
全书共分8章,除常用的重要技术理论讲解外,穿插了大量的边学边练,重点讲解了20多个实例,包括三维合成、素材校色、高级抠像、文字特技、超级粒子、破碎效果、置换贴图、绘画特技、美术效果、高级运动控制、运动追踪、音频特效等等。
本书采用讲解技术理论和具体实例相结合的方式,结合作者多年丰富的制作经验和技术理论,详细介绍了After Effects 7.0的重要功能和典型特效的制作,以及视频后期处理技术等内容。针对从事影视广告和电视包装制作工作的读者,不仅提供了一些有难度的技巧,并通过逐步讲解来启发读者的想象力,将设计理念融会贯通其中。通过对实例和特效的剖析,提高软件的综合使用技巧,使读者能够举一反三,扩展思路,使应用软件成为影视制作强有力的工具。我们力求使读者通过阅读和学习本书,在运用After Effects制作影视特效和高级合成上有一个全面深入的了解和进一步的提高。
本书配套光盘内容为案例使用到的工程文件、案例演示文件和制作MV项目使用的视频素材。
本书既是从事三维动画设计、影视广告设计和影视后期制作的广大从业人员必备的工具书,又可以作为高等院校艺术设计等相关专业的教材和社会影视后期制作培训班的首选教材。
After Effects是Adobe公司推出的基于桌面操作的优秀的高级视频制作软件之一,其功能非常强大,不仅可以很容易地制作神奇的视觉特效,同时也提供了很多影视编辑技术,除此之外,它还具有非常大的开放性,支持大量第三方开发的特技插件。目前,After Effects已经成为被广泛应用的高级合成软件,主要应用途径是数字视频的后期制作,影视广告的高级合成,另外还可用于多媒体制作和互联网上。
最新推出的After Effects 7.0版本包含了Adobe系统的主要特征及属性,可以方便地导入Photoshop和Illustrator的层文件和Premiere的项目文件,并保留源文件的原始特征和属性,比如Photoshop的调节层属性和层与层的叠加模式,Premiere中项目文件的切换及场景过渡方式等。
本书采用讲解具体实例和技术理论相结合的方式,结合作者多年丰富的制作经验和技术理论,详细讲述After Effects 7.0典型特效的使用以及视频后期处理技术等方面的内容。针对从事影视广告和电视包装制作工作的读者,不仅提供了一些常用的有难度的技巧,并通过逐步讲解来启发读者的想象力,将设计理念融会贯通其中。通过对实例和特效的剖析,提高软件的综合使用技巧,使读者能够举一反三,扩展思路,使应用软件成为影视制作强有力的工具。我们力求使读者通过阅读和学习本书,在运用After Effects制作影视特效和高级合成上有一个全面深入的了解和进一步的提高。
主要特色:
1. 操作性强,本书摆脱传统的软件理论教学模式,同时又补充了单纯实例制作的不足,通过大量的边学边练和典型实例结合起来掌握枯燥难懂的技术。
2. 案例丰富,通过众多典型案例的详细讲解,全面掌握After Effects 7.0的重要功能。
3. 紧凑的版式,精美的包装、低廉的价格,呈现物超所值的经典之作。
读者对象:本书既是从事三维动画设计、影视广告设计和影视后期制作的广大从业人员必备的工具书,又可以作为高等院校艺术设计等相关专业的教材和社会影视后期制作培训班的首选教材。
在本书的编写过程中得到了家人和很多业内朋友的大力支持,在此感谢参与拍摄休曼化妆品的演员王静以及地产影视广告片的演员刘炜等人提供大量的视频素材和创作灵感,还要感谢河北师范大学新闻传播学院的郑仲元、裴小爽、张权、赵培等参与拍摄学生作业MV《加减乘除》的工作人员以及模特李岩小姐和张宇飞先生,感谢他们提供的大量素材。
作者介绍
王志新:资深影视制作人,具有丰富的三维、后期合成制作经验。
曾为中央电视台、旅游卫视、山东电视台、河北电视台等诸多电视频道和栏目设计并制作大量的包装,曾经为中国一汽、联想集团、方正集团、中央气象影视中心、中国联通等知名企业制作广告宣传片。
王艳洁:毕业于河北师范大学美术学院,具有个性的创意理念和细腻的制作手法,领略当今国内外先进的设计潮流,工作中不断积累和全面提高CG创作经验。
吴倩:任教于石家庄信息工程职业学院,具有优秀的创意设计能力,以及丰富的教学理论知识和出色的项目组织能力,多次参与影视制作和编写后期技术类图书。
吴薇:毕业于河北师范大学新闻传播学院动画系,专业从事影视广告创意及后期编辑工作。具有较深的美术功底,在影视编辑方面有新锐的特色。在校期间曾获得“全国第一届大学生艺术展演活动”全国一等奖、动画作品入闱北京电影学院动画学院第五届学院奖。
第1章 After Effects概述 1
1.1 新增功能 2
1.2 工作面板 10
1.3 工作流程 19
1.3.1 设计项目 20
1.3.2 交叉平台项目 21
