
本书全面介绍3ds Max 2014中文版的基本功能及三维建模和动画制作技术。全书共分为10章,内容涉及3ds Max建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统和动画技术等。书中各章都安排了丰富的课堂练习以辅助读者巩固所学知识。本书实例丰富、图文并茂,配书光盘中提供了多媒体语音视频教程。本书适合作为高等院校相关专业的教材,也可供3ds Max初中级读者自学参考。
前 言
3ds Max是目前市场流行的一款三维造型和动画制作软件,它集建模、材质、动画以及渲染为一体。在高度数字化的今天,3ds Max为用户提供了极为强大的三维效果支持,在诸如建筑、工业造型、影视特效、广告等多个领域都有不俗的表现。因此学习和掌握这个能够模拟现实世界的工具已成为许多人的梦想。本书将带领具有这些梦想的CG爱好者步入三维殿堂,一起领略它的风彩。
1.本书主要内容
本书内容共10章,具体介绍如下:
第1章 认识3ds Max 2014。本章主要向读者介绍3ds Max的功能、用途、软件操作流程、软件环境以及一些常用的操作,包括文件的基本操作、物体的基本操作,以及环境的自定义方法等。
第2章 基础建模。本章向读者详细介绍3ds Max 2014的图形建模部分,包括样条线、扩展样条线、可编辑样条线的创建方法,以及将二维图形转换为三维物体的常用修改器等。
第3章 创建三维模型。本章向读者介绍三维模型的创建方法,包括创建标准几何体、创建扩展几何体、创建建筑对象、使用三维对象修改器、创建符合对象以及一些常用的编辑修改器的使用方法等。
第4章 高级建模。本章将带领读者学习3ds Max 2014中的高级建模技术,包括网格建模、多边形建模、石墨建模等。
第5章 灯光与摄像机。本章向读者介绍灯光和摄像机的使用方法,具体介绍了灯光的种类、灯光的使用方法、灯光的阴影效果、光度学灯光的特性以及摄像机的创建方法和特性等。
第6章 材质与贴图。本章向读者介绍了材质与贴图在动画创作过程中的重要性,以及它们的一些常用类型,包括标准材质、混合材质、多维/子对象材质、建筑材质、双面材质、卡通材质、二维贴图、三维贴图等类型。另外,在本章的最后,还将向读者介绍贴图坐标方面的知识。
第7章 动画基础。本章介绍3ds Max的动画基础知识,包括动画的原理、常用的工具、动画控制器的使用方法、动画约束的实现方法以及关键帧动画的制作方法等。
第8章 粒子系统与空间扭曲。本章向读者介绍粒子系统和空间扭曲模块,包括基础粒子系统、高级粒子系统、粒子流、力空间扭曲物体、导向器空间扭曲物体等。
第9章 环境与大气特效。本章介绍3ds Max中的大气特效,包括设置环境背景、使用环境特效、使用曝光控制、使用特殊效果灯。
第10章 视频后期处理。本章向读者介绍视频后期处理模块,包括常见的事件类型、常见的镜头滤镜,以及视频后期处理在整个动画效果中的作用等。
2.本书主要特色
? 课堂练习 本书每一章都安排了丰富的“课堂练习”,以实例形式演示3ds Max的操作知识,便于读者模仿学习操作,同时方便了教师组织授课内容。
? 网站互动 我们在网站上提供了扩展内容的资料链接,便于教师和学生继续学习相关知识。
? 思考与练习 复习题测试读者对本章所介绍内容的掌握程度;上机练习理论结合实际,引导学生提高上机操作能力。
? 配书光盘 本书精心制作了功能完善的配书光盘。在光盘中完整地提供了本书案例效果和大量配音视频文件,便于读者学习使用。
3.本书使用对象
本书由专业三维设计人员编写,内容详略得当,逻辑结构合理,图文并茂,实例丰富。在编写时充分考虑到了三维设计培训市场的需要,从内容到版式都精心设计,可以满足教师授课和学生自学需要。本书既可以作为3ds Max培训教程和自学教程,也可以作为三维设计人员的参考资料。
参与本书编写的除了封面署名人员之外,还有王翠敏、吕咏、常征、杨光文、刘红娟、谢华、刘凌霞、张瑞萍、吴东伟、王健、倪宝童、温玲娟、石玉慧、李志国、唐有明、王咏梅、李乃文等人。由于时间仓促,水平有限,疏漏之处在所难免,敬请读者朋友批评指正。可登录清华大学出版社网站www.tup.com.cn与我们联系,以帮助我们改进提高。
编 者
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目 录
第1章 认识3ds Max 2014 1
1.1 3ds Max 2014简介 1
1.1.1 基本功能简介 1
1.1.2 新增功能简介 2
1.1.3 应用领域 4
1.1.4 制作流程 7
1.2 定制工作环境 9
1.2.1 认识工作环境 9
1.2.2 定制工具栏 13
1.2.3 调整栅格属性 14
1.2.4 自定义快捷键 15
1.2.5 自定义颜色 16
1.2.6 单位设置 17
1.3 文件的基本操作 17
1.3.1 新建场景 17
1.3.2 打开文件 18
