渲染王VRay+Lightscape照片级效果图表现技法

渲染王VRay+Lightscape照片级效果图表现技法"

作者:大汉天泰
ISBN:9787302157656
定价:¥69
字数:千字
页数:
出版时间:2007.11.01
开本:
版次:1-2
装帧:
出版社:清华大学出版社
简介

本书所介绍的软件是目前最流行的 VRay和Lightscape。通过对 16个渲染案例的详细讲解,不仅使读者全面地了解 VRay和Lightscape渲染器,更重要的是能让读者在实际应用中更高效率地发挥 VRay和Lightscape渲染器的强大功能。

本书结构清晰,通俗易懂,省去了烦琐与多余的描述过程,将最直白的操作流程展现在读者面前,每个案例都具有针对性。本书实例的操作流程和制作方法,大部分都是作者近年来的学习心得。在商业效果图的制作中,讲究实用高效,实例中既有较强的逻辑分析,又提供了解决问题的巧妙方法。无论是初级用户还是中级用户,都可以从实例中获得全面的知识,快速系统地掌握渲染器的技巧。而高级用户也可以从中感受到实例制作的技巧和思路,作为自己创作手段的补充。

本书可作为从事室内设计、建筑设计、工业产品设计以及初、中级 CG爱好者的指导教材,也可作为社会初级、中级培训班的培训教材。

前言

提到 3D渲染,我们都会自然而然地想到 VRay和Lightscape。随着计算机的普及和计算机运算速度的提高,渲染不再是一个费时的工作,通过设置相关的参数,读者可以快速地实现原来渲染一天甚至几天才能完成的效果。本书通过几个比较典型的案例将作者的实践经验完全呈现在读者面前。读者只要按照作者的思路一步步练习,相信能很快实现自己的渲染梦想。

VRay有Basic Package和 AdvancedPackage两种包装形式。BasicPackage具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package包含几种特殊功能,适合专业人员使用。现在越来越多的人使用VRay渲染器,因为VRay的渲染质量和技术是非常实用的。

VRay作为先进的3dsmax高级渲染器,在使用3dsmax过程中,渲染出图时间非常快,渲染质量非常好,尤其适合广大室内设计师快速方案出图(通常一个中等方案只需要5~15分钟,比手绘还快、还准确),堪称目前最快速、最方便的室内设计方案渲染器。

VRay渲染器最让我们惊讶的莫过于它的速度及其优秀的全局光照系统,支持HDRI高范围动态贴图,几乎是所有渲染器中焦散效果最好的。其参数设置相对简单,对初学者来说入门比较轻松。VRay基本材质和基本全局光照的调整都比较容易,即使没有此基础的人也可以快速地掌握。同时让用户比较喜欢它的原因是它的工作效率,VRay渲染器内置的渲染引擎十分优秀,对画面的采样处理也进行了很多不同级别的细分,可以满足任何需要。它的平均速度比FinalRender渲染器快了近20%,比Brazil渲染器快得更多。速度快和效果真实,使VRay成为目前市场上最火爆的渲染器。本书对VRay渲染器的主要特点进行了比较综合的介绍,其实VRay渲染器还有许多令人称奇的地方,在书中将逐一地剖析VRay的特点及精髓。相信读者通过对VRay的进一步了解,无论是艺术家还是设计师,VRay一定会成为你手中最有效率的工具。

提到渲染还不得不说另一个渲染软件Lightscape,想必读者一定不会陌生。Lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它拥有强大的渲染功能,与其他渲染技术相比,Lightscape的优势主要包括光线、交互性、逐步优化等。

光线:Lightscape的一大突出性能是能精确模拟漫射光线在环境中传播微细但非常重要的光线效果、直接和间接的漫射光线、柔和阴影以及表面间的颜色混合效果,这些效果是其他渲染技术不可能做到的。Lightscape可支持工业标准的光度测量格式和自然光。

交互性:Lightscape光能计算的结果不仅仅是一幅图像,而是模型环境中光线分布的全三维描述。由于光线已被完全渲染过,模型的特定视图要比用传统计算机图形技术显示快得多,使用硬件加速,可以在被渲染的各种环境之间相互移动图形,进行实时动画漫游,使用其他专业动画系统,高质量的电影或视频漫游能在短时间内产生。

