
Flash 8是目前最流行的一款动画制作软件,它具有强大的动画编辑功能,可以让制作者随心所欲地设计并制作动画。本书以Flash 8软件为起点,首先通过对软件各部分具体功能的介绍让读者熟悉软件的使用,再通过新手学步巩固所学知识,最后用实例制作进一步巩固所学的知识并扩展制作思路。本书主要内容包括Flash 8的基础知识、绘制图形、填充图形、帧和图层的使用、元件和库的使用、制作简单动画、制作动画特效、制作有声动画、语句基础、语句的应用、组件的使用和测试、优化与发布动画等知识。
本书浅显易懂、版式美观、指导性强,以初学者学习电脑的先后顺序为线索,逐步讲解了初学者需要掌握和感兴趣的电脑知识,对概念和功能的介绍较为形象、生动。全书结合实例进行讲解,并配有丰富的小栏目。每章最后提供了上机练习题,用于帮助读者巩固所学知识和自我提高。
本书适用于从未接触过动画制作的人员和刚开始学习动画制作的初学者,可作为家庭、学生、动画爱好者的参考书使用。
当打开网页时,相信大家都会不由自主地被那些华丽而闪烁的小动画所吸引。想知道这些超炫、超亮的动画是用什么软件制作出来的吗?它就是Flash。Flash是由Macromedia公司(现被Adobe公司收购)推出的一款动画制作软件,是目前应用最广泛的动画制作软件之一。Flash动画主要用于制作网页、宣传广告、MTV和小动画等。
为了使初学者能够在较短的时间内轻松掌握Flash 8的相关知识,我们编写了这本《中文版Flash 8动画制作傻瓜书》。本书立足于“Flash 8盲”,其最大的特点是讲解浅显易懂,没有深奥难懂的理论,有的只是实用的操作和丰富的图示说明,使初学者在学习时可以快速上手,并结合“新手上路”和“教你一招”等特色小栏目解决初学者在学习电脑时可能会遇到的问题,并通过“电脑小贴士”等小栏目加深初学者对Flash 8的认识。
本书可以让初学者认识Flash 8的基本概念;了解绘图、制作简单动画和特殊动画等知识;掌握Flash 8的操作技巧;用Flash 8实现制作动画的目的。
内容导读
本书共15章,主要内容介绍如下。
第1~2章:介绍Flash 8的基本概念和动画制作的全过程,并对Flash 8的基本操作进行了简单介绍,使读者初步认识Flash 8。
第3~5章:介绍Flash 8中图形的编辑填充方法及文本的设置,使读者掌握在Flash 8中绘制与修饰图形的相关操作。
第6~7章:介绍Flash 8中的帧、图层、元件和库的知识,使读者能够更灵活地操作Flash 8。
第8~9章:介绍简单动画和特殊动画的制作,其中简单动画分为逐帧动画、形状补间动画和动画补间动画,特殊动画分为引导动画和遮罩动画。
第10章:介绍动画中声音的添加,包括可导入的声音格式和编辑声音,使读者能够对声音效果进行有效的控制。
第11~12章:介绍Flash 8中语句的使用,包括语句的基础和语句的实际使用,使读者能够使用语句对制作的动画效果进行控制。
第13章:介绍Flash 8中组件的知识,通过调用组件使读者能制作交互动画。
第14~15章:介绍测试、优化与发布动画,并以应用实例使读者掌握如何综合运用Flash 8进行动画的设计与制作。
阅读指南
本书每章的写作模式为“导读+正文+新手练兵+自我提高”。各部分内容介绍如下。
? 导读:介绍本章讲些什么内容和读者需要掌握的知识点,并在章首页的右上方列有本章内容及素材与光盘的对应。例如,“光盘对应”栏右侧的“2.1.1~2.1.4节、2.2.2节”表示通过观看光盘演示中的2.1.1~2.1.4节、2.2.2节可以学习本章的相关知识;“素材”和“效果”栏中的路径分别为本章实例中所需的素材和制作后的效果位置。
? 正文:按照读者的认知规律,由浅入深、循序渐进地进行讲解。对于基础和功能介绍类知识点以“知识点拨”版块具体说明。如果是操作类知识点则以“新手学步”版块举例讲解其用法。
? 新手练兵:用例子把本章的重要知识点贯穿起来。
? 自我提高:根据本章的知识点罗列数个上机操作题,要求读者按照要求完成,有难度的题目将给出操作提示。
适用人群
本书适合下列读者使用:
? 或许你正准备学习Flash 8,但却苦于不知从何入手,那么本书将为你提供一个全面认识Flash 8的机会,让您了解它,掌握它的使用方法。
? 或许你接触过Flash 8,尝试用它来制作动画,但是对它的原理和技巧一知半解,本书详细介绍了Flash 8的知识和操作方法。
? 或许你学习Flash 8是为了增加一项工作的技能,本书介绍了使用Flash 8制作网络动画等与工作密切相关的知识,通过阅读本书,将会使您明白自己的抉择是正确的。
? 或许您对制作动画非常有兴趣,想用Flash 8制作出有自己个性的动画,但打开电脑却一片茫然,那么本书将是一位好老师,教您用Flash 8设计制作自己心目中的动画。
关于我们
参与本书编写的人员有:吴波、曾帅、陈强、晏建群、吉春勇、蒋丽、宋海涛、周江北、刘川熙、周大男、徐建利、梁明华、薛菊、钟树成、汪宗健、陈腾、彭锋、唐玉珊、周秀、王镜淋、唐波、艾琳、周红军、蔡辉、严欣荣、唐剑、张勤、刘斌、张春虎、童伟、代华和陈星润。由于作者水平所限,书中可能还存在疏漏和不足之处,欢迎读者朋友指正。