1.3.3 保存文件 18
1.3.4 暂存与取回对象 19
1.3.5 重置场景 20
1.3.6 合并文件 20
1.4 对象的基本操作 21
1.4.1 认识坐标系 21
1.4.2 选择对象 21
1.4.3 变换对象 24
1.4.4 复制对象 25
1.4.5 成组对象 27
1.5 思考与练习 29
第2章 基础建模 30
2.1 创建面板 30
2.2 样条线 31
2.2.1 线 31
2.2.2 矩形与多边形 34
2.2.3 圆和椭圆 35
2.2.4 弧 35
2.2.5 圆环 35
2.2.6 星形 36
2.2.7 文本 36
2.2.8 螺旋线 36
2.2.9 卵形 37
2.2.10 截面 37
2.3 扩展样条线 37
2.4 编辑样条线 38
2.4.1 转换样条线 39
2.4.2 选择卷展栏 39
2.4.3 软选择卷展栏 39
2.4.4 几何体卷展栏 40
2.5 常见二维修改器 44
2.5.1 认识修改面板 44
2.5.2 挤出修改器 45
2.5.3 车削修改器 47
2.5.4 倒角修改器 48
2.6 课堂练习2-1:制作Logo 49
2.7 课堂练习2-2:制作台灯 51
2.8 思考与练习 53
第3章 创建三维模型 55
3.1 标准几何体 55
3.1.1 长方体 55
3.1.2 圆锥体 56
3.1.3 球体 57
3.1.4 几何球体 58
3.1.5 圆柱体 58
3.1.6 圆管 58
3.1.7 圆环 59
3.1.8 四棱锥 59
3.1.9 茶壶 59
3.1.10 平面 59
3.2 扩展几何体 59
3.3 建筑对象 62
3.3.1 AEC扩展 62
3.3.2 楼梯 64
3.3.3 门 64
3.3.4 窗户 65
3.4 三维对象修改器 66
3.4.1 弯曲修改器 67
3.4.2 噪波修改器 67
3.4.3 扭曲修改器 68
3.4.4 锥化修改器 69
3.4.5 FFD修改器 70
3.5 其他修改器 71
3.5.1 网格平滑修改器 71
3.5.2 晶格修改器 73
3.5.3 法线修改器 74
3.6 课堂练习3-1:制作花篮 74
3.7 复合对象的创建 76
3.7.1 变形 76
3.7.2 散布 77
3.7.3 一致 77
3.7.4 连接 77
3.7.5 水滴网格 77
3.7.6 图形合并 78
3.7.7 布尔 78
3.7.8 地形 81
3.7.9 放样 81
3.7.10 网格化 86
3.7.11 ProBoolean和ProCutter 87
3.8 课堂练习3-2:制作色子 87
3.9 思考与练习 89
第4章 高级建模 91
4.1 网格建模 91
4.1.1 转换为网格 91
4.1.2 网格子对象 92
4.1.3 公共属性简介 93
4.2 多边形建模 94
4.2.1 转换多边形 95
4.2.2 选择 95
4.2.3 软选择 96
4.2.4 编辑几何体 98
4.2.5 细分曲面 100
4.2.6 细分置换 100
4.2.7 绘制变形 101
4.3 多边形的次层级 101
4.3.1 编辑节点 101
4.3.2 编辑边线 102
4.3.3 编辑边界 103
4.3.4 编辑多边形 104
4.3.5 编辑元素 106
4.4 石墨建模 106
4.4.1 认识石墨建模 107
4.4.2 使用公共属性 107
4.4.3 使用独有属性 114
4.5 课堂练习4-1:烟灰缸 118
4.6 思考与练习 122
第5章 灯光与摄像机 123
5.1 标准灯光类型 123
5.1.1 目标聚光灯 123
5.1.2 自由聚光灯 128
5.1.3 目标平行光 129
5.1.4 自由平行光 129
5.1.5 泛光灯 129
5.1.6 天光 129
5.1.7 mr区域泛光灯 131
5.1.8 mr区域聚光灯 131
5.2 阴影效果 131
5.2.1 区域阴影 132
5.2.2 阴影贴图 133
5.2.3 高级光线跟踪 134
5.2.4 光线跟踪阴影 135
5.2.5 mental ray阴影贴图 136
5.3 光度学灯光 136
5.4 摄像机 140
5.4.1 摄像机的特性 140
5.4.2 摄像机的类型 141
5.4.3 基本参数设置 142
5.5 课堂练习5-1:教堂 144
5.6 课堂练习5-2:台灯 147
5.7 思考与练习 149
第6章 材质与贴图 151
6.1 材质编辑器 151
6.1.1 认识材质编辑器 151
6.1.2 Slate材质编辑器 153
6.1.3 基本材质的明暗方式 156
6.2 基本材质的介绍 159
6.2.1 标准材质 159
6.2.2 光线跟踪材质 162
6.2.3 卡通材质 165
6.2.4 混合材质 167
6.2.5 多维/子对象材质 168