逐步优化: Lightscape能提供即时的视频反馈,不断提高质量。在处理任何一个阶段时,都可以改变表面的材料或光参数,系统会修改和显示新的结果,而无需重新开始处理。 Lightscape的逐步优化算法有助于精确地控制所需完成的设计或产生的图像质量。本书除了对其进行简要的介绍外,还通过 4个具体的案例来详细讲解其应用技巧。读者可根据需要进行学习。

I

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全书共分为3篇。VRay与Lightscape原理功能篇:包括VRay介绍,VRay基础知识,VRay灯光和材质、Lightscape基础介绍。VRay实战篇:包括全局照明实例——头盔、工业产品——手机的艺术表现、工业产品——汽车场的表现、工业产品——陶瓷玻璃器皿的表现、日光探讨——客厅的日光效果、景观后现代空间表现、海边家居的效果表现、浴室的效果表现、卧室效果表现、现代厨房效果表现、CG场景制作——后现代建筑空间表现以及壁炉夜间场景表现。Lightscape实战篇:包括电梯间效果表现、简约主义风格书房表现、KTV大厅效果表现以及公共卫生间效果表现。

本书内容丰富,图文并茂,案例实用,介绍的知识点与结构清晰,具有实用性和可操作性强的特点。限于作者水平有限,加之时间仓促,书中难免有不妥之处,敬请广大读者不吝批评指正。

本书是集体智慧的结晶,本书由杨伟、于广浩等作者执笔完成,参加本书编写和制作的人员还有郑庆荣、郑秀兰、田昭月、郑庆军、郑衍荣、刘锋、张建军、郑福英、田春英、郑庆龙、郑新元、田敏杰、郑衍卫、董明明、马文超、马志坚、潘瑞红、潘瑞旺、任根盈、史绪亮、田莉、徐进勇、徐正坤、杨志永、袁紊玉、张桂莲、张国华、张艳群、郑桂英、刘志珍、唐红莲、尹承红、唐文杰、刘孟辉、刘传梁、范子刚、冯福仁、韩淑青、金海锚、李茹菡、王海燕、王宜美、吴劲松、杨丽、杨琰、于广浩、张立业、张陆军、张绍山、张养丽等。由于作者水平有限,加之创作时间仓促,本书不足之处在所难免,欢迎广大读者批评指正。若读者有技术或其他问题可联系作者:我们的电子邮箱是mail@qited.com,qited@126.com。 

II

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目录

第1篇 VRay与Lightscape基础篇

第1章关于渲染 ……………………………………… 3

第2章 VRay基础知识 ……………………………… 9 

2.1 VRay背景介绍 …………………………………………… 10 

2.2 VRay渲染器的特点 ……………………………………… 10 

2.3 VRay渲染面板介绍 ……………………………………… 13 

2.4本章总结 …………………………………………………21

第3章 VRay灯光和材质 …………………………… 23 

3.1 VRay灯光 ………………………………………………… 24 

3.1.1 VRay默认灯光系统的认识 ……………………… 24 

3.1.2 VRay阴影 ………………………………………… 26 

3.1.3 VRay灯光与颜色贴图( Color mapping) ……… 28 

3.1.4其他 VRay灯光 …………………………………… 30 

3.1.5优秀灯光作品欣赏 ………………………………30 

3.2 VRay高级材质 …………………………………………… 31 

3.2.1汽车材质 …………………………………………31 

3.2.2通过 Gradient Ramp贴图制作天空 ……………… 32 

3.2.3灯光材质 …………………………………………36 

3.2.4 VRayMtlWrapper(VRay材质包裹器) ………37 

3.2.5 VRay其他材质 …………………………………… 37 

3.2.6经典材质欣赏 ……………………………………37 

3.3本章总结 …………………………………………………38

第4章 Lightscape的基础 …………………………… 39 

4.1 Lightscape界面简介 ……………………………………… 40 

4.2 Lightscape操作流程 ……………………………………… 45 

4.3本章总结 …………………………………………………51

第2篇 VRay实战篇

第5章全局照明实例——头盔 ……………………… 55 

5.1案例目的 …………………………………………………56 

5.1.1光影色调 …………………………………………56

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5.2

5.3

5.4

5.5

5.6

第6章

6.1

6.2

6.3

6.4 

6.5

6.6

6.7

第7章

7.1

7.2

7.3

7.4 

7.5

第8章

8.1

IV

5.1.2 VRay材质 ………………………………………… 56 全局照明的介绍 …………………………………………57 5.2.1全局照明的特点 …………………………………57 5.2.2反射的作用 ………………………………………57 全局照明的设置 …………………………………………60 5.3.1首次反弹和二次反弹引擎 ………………………60 5.3.2应用效果 …………………………………………62 全局照明的参数比较 ……………………………………62 5.4.1主光源的创建 ……………………………………62 