为了更好地服务于读者朋友,我们提供了邮件答疑和网络答疑服务,如果您在阅读本书过程中遇到问题,可以发电子邮件至xdnsgs@126.com,或登录网站http://www.jzbooks.com以获得帮助,我们会尽心为您解答。
丛书编委会
2007年9月
第1章 打开Flash的大门 1
1.1 Flash简介 2
1.1.1 什么是Flash动画 2
1.1.2 Flash 8的特点 2
1.1.3 Flash 8能做什么 3
1.1.4 怎样学好Flash动画 4
1.2 Flash 8的启动与退出 5
1.2.1 启动Flash 8 5
1.2.2 退出Flash 8 6
1.3 认识Flash 8的操作界面 6
1.3.1 菜单栏 6
1.3.2 工具栏 6
1.3.3 时间轴 7
1.3.4 场景 7
1.3.5 面板 7
1.4 Flash文档的基本操作 7
1.4.1 新建文档 7
1.4.2 打开文档 8
1.4.3 保存文档 8
1.4.4 关闭文档 9
1.5 新手练兵——欣赏动画并另存
文档 9
1.6 自我提高 10
第2章 Flash动画制作流程全接触 11
2.1 前期策划 12
2.1.1 确定制作目的 12
2.1.2 预设制作效果 12
2.2 搜集素材 14
2.2.1 素材类型 14
2.2.2 素材获取途径 15
2.3 设置工作场景 16
2.3.1 设置场景大小及背景颜色 16
2.3.2 设置标尺、网格和辅助线 17
2.3.3 展开和隐藏面板或面板组 18
2.4 制作动画 21
2.4.1 逐帧动画 21
2.4.2 补间动画 21
2.4.3 引导动画 22
2.4.4 遮罩动画 22
2.5 后期调试 23
2.6 发布作品 23
2.7 新手练兵——制作小鸟飞舞
动画 24
2.8 自我提高 26
第3章 绘制图形与输入文本 27
3.1 认识工具栏 28
3.1.1 工具区域 28
3.1.2 查看区域 28
3.1.3 颜色区域 29
3.1.4 选项区域 31
3.2 绘制线条 31
3.2.1 线条工具 31
3.2.2 铅笔工具 33
3.2.3 钢笔工具 35
3.3 绘制几何图形 37
3.3.1 椭圆工具 37
3.3.2 矩形工具 39
3.3.3 多角星形工具 40
3.4 使用刷子工具 41
3.5 创建文本 44
3.6 添加滤镜效果 46
3.7 将位图转换为矢量图 48
3.8 新手练兵——绘制卡通图形 49
3.9 自我提高 52
第4章 填充图形 53
4.1 使用墨水瓶工具 54
4.2 使用颜料桶工具 55
4.2.1 填充颜色 55
4.2.2 选择填充模式 56
4.3 使用滴管工具 59
4.3.1 吸取色块属性 59
4.3.2 吸取线条属性 60
4.3.3 吸取位图属性 61
4.3.4 吸取文字属性 62
4.4 使用混色器 63
4.4.1 填充纯色 63
4.4.2 填充渐变色 64
4.4.3 填充位图 67
4.5 使用填充变形工具 68
4.5.1 调整线性渐变 68
4.5.2 调整放射状渐变 69
4.6 新手练兵——为图形上色 71
4.7 自我提高 74
第5章 编辑对象 75
5.1 对象的基本编辑操作 76
5.1.1 选择对象 76
5.1.2 移动对象 79
5.1.3 复制对象 80
5.1.4 删除对象 81
5.1.5 排列对象 81
5.1.6 组合对象 86
5.1.7 分离对象 87
5.2 对对象进行变形 88
5.2.1 使用选择工具 88
5.2.2 使用部分选择工具 90
5.2.3 使用任意变形工具 90
5.3 新手练兵——绘制并编辑水果
图形 95
5.4 自我提高 98
第6章 Flash的两大重要部件——
帧、图层 99
6.1 帧的操作 100
6.1.1 帧有哪些类型 100
6.1.2 插入帧 100
6.1.3 移动帧 101
6.1.4 复制帧 102
6.1.5 删除帧和清除帧 102
6.1.6 翻转帧 103
6.1.7 设置帧频 104
6.2 图层的操作 104
6.2.1 图层的基本知识 105
6.2.2 新建图层 106
6.2.3 选择图层 107
6.2.4 重命名图层 108
6.2.5 锁定与解锁图层 108
6.2.6 隐藏与显示图层 108
6.2.7 设置图层属性 109
6.2.8 删除图层 110
6.3 新手练兵——绘制背景图形 111
6.4 自我提高 114
第7章 管理动画素材——
元件与库 115
7.1 使用元件 116
7.1.1 元件的基础知识 116
7.1.2 创建图形元件 117
7.1.3 创建影片剪辑元件 118
7.1.4 创建按钮元件 119
7.1.5 将对象转化为元件 121
7.2 使用库 121
7.2.1 库的基础知识 122