1.3.3 偏好设置 22
1.3.4 导入素材 23
1.4 入门练习 27
1.4.1 设定偏好参数 27
1.4.2 准备MV素材 30
1.4.3 MV初步编辑 38
1.5 本章小结 44
第2章 三维空间合成 45
2.1 三维合成 46
2.1.1 3D图层概述 46
2.1.2 3D图层属性 48
2.2 应用灯光技术 53
2.2.1 理解灯光 53
2.2.2 3D自动定向 56
2.3 应用摄像机 59
2.3.1 理解摄像机 60
2.3.2 摄像机设置 61
2.3.3 控制摄像机 64
2.4 3D合成预览 67
2.5 实战练习 71
2.5.1 3D网格空间 71
2.5.2 彩色投影 88
2.6 本章小结 102
第3章 图层控制与动画 103
3.1 图层控制 104
3.1.1 创建图层 104
3.1.2 管理图层 106
3.1.3 图层剪辑 108
3.1.4 混合模式 112
3.2 透明与遮罩 117
3.2.1 透明概念 117
3.2.2 蒙板概念 118
3.2.3 创建遮罩 120
3.2.4 遮罩控制 122
3.3 图层运动 127
3.3.1 图层运动概述 127
3.3.2 运动曲线图 128
3.3.3 运动路径 130
3.3.4 运动预设 133
3.4 实战练习 136
3.4.1 真实投影 136
3.4.2 淡彩效果 146
3.4.3 运动草图 158
3.5 本章小结 166
第4章 高级动画控制 167
4.1 运动控制 168
4.1.1 运动插值概述 168
4.1.2 编辑插值 171
4.1.3 调节速率 175
4.2 高级运动跟踪 179
4.2.1 认识跟踪器 179
4.2.2 运动跟踪 182
4.2.3 修正偏移 184
4.3 运动表达式 185
4.3.1 表达式概述 186
4.3.2 创建表达式 187
4.3.3 编辑表达式 192
4.4 实战练习 199
4.4.1 方盒震颤 199
4.4.2 运动追踪 213
4.4.3 素材稳定 221
4.4.4 彩蝶飞舞 228
4.5 本章小结 238
第5章 视频效果 239
5.1 效果概述 240
5.2 应用和控制效果 242
5.3 效果简介图例 245
5.4 键控技术 254
5.5 实战练习 256
5.5.1 素材校色 257
5.5.2 抠像技巧 266
5.5.3 高级抠像 280
5.5.4 水墨效果 291
5.5.5 音频特效 303
5.6 本章小结 324
第6章 文本与绘画 325
6.1 创建文本图层 326
6.1.1 创建文本 326
6.1.2 编辑文本 329
6.2 动画文本 334
6.2.1 创建文本动画 335
6.2.2 文本动画器 337
6.2.3 理解范围选择器 339
6.2.4 操作文本遮罩 344
6.3 基础绘画工具 345
6.3.1 选择与调整笔刷 346
6.3.2 管理预置笔刷 348
6.4 高级绘画功能 351
6.4.1 操作绘画时间线 351
6.4.2 高级克隆工具 354
6.5 实战练习 357
6.5.1 字符闪烁 358
6.5.2 毛笔字效果 362
6.5.3 场景克隆修饰 376
6.5.4 动感光影 385
6.6 本章小结 402
第7章 粒子与破碎 403
7.1 粒子运动场 404
7.1.1 运动场控制 404
7.1.2 粒子形状控制 408
7.1.3 粒子行为控制 410
7.1.4 属性映像控制 413
7.1.5 创建图层映像 416
7.2 破碎效果 418
7.2.1 显示与输出选项 418
7.2.2 爆炸控制选项 419
7.2.3 三维效果控制 421
7.2.4 定制破碎映像 424
7.3 实战练习 424
7.3.1 骇客字效 424
7.3.2 飞雪特效 437
7.3.3 文字破碎 448
7.3.4 空间裂变 457
7.4 本章小结 474
第8章 高效制作与输出 475
8.1 高效制作流程 476
8.1.1 应用流程图 476
8.1.2 嵌套合成 478
8.1.3 高效操作技巧 483
8.1.4 高效利用内存 485
8.2 渲染输出 487
8.2.1 渲染概述 487
8.2.2 渲染设置 493
8.2.3 输出模块 496
8.3 典型输出格式 499
8.3.1 压缩模式 499
8.3.2 输出SWF格式 502
8.3.3 输出RealMedia格式 506
8.4 网络渲染 508
8.4.1 收集文件 508
8.4.2 监视文件夹 510
8.4.3 联网性能 513
8.5 本章小结 514