5.4.2影响全局照明相关参数的对比 …………………64 

5.4.3 HDRI贴图在全局照明中对材质的影响………… 68 景深效果 …………………………………………………70 本章总结 …………………………………………………70

手机的艺术表现 ……………………………… 71 

案例分析 …………………………………………………72 

6.1.1气氛的营造 ………………………………………72 

6.1.2 VRay材质 ………………………………………… 72 灯光的设置 ………………………………………………73 材质的设置 ………………………………………………75 

6.3.1机壳材质 …………………………………………75 

6.3.2塑料材质和按键贴图 ……………………………76 

6.3.3花瓣材质 …………………………………………78 

6.3.4地面材质 …………………………………………78 HDRI环境的设置 ………………………………………… 79 运动模糊效果的制作 ……………………………………80 最终渲染和后期处理 ……………………………………81 本章总结 …………………………………………………82

现代新型汽车场景 …………………………… 83 

案例分析 …………………………………………………84 

7.1.1灯光的处理 ………………………………………84 

7.1.2 VRay材质 ………………………………………… 84 灯光的设置 ………………………………………………85 材质和贴图的艺术 ………………………………………87 

7.3.1汽车材质和贴图 …………………………………87 

7.3.2轮胎材质和贴图 …………………………………89 

7.3.3金属轮圈材质 ……………………………………89 

7.3.4前挡风玻璃材质 …………………………………90 

7.3.5地灯材质 …………………………………………91 HDRI贴图的环境反射 …………………………………… 91 本章总结 …………………………………………………92

