数字影视后期合成与特技术特效——combustion3教程

数字影视后期合成与特技术特效——combustion3教程"

作者:姜浩
ISBN:9787302092490
定价:¥35
字数:千字
页数:
出版时间:2004.09.01
开本:
版次:1-1
装帧:
出版社:清华大学出版社
简介

本书是《高等院校图形图像及多媒体专业教材》丛书中一本。

本书结合数字影视技术的基础理论,详细讲解了数字影视合成与特技特效制作的应用技术,主要的实践环境采用discreet最新版本的数字影视合成与特技特效制作软件combustion 3。全书共分18章,每一章中既有数字影视制作的相关基础知识介绍,也有供读者实践的数字影视合成与特技特效制作范例的讲解。本书的配套光盘包括了书中所涉及的所有素材。

本书是一本面向初级读者编写的、注重理论与实际相结合的教材。希望本书的出版,能够帮助正在从事数字影视后期工作或打算进入数字影视后期制作领域的朋友们,了解和掌握数字影视制作的相关基本知识,熟悉combustio软件的各种应用。本书不但可以作为大学本科相关专业的教材,各培训机构也可用本教材的部分内容作为培训教材,结合discreet培训管理中心的授权认证组织教学、培训和认证考试。

前言

我们所处的时代是视觉传媒大发展的时代。最近几十年里,在很多国家--其中最典型的是中国和美国,最重要的大众媒体一直是电视和电影,而电影和电视节目的制作则是很多人非常感兴趣的工作。

以前,由于设备昂贵和操作复杂,制作影视节目仅仅是少数专业人员所能完成的工作。计算机技术的发展,促使了基于计算机的数字影视制作系统的产生和普及。而随着数字非线性编辑系统在电影和电视制作领域的广泛使用,对影视画面合成与特技特效制作质量的要求也越来越高。

自从discreet公司发布了全新的合成特效软件combustion开始,它就与其他相继推出的数字合成软件一起,成为影视制作领域发展过程中的一个里程碑式的标志,宣告了基于PC平台的高质量数字合成时代的正式来临。从功能上看,这些软件实际上是根据具体应用和市场需求对数字后期制作系统进行了细分,把数字后期合成与特效制作系统从数字非线性编辑系统中分离了出来,在保证不压缩和高画面质量的前提下,实现不依赖于视频输入输出硬件(当然也完全能够支持主流的高质量视频输入输出硬件)的独立制作工作,使之成为能够灵活进行影视合成与特效制作的一个新的创作工具。

combustion是一个可以运行在Windows和Mac环境下的数字影视合成与特效制作软件。它包含了一系列强有力的工具,可以用来进行数字视频音频采集输出、图形和字幕设计、矢量动画、数字影视合成及非线性编辑。combustion和3ds max可以无缝地结合在一起,完成复杂的特效镜头与三维空间合成。利用combustion这一工具,用户能够在真正的三维环境内交互地完成运动跟踪、设置关键帧、校正颜色、场景背景同步和渲染等工作,它可以帮助影视制作人员大大提高工作效率,并将主要注意力集中在设计和创作上。

本教材试图帮助相关专业的学生和社会上爱好数字影视制作的读者,在尝试用数字影视制作工具制作影视节目、实现影视特技的实践过程中,深入领会必要的专业理论知识,形成比较规范的专业知识结构。书中主要结合数字图像处理和数字视频处理等方面的基础理论,讲解数字影视制作的实际应用。在内容上,希望能够既防止单纯叙述系统功能的实现步骤、罗列电脑软件操作指令,又避免传统理论教材令人头疼的脱离实际的问题。在书中有不少专门的学习范例。希望读者能够参照范例反复进行练习,在理解基础理论的同时,掌握数字影视合成的实际应用技能。

本书中每章之后都提供一定数量的思考题,一方面考查读者对相关知识的掌握情况,另一方面也希望能引导读者在学习和实践的过程中多进行积极的思考,培养独立解决问题的能力。

本书配套的光盘中包含与教材内容相一致的标准清晰度数字视频素材、静态图像素材、图像序列素材和教学范例工作区文件等,供读者学习时使用和参考,希望这些资料能帮助大家更好地掌握书中介绍的知识。

以作者的经验,建议大专院校教授本课,采用48~64学时。

在本书中,我们针对初学者在学习和实践过程中可能出现的问题作了重点讲述,并澄清了很多其他书籍和文章中完全错误或有严重偏差的概念。例如,combustion原始文档中所使用的footage一词在影视后期制作中应专指"素材或影视片断",如果望词生义地将它理解为"脚本"(脚本一词在英文中只对应script,从来不会联系上footage),将与广告、动画制作、电视剧、专题片和电影摄制中的"分镜头脚本"或计算机编程的"脚本语言"的概念完全混淆,希望初学者注意区分。

本书为作者承担的广电总局科研项目成果之一,本书是在discreet公司的帮助和支持下完成的。

在编写本书的过程中,得到了北京广播学院科学艺术系主任廖祥忠先生的大力支持,在此表示致谢。同时,也向discreet公司的姜中强先生和范兰亭女士表示感谢。另外,还要感谢为本书的编写提供了很多帮助的北京广播学院科学艺术系的曹云生先生。

