FlashCS4网络动画制作简明教程

FlashCS4网络动画制作简明教程"

作者:张华铎
ISBN:9787302196181
定价:¥28
字数:千字
页数:
出版时间:2009.04.01
开本:
版次:1-1
装帧:
出版社:清华大学出版社
简介

本书循序渐进地介绍了Adobe公司的优秀矢量动画制作软件,也是当今最为流行的网络动画制作工具—— Flash CS4中文版的操作方法和动画制作技巧。本书共13章,分别介绍了Flash动画的基础知识,Flash CS4的基本操作,绘制动画对象,编辑动画对象,创建与编辑文本,使用元件、实例和库,导入外部媒体文件,Flash动画制作基础,使用图层编排动画,为动画添加声音,ActionScript编程基础,使用Flash组件,测试与发布影片等内容。最后,读者可以通过第13章实训部分来进一步理解和应用所学的知识。

本书内容丰富,结构清晰,语言简练,实例丰富,讲解深入浅出,具有很强的可操作性和实用性,可作为高等院校、高职高专学校“Internet应用技术”、“网络动画制作”和“网页制作”课程的教材,也可作为社会培训班的Flash课程教材,同时也是广大初、中级Flash用户很好的自学书籍。

前言

前    言

  

  高职高专教育以就业为导向,以技术应用型人才为培养目标,担负着为国家经济高速发展输送一线高素质技术应用人才的重任。近年来,随着我国高等职业教育的发展,高职院校数量和在校学生人数均有了大幅激增,已经成为我国高等教育的重要组成部分。

  根据目前我国高级应用型人才的紧缺状况,教育部联合六部委推出“国家技能型紧缺人才培养培训项目”,并从2004年秋季起,在全国两百多所学校的计算机应用与软件技术、数控项目、汽车维修与护理等专业推行两年制和三年制改革。

  为了配合高职高专院校的学制改革和教材建设,清华大学出版社在主管部门的指导下,组织了一批工作在高等职业教育第一线的资深教师和相关行业的优秀工程师,编写了适应新教学要求的计算机系列高职高专教材——《计算机应用能力培养丛书》。

  《计算机应用能力培养丛书》主要面向高等职业教育,遵循“以就业为导向”的原则,根据企业的实际需求来进行课程体系设置和教材内容选取。根据教材所对应的专业,以实用为基础,以“必需”为尺度,为教材选取理论知识;注重和提高案例教学的比重,突出培养人才的应用能力和实际问题解决能力,满足高等职业教育“学校评估”和“社会评估”的双重教学特征。

  每本教材的内容均由“授课”和“实训”两个互为联系和支持的部分组成,“授课”部分介绍在相应课程中,学生必须掌握或了解的基础知识,每章都设有“学习目标”、“实用问题解答”、“小结”、“习题”等特色段落;“实训”部分设置了一组源于实际应用的上机实例,用于强化学生的计算机操作使用能力和解决实际问题的能力。每本教材配套的习题答案、电子教案和一些教学课件均可在该丛书的信息支持网站(http://www.tupwk.com.cn/GZGZ)上下载或通过Email(wkservice@tup.tsinghua.edu.cn)索取,读者在使用过程中遇到了疑惑或困难可以在支持网站的互动论坛上留言,本丛书的作者或技术编辑会提供相应的技术支持。

  Flash CS4是Adobe公司重要的二维网络动画制作软件,被广泛应用于美术设计、网页制作、多媒体软件以及教学光盘制作等诸多领域。近年来,网络动画随着Internet的发展迅速普及,为了满足动画设计者们的制作需要,最新版本的Flash CS4在原有版本的基础上进行了诸多改进,例如增强了导入图形功能、改进了钢笔工具和图形工具、增强了video编码器、改进了ActionScript等。

  本书依据教育部《高职高专教育计算机公共基础课程教学基本要求》编写而成。全书共分13章,第1、2章介绍了使用Flash CS4制作网络动画所必须掌握的基本概念和基本操作;第3~6章分别介绍了使用Flash CS4编辑、修改、使用动画对象和导入外部媒体文件的方法;第7~9章分别介绍了各种类型的简单动画的制作方法,用图层编排动画以及为动画添加声音的方法;第10章介绍了在Flash CS4中动作脚本语言ActionScript的相关知识;第11章介绍了Flash组件的使用方法;第12章介绍了与Flash影片发布相关的测试、优化、发布以及导出Flash影片的方法;第13章为综合实训,介绍了一些典型Flash动画或者程序的制作方法。

  由于计算机科学技术发展迅速,再者受作者自身水平和编写时间所限,书中如有错误或不足之处,欢迎广大读者对我们提出意见或建议。

  编    者 

  

 

  

     

  

     

  

