3dsMax8中文版基础教程与上机指导

3dsMax8中文版基础教程与上机指导"

作者:戴风光
ISBN:9787302136125
定价:¥35
字数:千字
页数:
出版时间:2006.09.01
开本:
版次:1-1
装帧:
出版社:清华大学出版社
简介

作为3ds max 8中文版的入门实践型书籍,本书从基本的3ds max操作讲起,介绍实用操作技术。在建模方面从创建基本的几何体开始,介绍复合对象、网格建模、NURBS建模、面片建模;在材质方面讲解3ds max 常规的材质编辑方法,介绍传统的3ds max 的程序贴图和材质;在渲染方面讲解3ds max扫描线、光能传递、mental ray等渲染方式。本书还对灯光系统、摄影机进行全面的介绍,包括灯光的类型、用法及参数的调整;摄影机参数设置及动画制作。在每个章节中都会穿插或大或小的实例讲解,用以提高读者的实际操作水平。

全书内容丰富实用、层次清晰,是3ds max 实战演练的理想用书,可供初、中级用户和美工人员使用,也可供动画爱好者和有关人士参考。

前言

前    言

  3ds Max 8中文版是Autodesk公司的一个王牌产品,也是3ds max 历史上第一个真正意义上的中文版,它与英文版具有相同的功能,运行起来同样的稳定。3ds Max 8采用内部模块化设计,命令简单明了,且相比其他三维动画设计软件的硬件要求,3ds Max 8无疑具有相当大的优越性,因而在影视、建筑和室内装潢设计等各个领域得到了广泛的应用。与3ds max 7相比,3ds Max 8具有更强的功能,主要表现在用户页面、场景管理、建模、材质、动画、渲染等方面。

  本书就是为了三维创作爱好者的学习与使用而编写的。作为实践指导型书籍,本书的学习以操作为出发点,在操作中学习,在操作中积累更多的经验。在各种命令及创作实例的讲解中,为了给读者一个直观的印象,书中引入了大量图例,使学习更方便、更简洁。在每章末尾的上机指导内容为本章所讲述知识的综合应用,使得学习更有目的性和指导性。全书共分11章,内容安排如下:

  建模方面,着重讲述3ds max中各种不同的建模方法,包括建立基本几何体、创建复合几何体、网格对象的编辑方法、可编辑样条的编辑方法、多边形对象的编辑方法、NURBS建模和面片建模等各种建模方法。对于初学者而言,掌握一般的建模方法,也就突破了学习3ds max 的第一关。

  材质方面,主要讲述3ds Max 8中创建常用材质的方法,并以多种常用材质为目标,介绍其制作的方法和使用的范围。

  灯光与摄影机方面,主要讲述3ds Max 8中摄影机的设定方法和灯光的布设方式,并介绍不同摄影机类型的用途和参数调整,以及摄影机动画的制作方法。在灯光布设中将讲述不同灯光特性和相关参数的设定方法,以及灯光的布设技巧。

  渲染方面,主要讲述光能传递的渲染器的使用方法。其中涉及光能传递和光线追踪的一些理论知识,这些理论将会指导配置光能传递渲染器的参数。在渲染器中每个参数都会对渲染的效果和渲染的时间造成很大的影响。在上机指导中还将借助实例对具体的调整方法进行详细介绍。另外,还介绍mental ray的操作流程和一些渲染特性的创建方法。

  通过本书学习,希望读者能快速而准确地掌握3ds max的相关知识,从而能够把更多精力投入到创作中去。由于编写本书的时间紧、任务重,编写过程中难免有疏漏,欢迎广大读者批评指正。

  

  

  编者

  

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ASP .NET基础教程与上机指导

  

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第1章  ASP .NET入门

  