对于本书中存在的不足之处,欢迎读者朋友们指正。如果大家有兴趣针对书中提出的见解与我们进行讨论,可以通过电子邮件进行联系,我们的电子邮箱是:scienceart@bbi.edu.cn。

目录

第1章  combustion 3介绍 1

1.1  合成的概念 2

1.1.1  数字媒体文件 2

1.1.2  数字合成 5

1.2  数字影视合成软件combustion介绍 9

1.3  使用combustion进行影视制作所需的硬件系统 18

1.4  制作流程--从拍摄到输出 20

1.5  combustion工作的软件环境设置与准备 21

1.5.1  操作系统环境的设置 21

1.5.2  combustion软件工作环境参数的设置 24

1.6  本章小结 27

思考题 28

第2章  熟悉combustion工作的软件环境 29

2.1  combustion的Workspace文件 30

2.2  combustion使用的媒体素材类型 32

2.3  combustion的界面 34

2.4  combustion的Workspace面板 38

2.5  范例:通过浏览一个完成的节目熟悉combustion 39

2.5.1  运行combustion软件 40

2.5.2  打开Workspace文件 41

2.5.3  浏览工作项目中制作的节目 42

2.6  本章小结 47

思考题 48

第3章  二维合成与动画 49

3.1   combustion中的工作区、合成节目和素材的参数设定 50

3.2  范例:二维合成节目的制作 56

3.3  本章小结 70

思考题 70

第4章  三维空间中的合成 71

4.1  三维合成及其Workspace面板 72

4.2  combustion的三维合成参数面板 72

4.3  三维合成模式下的Toolbar面板及透视视图 77

4.4  范例:用combustion制作三维合成节目 79

4.5  本章小结 88

思考题 89

第5章  色彩校正 90

5.1  色彩校正的基本概念 91

5.2  范例:色彩校正 98

5.3  本章小结 108

思考题 108

第6章  色键抠像合成 109

6.1  色键抠像的基本概念 110

6.2  色键抠像的多种模式 112

6.3  色键抠像的工作界面 115

6.4  范例:色键抠像合成 117

6.5  本章小结 129

思考题 130

第7章  差别抠像 131

7.1  键控抠像工具 132

7.2  差别抠像的基本原理 134

7.3  范例:差别抠像合成 136

7.4  本章小结 147

思考题 148

第8章  Alpha通道与蒙版 149

8.1  Alpha通道及其应用 150

8.2  蒙版和模版图层 151

8.3  范例:应用Alpha通道进行合成 152

8.4  范例:蒙版合成与模版图层 163

8.5  本章小结 176

思考题 176

第9章  遮罩与透明 177

9.1  使用遮罩实现透明 178

9.2  范例:使用Mask结合色键实现透明 185

9.3  本章小结 201

思考题 202

第10章  动态跟踪 203

10.1  跟踪的基本概念和应用方法 204

10.2  跟踪的高级技术 207

10.3  范例:多点动态跟踪 209

10.4  本章小结 221

思考题 222

第11章  画面的稳定 223

11.1  画面稳定的基本概念和应用方法 224

11.2  范例:画面一点稳定技术 227

11.3  范例:画面两点稳定技术 243

11.4  本章小结 251

思考题 252

第12章  摄像机、灯和文字 253

12.1  combustion中的摄像机 254

12.2  combustion中的灯 257

12.3  范例:用combustion的灯实现光线跟踪阴影 261

12.4  本章小结 273

思考题 274

第13章  数字电影工具 275

13.1  combustion中的电影工具 276

13.2  范例:彩色图像位深度的转换 281

13.3  本章小结 298

思考题 299

第14章  非线性编辑 300

14.1  什么是非线性编辑 301

14.2  非线性编辑模块介绍 301

14.3  范例:用Edit进行非线性编辑 312

14.4  本章小结 320

思考题 320

第15章  粒子系统 322

15.1  combustion中的粒子系统 323

15.2  范例:结合跟踪制作粒子特效 329

15.3  本章小结 344

思考题 344

第16章  3ds max的combustion贴图 346

16.1  combustion与3ds max的结合 347

16.2  3ds max中的combustion贴图 348

16.3  本章小结 364

思考题 365

第17章  3ds max的特殊通道和combustion的三维特效 366

17.1  特殊通道及其应用 367

17.2  范例:rpf特殊通道的应用及三维特效 371

17.3  本章小结 393

思考题 393

第18章  性能优化与输入输出 394

18.1  设置使用缓存提高工作效率 395

18.2  提高制作效率的显示设置 399

18.3  使用OpenGL加速 404

18.4  使用DV采集数字视频素材 408

18.5  渲染和网络渲染 416

18.6  本章小结 421

思考题 422

附录A  combustion 3教学考试大纲及样题 423

附录B  combustion 3快捷键 436

附录C  combustion 3中英文词汇表 441

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