目录

目    录

第1章  Flash动画制作基础 1

1.1  Flash动画概述 1

1.1.1  Flash动画的特点 1

1.1.2  Flash动画的应用 2

1.1.3  Flash CS4中的常用

术语及概念 5

1.2  Flash CS4的工作界面 7

1.2.1  开始页面 7

1.2.2  菜单栏 8

1.2.3  工具箱 9

1.2.4  时间轴 10

1.2.5  舞台 12

1.2.6  面板集 12

1.3  自定义Flash CS4的工作环境 15

1.3.1  设置首选参数 15

1.3.2  设置快捷键 15

1.4  创建Flash文档 16

1.4.1  创建与打开Flash文档 16

1.4.2  设置文档属性 19

1.4.3  保存文档 19

本章小结 20

习题 20

第2章  绘制Flash动画对象 22

2.1  绘制基本图形 22

2.1.1  线条工具 22

2.1.2  钢笔工具 24

2.1.3  铅笔工具 26

2.1.4  矩形、椭圆和多角星形

工具 27

2.1.5  橡皮擦工具 32

2.1.6  刷子工具 33

2.2  常用的绘图辅助工具 35

2.2.1  标尺 35

2.2.2  网格线 36

2.2.3  辅助线 37

2.3  使用颜色填充图形 37

2.3.1  Flash CS4的色彩模式 38

2.3.2  墨水瓶工具 38

2.3.3  颜料桶工具 39

2.3.4  滴管工具 40

本章小结 41

习题 41

第3章  编辑Flash动画对象 43

3.1  选择对象 43

3.1.1  使用【选择】工具选择

对象 43

3.1.2  使用【部分选取】工具

选择对象 44

3.1.3  使用【套索】工具选择

对象 44

3.2  移动、复制和删除对象 47

3.2.1  移动对象 47

3.2.2  复制对象 48

3.2.3  删除对象 49

3.3  对象的自由变形 50

3.3.1  任意变形对象 50

3.3.2  扭曲对象 51

3.3.3  翻转对象 52

3.3.4  还原变形的对象 52

3.4  对象的填充变形 53

3.4.1  线性渐变填充 53

3.4.2  放射状渐变填充 54

3.4.3  位图填充 54

3.5  排列、组合和分离对象 55

3.5.1  排列对象 55

3.5.2  组合对象 57

3.5.3  分离对象 57

3.6  使用图形编辑工具 58

3.6.1  使用【选择】工具

改变形状 58

3.6.2  优化曲线 59

3.6.3  修改形状 59

本章小结 62

习题 62

第 4 章  创建与编辑Flash文本 64

4.1  创建文本 64

4.1.1  认识Flash中的文本

及类型 64

4.1.2  创建静态文本 65

4.1.3  创建动态文本 67

4.1.4  创建输入文本 68

4.2  设置文本属性 69

4.2.1  设置字体、字体大小、字体

样式和文本颜色 70

4.2.2  设置字符间距和位置 70

4.2.3  设置对齐、边距、缩进和

行距 71

4.2.4  设置动态和输入文本选项 72

4.3  编辑文本 73

4.3.1  选择文本 73

4.3.2  分离文本 74

4.3.3  变形文本 74

4.3.4  创建文本效果 75

4.3.5  创建文字链接 78

4.3.6  替换系统中的字体 78

4.4  为文本设置滤镜效果 81

4.4.1  为文本添加滤镜 81

4.4.2  设置滤镜效果 81

本章小结 86

习题 86

第5章  使用元件、实例和库 88

5.1  创建与编辑元件 88

5.1.1  Flash CS4的元件类型 88

5.1.2  创建新元件 90

5.1.3  将元素转换为元件 95

5.1.4  直接复制元件 96

5.1.5  编辑元件 97

5.2  创建与编辑实例 98

5.2.1  创建实例 98

5.2.2  编辑实例 99

5.2.3  交换元件实例 100

5.2.4  改变实例类型 100

5.2.5  设置图形实例动画 101

5.2.6  分离实例 101

5.2.7  查看实例信息 102

5.3  使用库资源 103

5.3.1  【库】面板的组成 103

5.3.2  处理库项目 104

5.3.3  编辑库项目 104

5.3.4  使用公用库 105

5.3.5  使用共享库资源 106

本章小结 107

习题 107

第6章  导入外部媒体文件 109

6.1  导入图形图像 109

6.1.1  导入位图 110

6.1.2  导入Photoshop PSD文件 111

6.1.3  导入Illustrator AI文件 112

6.1.4  导入Fireworks PNG文件 113

6.2  编辑导入的位图图像 115

6.2.1  交换位图文件 115

6.2.2  设置位图的属性 116

6.2.3  分离位图 118

6.2.4  矢量化位图 119

6.3  导入视频文件 120

6.3.1  可导入到Flash CS4中的

视频文件格式 120

6.3.2  导入视频剪辑文件 121

6.3.3  设置视频文件的属性 123

本章小结 124

习题 124

第7章  时间轴和帧 127

7.1  时间轴和帧 127

7.1.1  时间轴的构成 127

7.1.2  帧的基本类型 128

7.1.3  帧在时间轴中的表示方法 129

7.2  创建和编辑帧 129

7.2.1  创建帧 129

7.2.2  编辑帧 130

7.3  制作逐帧动画 133

7.3.1  逐帧动画的基本原理 133

7.3.2  制作简单的逐帧动画 133

7.4  制作补间动画 135

7.4.1  制作动画补间动画 135

7.4.2  制作形状补间动画 138

本章小结 140

习题 140

第8章  使用图层编排动画 142

