15.4.2 中心区域光影的设置
15.5?植物配景的添加与编辑
15.6?电子显示屏的编辑处理
15.7?人物配景的添加与编辑
15.8?文件的保存与输出
第16章 项目指导—建筑日景效果图的制作
16.1?设置灯光
16.2?渲染输出
16.3?日景效果的后期处理
16.3.1 文件的编辑修改
16.3.2 配景建筑的添加与修改
16.3.3 配景植物的编辑
16.4?文件的存储
答案
包括室内设计的方方面面
室内设计师及3ds Max专家倾力奉献
赵玉
山东省德州信息工程中等专业学校讲师
市职业中专学校学科与专业带头人
山东省青少年教育科学研究院职业技术教育学科专家
贺怀鹏
现就职于山东省东阿县第二实验小学,任信息技术教师,从事小学信息技术教学工作。
获得过山东省中小学青年教师多媒体教育软件竞赛一等奖,并多次在县市级相关比赛中获得奖项。