
Adobe After Effects是影视、广告、传媒等行业中的主流视频制作软件,在国内院校教学中使用也十分普遍。就当前趋势来看,这个软件的重要性还在提升,比如它在新兴的 MG动画领域也占据了重要地位。本书将此软件的知识分模块、由浅到深地进行讲解,并配套全部示例素材与PPT课件,以方便读者快速学习。
本书共分为12章。内容包括导论、AE软件基础入门操作、几种文字动画的设计手法、非文字的动态物体和背景的制作方法、三维立体空间运动设计、影视后期中的高阶技术——深度通道的运用、调色模块、跟踪模块、片头动画的设计制作案例,以及笔者近年来研究成果的精华——VR视频制作的理论+技术。本书以实例串联,实例基本都为原创,设计思路独特,与市面上其他教材并不重复,也涵盖了AE软件使用中的多数知识点。
本书既可供初学者入门学习,也可供中级使用者查阅一些平时较少深入的功能,还可作为大学本科教材,适合人群为艺术院校的数码媒体艺术、动画、编导,电视节目制作、视觉传达等专业方向的师生,以及从事影视后期、MG动画、电视包装、广告传媒、企业宣传行业的技术人员。
本书是笔者在 2018年 5月出版的一本教材《After Effects CC 2017 影视后期特效实战》的升级版本。
本书改动很大:基于After Effects 2020软件,去掉了过时的知识、呆板的界面和菜单讲解,全部改为实例。章节划分和各个实例与笔者长期在大学课堂上的实际授课内容一致,从零入门,由易到难,板块清晰。实例全部为原创,知识点不重复,努力覆盖 AE软件运用的各种基础技术。新增了第 11章 VR视频制作技术的全面解析,为读者带来了其他教材中都没有的前沿技术。
本书内容
本书分为12章。导论介绍行业宏观概论和一些理论知识。第1章介绍软件基础入门操作,使读者学会建立项目、新建图层、制作关键帧动画、时间轴剪辑和视频渲染输出。第2章介绍几种文字动画的设计手法。第3章介绍非文字的动态物体、动态背景的制作方法,包括星球、推移线、爆炸等,并引导读者掌握其背后的Fractal Noise(分形噪波)这类复杂特效中的参数设置。第4章介绍AE软件中打开三维图层开关后,形成的三维立体空间,在这种空间之中图层、摄像机如何进行运动设计。第5章介绍几种抠像特效,能够解决影视后期中常见的抠像制作任务。第6章介绍影视后期中的高阶技术—深度通道的运用。第7章介绍调色模块,演示一些基础的调色问题的解决方式,并着重介绍Hue/Saturation(色相/饱和度)特效的深入使用方法。第8章介绍跟踪模块,讲解跟踪面板中的单点跟踪、多点跟踪的用法。第9章介绍各类插件的安装使用方法。第10章是综合运用各种技术,进行片头动画的设计制作。第 11章是笔者近年来研究成果的精华,将 VR视频制作的理论 +技术毫无保留地全盘托出,体系完整,含金量较高,为读者开辟了一个VR创作的新赛道。
一般人还没有意识到的是,After Effects或 Premiere软件能够成为制作 VR视频的主力工具,是实现面向未来的VR内容的利器之一,笔者已经通过多项创作获奖充分验证了这一点。笔者从2017年开始研究VR技术,逐渐打通了VR技术体系,包括VR视频的三形式两要素实现方法,以及游戏领域的 HTC VIVE、PICO开发等,很多知识将在本书中倾囊相授。
除此之外,After Effects软件还在二维动画、MG动画、影视合成特效、包装与片头等领域发挥着重要作用,是一个强大而功能多元的软件,笔者十几年来在四川省十多个高校进行过兼职授课,各校中不仅是影视相关专业,甚至连传统意义上属于平面的视觉传达方向都开设了软件课程,可见其多面性和重要性。
配套素材与PPT课件下载
本书配套的素材与PPT课件,需要使用微信扫描下面二维码获取,可按扫描出来的页面提示,填写你的邮箱,把链接发送到邮箱中下载。如果有疑问或问题,请联系booksaga@163.com,邮件主题写“After Effects CC 2020影视后期特效实战”。
本书读者
本书特别适合作为数字媒体艺术、动画、广播电视编导、设计艺术学等二级学科及众多专业方向的大学授课教材。
鸣 谢
本书的编写有四川音乐学院成都美术学院动画系 2020级程科文同学的参与和贡献,本书的策划和编辑是在我的老搭档清华大学出版社编辑们的协助下完成的,特此鸣谢。笔者也特别感谢父母的培养与支持,他们是原成都军区战旗文工团文职干部、四川省音乐家协会会员、摄影家、小提琴家刘建军和四川大学公共管理学院侯苹教授。
作 者
2022年6月
导论
数字视频产业革命 1
数字视频基础知识 3
数字视频创作者技能分析 6
数字特效短片作品分析 7
第1章 基础操作
第1课 After Effects CC 2020界面概览 19
第2课 图层类型 21
第3课 遮罩与绘图 28
第4课 图层属性与关键帧动画 34
第5课 时间轴中的素材剪辑技巧 39
第6课 图层叠加模式 41
第7课 渲染输出影片 44
第2章 文字特效
第8课 文字翻转 46
第9课 倒影文字 49
第10课 沙化文字 54
第3章 动态背景
第11课 地球自转 60
第12课 太阳 67
第13课 土星 71
第14课 推移线 75
第15课 粒子爆炸 80
第4章 立体空间
第16课 立体盒子 87
第17课 熔盛重工片头 94
第18课 立体空间中的卡牌 106
第5章 抠像
第19课 颜色范围抠像 111
第20课 亮度抠像 115
第21课 颜色差值键抠像 120
第22课 差值遮罩抠像 121
第6章 Z通道
第23课 景深特效 125
第24课 深度遮罩特效 129
第7章 调色
第25课 夜景制作 134
第26课 汽车大变色 139
第27课 主题色与基调色处理 141
第28课 天空压暗处理 146
第8章 跟踪
第29课 单点跟踪 149
第30课 多点跟踪 152
第9章 插件
第31课 Boris插件套装中的Cube特效 157
第32课 Sapphire插件套装中的水墨特效 166
第33课 Trapcode插件套装中的Sound Keys特效 172
第34课 万花筒特效 177
第35课 脚本插件Duik的安装 182
第10章 片头动画
第36课 公司标志动画 185
第37课 景区宣传片头 199
第38课 人偶位置控点工具 208
第11章 VR视频制作技术
第39课 实景拍摄形式 219
第40课 三维动画形式 231
第41课 特效合成形式 238
本书基于 After Effects CC 2020软件,避免过时的知识、呆板的界面和菜单讲解,全部改为实例讲解。章节划分和各个实例与笔者长期在大学课堂上的实际授课内容一致,从零入门,由易到难,板块清晰。实例全部为原创,知识点不重复,努力覆盖 AE软件运用的各种基础技术。本书第11章全面解析VR视频制作技术,为读者带来了其他教材中都没有的前沿技术。
刘力溯,笔名府河居士,动漫和新媒体艺术家,2003年取得Adobe中国认证设计师称号(数码视频方向)。本科毕业于中国传媒大学动画与数字艺术学院,研究生毕业于四川大学艺术学院,现任四川音乐学院成都美术学院动画系讲师。