6.2.6 双面材质 168
6.2.7 合成材质 169
6.2.8 虫漆材质 170
6.2.9 顶/底材质 170
6.3 贴图相关设置 171
6.3.1 贴图通道简介 171
6.3.2 公用参数简介 175
6.4 常见贴图类型 176
6.4.1 2D贴图简介 177
6.4.2 3D贴图简介 179
6.4.3 反射与折射贴图 180
6.5 贴图坐标 181
6.5.1 贴图坐标类型 182
6.5.2 贴图的通道 184
6.5.3 对齐贴图 184
6.5.4 显示设置 185
6.6 课堂练习6-1:制作唢呐材质 185
6.7 课堂练习6-2:制作台灯材质 188
6.8 思考与练习 191
第7章 动画基础 193
7.1 常见动画制作工具 193
7.1.1 动画控制面板 193
7.1.2 运动面板 197
7.1.3 轨迹视图 198
7.2 课堂练习7-1:紧急行动 202
7.3 创建关键帧动画 205
7.3.1 关键帧模式 205
7.3.2 关键帧操作 207
7.3.3 常见动画类型 208
7.4 课堂练习7-2:蝴蝶飞舞 209
7.5 使用动画控制器 211
7.5.1 添加动画控制器 211
7.5.2 变换控制器 212
7.5.3 位置控制器 213
7.5.4 旋转控制器 214
7.5.5 缩放控制器 215
7.6 动画约束简介 216
7.6.1 动画约束简介 216
7.6.2 附着约束 216
7.6.3 曲面约束 218
7.6.4 位置约束 218
7.6.5 路径约束 219
7.6.6 链接约束 220
7.6.7 注视约束 221
7.6.8 方向约束 222
7.7 课堂练习7-3:小扇有风 223
7.8 思考与练习 226
第8章 粒子系统与空间扭曲 227
8.1 基础粒子系统 227
8.1.1 喷射粒子 227
8.1.2 雪粒子 230
8.2 课堂练习8-1:江南雨季 230
8.3 高级粒子系统 233
8.3.1 超级喷射 233
8.3.2 暴风雪 240
8.3.3 粒子阵列 241
8.3.4 粒子云 244
8.4 课堂练习8-2:烟花效果 245
8.5 粒子流 248
8.5.1 粒子流 249
8.5.2 粒子视图 250
8.6 力空间扭曲 252
8.6.1 马达 253
8.6.2 推力 254
8.6.3 重力 255
8.6.4 风力 255
8.6.5 爆炸 256
8.7 导向器空间扭曲 258
8.7.1 全泛方向导向器 258
8.7.2 导向板 259
8.7.3 导向球 260
8.8 课堂练习8-3:好运2014 260
8.9 思考与练习 264
第9章 环境与大气特效 266
9.1 设置场景背景 266
9.2 常见环境特效 267
9.2.1 火效果 268
9.2.2 雾效果 271
9.2.3 体积雾效果 273
9.2.4 体积光效果 274
9.3 课堂练习9-1:千锤百炼 275
9.4 课堂练习9-2:点点烛光 277
9.5 曝光控制 280
9.5.1 自动曝光控制 281
9.5.2 线性曝光控制 281
9.5.3 对数曝光控制 282
9.5.4 伪彩色曝光控制 283
9.5.5 mr摄影曝光控制 283
9.6 常见效果特效 285
9.6.1 添加镜头效果 285
9.6.2 镜头效果 286
9.6.3 模糊效果 288
9.6.4 亮度和对比度 290
9.6.5 色彩平衡 290
9.6.6 胶片颗粒 291
9.6.7 景深效果 291
9.6.8 运动模糊 292
9.7 课堂练习9-3:扫光特效 293
9.8 课堂练习9-4:静谧山谷 295
9.9 思考与练习 296
第10章 视频后期处理 298
10.1 视频后期简介 298
10.2 认识编辑环境 299
10.3 常见事件类型 300
10.3.1 添加场景事件 300
10.3.2 添加图像输入事件 301
10.3.3 添加图像过滤事件 302
10.3.4 添加图像层事件 302
10.3.5 添加图像输出事件 302
10.3.6 添加外部事件 303
10.3.7 添加循环事件 303
10.4 常见镜头滤镜简介 303
10.4.1 底片 303
10.4.2 对比度 304
10.4.3 简单擦除 304
10.4.4 镜头效果高光 304
10.4.5 镜头效果光斑 307
10.4.6 镜头效果光晕 310
10.4.7 镜头效果焦点 312
10.5 课堂练习10-1:粒子亮点 314
10.6 课堂练习10-2:日当正午 316
10.7 课堂练习10-3:海上日出 319
10.8 思考与练习 324
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