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目录

目    录

第1章  认识3ds Max 8 1

1.1  界面布局及功能简介 1

1.1.1  菜单栏 2

1.1.2  主工具栏 8

1.1.3  命令面板 8

1.1.4  对象分类栏 8

1.1.5  卷展栏 8

1.1.6  视图区域 8

1.1.7  视图控制区域 8

1.1.8  时间控制区域 8

1.1.9  设定关键点区域 9

1.1.10  坐标显示区域 9

1.1.11  脚本语言解析 9

1.2  项目制作流程 9

1.2.1  普通的动画制作流程 9

1.2.2  建筑效果图的

制作流程 12

1.3  3ds Max 8 的新功能 17

1.3.1  用户界面更新 17

1.3.2  场景管理更新 18

1.3.3  建模和修改工具更新 20

1.3.4  材质方面的更新 24

1.4  上机指导:制作吧椅 26

1.5  习题 39

第2章  系统设置及视图控制 41

2.1  系统参数设置 41

2.1.1  首选项参数设置 41

2.1.2  视图区域配置 44

2.1.3  网格和捕捉设置 46

2.1.4  3ds Max 8 系统单位 48

2.1.5  文件启动路径配置 48

2.2  3ds Max 8视图控制 49

2.2.1  设置3ds Max 8界面 49

2.2.2  视图的种类 50

2.2.3  视图控制 51

2.3  上机指导:调整视图空间 55

2.4  习题 58

第3章  创建对象 60

3.1  创建简单的几何对象 60

3.1.1  三维标准模型的生成 60

3.1.2  三维扩展模型的生成 71

3.2  创建基本图形对象 75

3.2.1  线段 76

3.2.2  矩形 78

3.2.3  圆形 80

3.2.4  椭圆 80

3.2.5  弧 80

3.2.6  圆环 81

3.2.7  多边形 81

3.2.8  文本 82

3.2.9  螺旋线 83

3.2.10  截面 83

3.2.11  扩展样条线 85

3.3  创建复合对象 86

3.3.1  变形 86

3.3.2  放样 90

3.3.3  布尔运算 95

3.4  建立面片栅格对象 99

3.5  上机指导:创建门窗模型 101

3.5.1  建立门的模型 101

3.5.2  建立窗的模型 102

3.6  习题 104

第4章  基本操作 106

4.1  对象的选择 106

4.1.1  选择对象的基本知识 106

4.1.2  框选区域 107

4.1.3  物体名称选择 109

4.1.4  选择过滤器 109

4.1.5  孤立当前选择 110

4.1.6  子对象的选择 111

4.2  冻结和隐藏 113

4.2.1  冻结和解冻对象 113

4.2.2  选择隐藏和取消

隐藏对象 116

4.3  移动、旋转及选择 117

4.3.1  基本操作 117

4.3.2  三轴架和世界坐标轴 119

4.3.3  精确变换 121

4.4  撤消与重做 121

4.5  快捷菜单和键盘辅助操作 122

4.5.1  一般情况下的快捷菜单 122

4.5.2  选择网格对象的

快捷菜单 123

4.5.3  键盘辅助操作 124

4.6  坐标系统 127

4.6.1  基本术语 127

4.6.2  坐标控制 127

4.6.3  坐标轴向和平面控制 131

4.7  克隆、镜像、对齐、阵列 131

4.7.1  克隆对象 131

4.7.2  镜像 132

4.7.3  阵列 134

4.7.4  间隔工具 137

4.7.5  克隆并对齐 140

4.7.6  对齐 143

4.8  上机指导:控制骨骼创建DAN

结构模型 146

4.9  习题 150

第5章  对象编辑 152

5.1  修改命令面板 152

5.1.1  修改的基本操作 153

5.1.2  修改器面板的设置 155

5.1.3  修改器的操作 157

5.2  常用修改器的使用 160

5.2.1  典型参数化修改器的使用 160

5.2.2  自由形式变换 164

5.2.3  细分工具 165

5.2.4  二维线条的修改器 169

5.2.5  其他相关修改器 172

5.3  上机指导:创建环型建筑模型 183

5.4  习题 193

第6章  样条线、网格及

多边形编辑 195

6.1  样条线编辑 195

6.1.1  转为可编辑样条线 195

6.1.2  样条线对象编辑 197

6.1.3  顶点编辑 198

6.1.4  线段编辑 203

6.1.5  编辑样条线 206

6.2  网格和多边形编辑 209

6.2.1  网格编辑基础 209

6.2.2  顶点编辑 210

6.2.3  边编辑 213

6.2.4  多边形编辑 216

6.3  上机指导:创建显示器模型 222

6.4  习题 230

第7章  曲面、面片和NURBS建模 231

7.1  曲面建模 231

7.1.1  曲面修改器的使用 231

7.1.2  通过曲面建模创建

手部模型 233

7.2  面片建模 252

7.2.1  创建面片对象 252

7.2.2  可编辑面片子对象 253

7.2.3  使用面片方式建立

鼻子的模型 254

7.3  NURBS建模 263

7.3.1  了解NURBS建模 263

7.3.2  创建NURBS对象 266

7.3.3  编辑NURBS对象 269

7.4  上机指导:建立茶杯模型 278

7.5  习题 286

第8章  材质制作 288

8.1  材质概念 288

8.2  UVW贴图 290

8.3  材质的质感和真实感 293

8.3.1  材质 293

8.3.2  表面纹理 297

8.4  常用贴图和材质 301

8.4.1  双面材质 301

8.4.2  位图贴图 301

8.4.3  平面镜贴图 301

8.4.4  细胞贴图 302

8.4.5  棋盘格贴图 303

8.4.6  合成贴图 304

8.4.7  凹痕贴图 304

8.4.8  衰减贴图 305

8.4.9  渐变贴图 306

8.4.10  遮罩贴图 307

8.4.11  混合贴图 308

8.4.12  噪波贴图 309

8.5  上机指导:制作冰材质 310

8.6  习题 315

第9章  灯光 317

9.1  灯光概念 317

9.1.1  光源面板 318

9.1.2  灯光属性 320

9.2  光源的创建和设置 322

9.2.1  聚光灯 322

9.2.2  定向光 327

9.2.3  泛光灯 328

  

9.3  光度灯光 329

9.4  上机指导:布置场景灯光 333

9.5  习题 336

第10章  摄影机创建与设置 338

10.1  摄影机的特点 338

10.2  摄影机的种类 340

10.2.1  目标摄影机 340

10.2.2  自由摄影机 343

10.3  摄影机的参数调整 344

10.4  摄影机景深效果设置 346

10.5  简单摄影机动画设置 347

10.5.1  创建摄影机动画 347

10.5.2  摄影机目标动画 349

10.6  上机指导:制作摄影机移动

动画 352

10.7  习题 355

第11章  光能传递与mental ray

渲染 357

11.1  光能传递 357

11.1.1  光能传递特点 357

11.1.2  光能传递的运算步骤 359

11.1.3  工作流程 360

11.1.4  处理光能传递 360

11.1.5  创建一个室内场景 365

11.2  mental ray渲染器 369

11.2.1  mental ray功能 369

11.2.2  mental ray的术语 369

11.2.3  启用mental ray 370

11.2.4  mental ray材质系统 370

11.2.5  创建 mental ray 材质 373

11.3  上机指导:制作反射和

拆射效果 376

11.4  习题 382

附录  习题答案 384

  

  

  

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