陶瓷玻璃器皿 ………………………………… 93 

案例分析 …………………………………………………94 

8.1.1气氛的表达 ………………………………………94 

8.1.2 VRay材质 ………………………………………… 94 

8.2灯光的设置 ………………………………………………95 

8.2.1主光源的创建和渲染器面板的参数设定 ………95 

8.2.2画面补光的处理和场景气氛的烘托 ……………96 

8.3材质的设置 ………………………………………………99 

8.3.1陶瓷材质 …………………………………………99 

8.3.2桌布材质 …………………………………………99 

8.3.3咖啡材质 ……………………………………… 100 

8.4场景的设置 …………………………………………… 101 

8.4.1 HDRI贴图的添加……………………………… 101 

8.4.2 HDRI贴图和场景的编辑……………………… 101 

8.5本章总结 ……………………………………………… 104

第9章客厅的日光效果 …………………………… 105 

9.1案例分析 ……………………………………………… 106 

9.1.1光影的魅力 …………………………………… 106 

9.1.2 VRay材质 ……………………………………… 106 

9.2灯光的设置 …………………………………………… 107 

9.2.1主光源的创建和渲染器面板的参数设定 …… 107 

9.2.2辅助光源的综合处理 ………………………… 109 

9.3材质的设置 …………………………………………… 112 

9.3.1真实木地板材质 ……………………………… 112 

9.3.2黄色沙发材质 ………………………………… 113 

9.3.3红墙材质 ……………………………………… 114 

9.3.4玻璃材质 ……………………………………… 114 

9.3.5窗框金属材质 ………………………………… 115 

9.3.6其他材质 ……………………………………… 115 

9.4环境的设置和最终渲染 ……………………………… 115 

9.5本章总结 ……………………………………………… 116

第10章后现代室内空间 ………………………… 117 

10.1案例分析 ……………………………………………… 118 

10.1.1光影层次 …………………………………… 118 

10.1.2 VRay材质 …………………………………… 118 

10.2灯光的设置 ………………………………………… 119 

10.2.1主光源和环境的创建 ……………………… 119 

10.2.2辅助光源的综合处理 ……………………… 121 

10.3材质的设置…………………………………………… 123 

10.3.1青砖材质 …………………………………… 123 

10.3.2沙发材质 …………………………………… 124 

10.3.3金属材质 …………………………………… 125 

10.3.4地砖材质 …………………………………… 125 

10.3.5木材质 ……………………………………… 126 

10.3.6其他材质的设置 …………………………… 127 

10.4环境的设置和最终渲染……………………………… 127 

10.5本章总结 ……………………………………………… 128 

V

第11章

11.1

11.2

11.3

11.4

11.5

第12章

12.1

12.2

12.3

12.4

12.5

第13章

13.1

13.2

13.3

13.4

13.5

VI

海边家居的效果表现 …………………… 129 

案例分析……………………………………………… 130 11.1.1作品欣赏 …………………………………… 130 11.1.2 VRay材质 …………………………………… 130 灯光的设置…………………………………………… 131 11.2.1主光源的创建 ……………………………… 131 11.2.2环境和室内冷光源的添加 ………………… 132 11.2.3户外补光的处理 …………………………… 134 材质的设置…………………………………………… 135 11.3.1海水材质 …………………………………… 135 11.3.2地板材质 …………………………………… 136 11.3.3沙发材质 …………………………………… 137 

11.3.4窗纱材质 …………………………………… 137 

11.3.5地毯材质 …………………………………… 138 环境的添加…………………………………………… 138 本章总结……………………………………………… 140

浴室的效果表现 ………………………… 141 

案例分析……………………………………………… 142 

12.1.1空间的把握 ………………………………… 142 

12.1.2 VRay材质 …………………………………… 142 灯光的设置…………………………………………… 142 

12.2.1沐浴空间吊顶灯带的创建 ………………… 142 

12.2.2走道空间的光效 …………………………… 146 

12.2.3顶射灯的处理 ……………………………… 147 材质的设置…………………………………………… 148 

12.3.1地板材质 …………………………………… 149 

12.3.2马赛克材质 ………………………………… 149 

12.3.3镜子材质 …………………………………… 149 

12.3.4花玻璃材质 ………………………………… 150 最终渲染……………………………………………… 151 本章总结……………………………………………… 151

卧室篇 …………………………………… 153 

案例分析……………………………………………… 154 

13.1.1冷光源的综合运用 ………………………… 154 

13.1.2 VRay材质 …………………………………… 154 灯光的设置…………………………………………… 155 

13.2.1主光源的创建 ……………………………… 155 

13.2.2辅助光源的添加 …………………………… 157 材质的设置…………………………………………… 160 

13.3.1布匹材质 …………………………………… 160 

13.3.2灯罩材质 …………………………………… 161 

13.3.3其他材质 …………………………………… 161 环境的设置和最终渲染……………………………… 162 本章总结……………………………………………… 162 