7.2.2 管理元件 123
7.2.3 导入素材到库 124
7.2.4 编辑元件 127
7.2.5 公用库 128
7.2.6 调用其他动画中的元件 128
7.3 新手练兵——制作图形对应
动画 129
7.4 自我提高 133
第8章 初试身手——制作简单
动画 135
8.1 Flash中对象的4种基本
变化 136
8.1.1 对象大小的变化 136
8.1.2 对象移动的变化 136
8.1.3 对象旋转的变化 137
8.1.4 对象透明度的变化 137
8.2 制作逐帧动画 138
8.3 补间动画 140
8.3.1 形状补间动画 141
8.3.2 动画补间动画 144
8.4 新手练兵——制作飞翔动画 148
8.5 自我提高 152
第9章 制作动画特效 153
9.1 引导动画 154
9.1.1 引导动画制作原理 154
9.1.2 创建引导层 154
9.1.3 制作引导动画 155
9.2 遮罩动画 160
9.2.1 遮罩动画制作原理 160
9.2.2 创建遮罩层 160
9.2.3 制作遮罩动画 160
9.3 新手练兵——制作套书宣传
动画 164
9.3.1 制作引导动画部分 164
9.3.2 制作遮罩动画部分 168
9.4 自我提高 171
第10章 制作有声动画 173
10.1 哪些声音文件可以导入
Flash 174
10.1.1 WAV格式 174
10.1.2 MP3格式 174
10.2 添加声音 174
10.2.1 为关键帧添加声音 174
10.2.2 为按钮添加声音 176
10.3 使用封套编辑声音 177
10.4 压缩声音文件 178
10.4.1 在“声音属性”对话框中
压缩声音 179
10.4.2 在编辑动画的过程中
压缩声音 180
10.5 新手练兵——制作
“古装美女”动画 180
10.5.1 制作影片剪辑元件部分 180
10.5.2 制作按钮元件部分 185
10.6 自我提高 187
第11章 Actions语句基础 189
11.1 Actions语句简介 190
11.1.1 Actions基本语法 190
11.1.2 变量 191
11.1.3 函数 192
11.1.4 表达式和运算符 193
11.2 认识“动作”面板 194
11.3 添加Actions语句 195
11.3.1 添加Actions语句的方法 195
11.3.2 添加停止语句 195
11.3.3 添加开始语句 196
11.3.4 添加跳转语句 198
11.4 新手练兵——用语句控制
动画播放 200
11.5 自我提高 203
第12章 Actions语句的应用 205
12.1 影片剪辑控制语句 206
12.1.1 鼠标事件语句on 206
12.1.2 影片剪辑属性语句
setProperty 210
12.2 条件语句和循环语句 213
12.2.1 If语句 213
12.2.2 Else语句 213
12.2.3 Else if语句 214
12.2.4 While语句 214
12.2.5 do…while语句 215
12.2.6 条件语句和循环语句的应用 216
12.3 超级链接语句 219
12.4 新手练兵——制作气球
特效 220
12.5 自我提高 224
第13章 方便实用的组件 225
13.1 组件的基础知识 226
13.1.1 什么是组件 226
13.1.2 组件的作用 226
13.1.3 组件的类型 226
13.2 Flash中的常用组件 227
13.2.1 按钮组件Button 227
13.2.2 复选框组件CheckBox 229
13.2.3 下拉列表框组件ComboBox 230
13.2.4 列表框组件List 231
13.2.5 单选项组件RadioButton 231
13.2.6 其他组件 232
13.3 新手练兵——制作交互式
动画 232
13.4 自我提高 237
第14章 测试、优化与发布动画 239
14.1 测试动画 240
14.2 优化动画 241
14.2.1 优化动画文件大小 241
14.2.2 优化动画元素 241
14.2.3 优化文本 242
14.3 导出动画 242
14.3.1 导出动画文件 242
14.3.2 导出动画图像 244
14.4 发布动画 244
14.4.1 设置发布属性 245
14.4.2 预览发布效果 246
14.4.3 发布动画 246
14.5 新手练兵——发布动画
“下雪了” 247
14.6 自我提高 248
第15章 综合实例——制作课件 249
15.1 制作目的 250
15.2 制作分析 250
15.2.1 整体构思 250
15.2.2 意境的搭配 250
15.3 制作过程 250
15.3.1 制作情景播放部分 251
15.3.2 制作人物简介部分 254
15.3.3 制作其他部分 256
15.3.4 制作主动画部分 256
15.4 自我提高 262