8.1  图层概述 142

8.2  创建和编辑图层 143

8.2.1  新建图层和图层文件夹 143

8.2.2  选择图层 144

8.2.3  隐藏和显示图层 144

8.2.4  锁定和解除锁定图层 144

8.2.5  重命名图层 145

8.2.6  更改图层顺序 145

8.2.7  删除图层 146

8.2.8  以轮廓线方式查看图层 146

8.2.9  修改图层属性 147

8.2.10  复制与粘贴图层 147

8.3  创建和使用引导层 148

8.3.1  普通引导层 148

8.3.2  运动引导层 148

8.4  创建和使用遮罩层 150

8.4.1  创建遮罩层 150

8.4.2  遮罩层与普通层的关联 151

8.4.3  制作遮罩层动画 151

8.4.4  使用遮罩层应注意的

一些问题 158

本章小结 159

习题 159

第9章  为动画添加声音 160

9.1  声音的基础知识 160

9.1.1  声音的格式 160

9.1.2  声音的采样率 161

9.1.3  声音的位深 161

9.1.4  声道 162

9.2  导入和编辑声音 162

9.2.1  导入声音 162

9.2.2  向文档添加声音 163

9.2.3  向按钮添加声音 164

9.2.4  通过声音对象使用声音 165

9.2.5  编辑声音 166

9.2.6  在关键帧中设置声音的

播放与停止 168

9.2.7  设置声音属性 168

9.3  压缩并导出声音 169

9.3.1  使用ADPCM压缩选项 169

9.3.2  使用MP3压缩选项 170

9.3.3  使用【原始】压缩选项 171

9.3.4  使用【语音】压缩选项 171

9.3.5  导出Flash文档声音的

标准 172

本章小结 172

习题 173

第10章  使用ActionScript编程 175

10.1  ActionScript概述 175

10.1.1  ActionScript简介 175

10.1.2  ActionScript与JavaScript 176

10.1.3  【动作】面板 176

10.1.4  ActionScript 中的

常用术语 177

10.2  数据类型 180

10.2.1  字符串 180

10.2.2  数值型 182

10.2.3  布尔型 182

10.2.4  影片剪辑 182

10.2.5  对象 182

10.2.6  空值和未定义 183

10.3  语法 183

10.3.1  点语法 183

10.3.2  大括号 184

10.3.3  分号 184

10.3.4  圆括号 184

10.3.5  大小写字母 185

10.3.6  注释 185

10.3.7  关键字和保留字 186

10.3.8  常数 186

10.4  ActionScript语句 187

10.4.1  条件判断语句 187

10.4.2  循环控制语句 192

10.5  变量 196

10.5.1  变量的命名 196

10.5.2  变量的作用域 197

10.5.3  变量的声明 198

10.5.4  在ActionScript中使用

变量 199

10.6  函数 200

10.6.1  调用内置函数 200

10.6.2  自定义函数 200

10.6.3  向函数传递参数 201

10.6.4  从函数返回值 201

10.6.5  调用自定义函数 202

10.7  运算符 203

10.7.1  运算符的优先级 203

10.7.2  数值运算符 203

10.7.3  比较运算符 204

10.7.4  字符串运算符 205

10.7.5  逻辑运算符 205

10.7.6  按位运算符 205

10.7.7  等于运算符 206

10.7.8  赋值运算符 206

10.7.9  点运算符和数组访问

运算符 207

10.8  类 208

10.8.1  认识类 208

10.8.2  使用类 209

10.8.3  创建自定义的类 211

本章小结 212

习题 212

第11章  使用Flash组件 214

11.1  组件概述 214

11.2  组件的基本操作 214

11.2.1  查看Flash组件 214

11.2.2  添加或删除组件 215

11.2.3  安装新组件 216

11.3  UI组件 216

11.3.1  UI组件简介 216

11.3.2  常用UI组件应用 217

11.4  视频组件 230

11.4.1  视频组件简介 230

11.4.2  视频组件应用 232

本章小结 233

习题 233

第12章  测试与发布Flash影片 235

12.1  测试影片 235

12.1.1  测试概述 235

12.1.2  优化影片 236

12.1.3  测试影片下载性能 237

12.2  发布影片 240

12.2.1  预览和发布影片 240

12.2.2  设置Flash发布格式 241

12.2.3  设置HTML发布格式 243

12.2.4  设置其他发布格式 245

12.3  导出影片 249

12.3.1  导出影片和图像 249

12.3.2  更新Flash影片用于

Dreamweaver 250

本章小结 251

习题 251

第13章  实训 253

13.1  绘制茶具 253

13.2  制作Flash网页 254

13.3  制作Flash课件 266

13.4  制作劲舞团游戏 282

13.5  制作Flash光盘界面 288

13.6  制作抽奖程序 299

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

 

  

     

  

     

  

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