第14章现代厨房 ………………………………… 163 

14.1案例分析 ……………………………………………… 164 

14.1.1光影色调 …………………………………… 164 

14.1.2 VRay材质 …………………………………… 164 

14.2灯光的设置…………………………………………… 165 

14.2.1主光源的创建光影效果的表达 …………… 165 

14.2.2辅助光源的综合处理 ……………………… 168 

14.3材质的设置…………………………………………… 171 

14.3.1砖墙材质 …………………………………… 171 

14.3.2窗纱材质 …………………………………… 172 

14.3.3金属材质 …………………………………… 173 

14.3.4黑色软橡胶材质 …………………………… 173 

14.3.5亮漆木板材质 ……………………………… 173 

14.3.6绿色瓷盘 …………………………………… 174 

14.4环境的设置和最终渲染 ……………………………… 175 

14.5本章总结 ……………………………………………… 176

第15章后现代建筑空间 ………………………… 177 

15.1案例分析 ……………………………………………… 178 

15.1.1后现代建筑的魅力 ………………………… 178 

15.1.2 VRay材质 …………………………………… 178 

15.2灯光的设置…………………………………………… 179 

15.2.1主光源的创建和渲染器面板的参数设定 … 179 

15.2.2画面补光的处理和场景气氛的烘托 ……… 181 

15.2.3场景外部环境的设定 ……………………… 185 

15.2.4室内补光处理 ……………………………… 186 

15.3建筑材质 ……………………………………………… 187 

15.3.1混铺的地板材质 …………………………… 187 

15.3.2水泥砖材质 ………………………………… 188 

15.3.3锈迹金属墙材质 …………………………… 189 

15.4最终渲染和后期处理………………………………… 190 

15.5本章总结 ……………………………………………… 190

第16章壁炉夜间场景 …………………………… 191 

16.1案例分析 ……………………………………………… 192 

16.1.1夜光光影效果 ……………………………… 192 

16.1.2 VRay材质 …………………………………… 192 

16.2灯光的设置…………………………………………… 193 

16.2.1主光源的创建 ……………………………… 193 

16.2.2火焰效果制作 ……………………………… 195 

16.2.3室内环境光源的创建 ……………………… 197 

16.3 VRay材质 …………………………………………… 202 

16.3.1壁炉内铺砖材质 …………………………… 202 

16.3.2白墙材质 …………………………………… 205 

16.3.3古典花纹马赛克材质 ……………………… 206 

VII

16.3.4葡萄酒瓶材质 ……………………………… 206 

16.3.5金属材质 …………………………………… 207 

16.3.6地面材质 …………………………………… 208 

16.3.7火把柴草材质 ……………………………… 209 

16.4 最终渲染和后期处理 ………………………………… 209 

16.5 本章总结……………………………………………… 210

第3篇 Lightscape实战篇

第17章电梯间 …………………………………… 213 

17.1 电梯间框架的建立…………………………………… 214 

17.1.1在3ds max中建立模型并赋材质 …………… 214 

17.1.2电梯间物体的并入 ………………………… 226 

17.1.3摄像机的创建 ……………………………… 226 

17.1.4输出 LP文件的工作 ………………………… 227 

17.2 在Lightscape 3.2中渲染(场景日光效果的表现) …… 227 

17.2.1打开与输入文件 …………………………… 227 

17.2.2 设置材质和处理表面参数(磨砂不锈钢材质的处理) ………………… 228 

17.2.3太阳光设置 ………………………………… 232 

17.2.4设置和调节最终参数计算输出 …………… 233 

17.3 在Photoshop中后期表现 …………………………… 234 

17.4 本章总结……………………………………………… 236

第18章简约风格的书房 ………………………… 237 

18.1 书房框架的建立……………………………………… 238 

18.1.1在3ds max中建立模型并赋材质 ………… 238 

18.1.2书房室内物体的并入 ……………………… 251 

18.1.3摄像机的创建 ……………………………… 253 

18.1.4输出 LP文件的工作 ………………………… 253 

18.2 在Lightscape 3.2中渲染(阳光效果) ……………… 253 

18.2.1设置材质和处理表面参数 ………………… 254 

18.2.2太阳光的设置 ……………………………… 258 

18.2.3设置和调节最终参数计算输出 …………… 259 

18.3 在Photoshop中后期表现 …………………………… 261 

18.4 本章总结……………………………………………… 262

第19章 KTV大厅 ………………………………… 263 

19.1 大厅框架的建立……………………………………… 264 

19.1.1在3ds max中建立模型并赋材质 ………… 264 

19.1.2大厅室内物体的并入 ……………………… 284 

19.1.3灯光和摄像机的创建 ……………………… 284 

19.1.4输出 LP文件的工作 ………………………… 286 

19.2 在Lightscape 3.2中渲染(娱乐场所灯光的表现)… 287 

VIII

19.2.1 设置材质和处理表面参数(自发光材质的处理)……………………… 287 

19.2.2 灯光设置 …………………………………… 292 

19.2.3 设置和调节最终参数计算输出 …………… 294 

19.3在Photoshop中后期表现 …………………………… 295 

19.4本章总结 ……………………………………………… 296

第20章公共卫生间 ……………………………… 297 

20.1卫生间框架的建立…………………………………… 298 

20.1.1 在3ds max中建立模型并赋材质 ………… 298 

20.1.2 卫生间室内物体的并入 …………………… 311 

20.1.3 灯光和摄像机的创建 ……………………… 312 

20.1.4 输出 LP文件的工作 ………………………… 314 

20.2在Lightscape 3.2中渲染(室内灯光的表现) ……… 314 

20.2.1 灯光设置 …………………………………… 314 

20.2.2 设置材质和处理表面参数(主要讲解磨砂玻璃材质的制作) ………………………… 317 

20.2.3 设置和调节最终参数计算输出 …………… 321 

20.3在Photoshop中后期表现 …………………………… 321 

20.4本章总结 ……………………………………………… 322 

IX

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