CorelDRAWX3中文版基础教程与上机指导

CorelDRAWX3中文版基础教程与上机指导"

作者:施博客研究室
ISBN:9787302161158
定价:¥30
字数:千字
页数:
出版时间:2007.09.01
开本:
版次:1-1
装帧:
出版社:清华大学出版社
简介

本书是一本由浅入深的CorelDRAW X3标准教程,它不仅可以让初学者迅速入门和提高,也可以帮助中级用户提高矢量绘图技能,还能在一定程度上协助高级用户更全面地了解CorelDRAW X3的新增功能和高级技巧。

全书共分12章。第1~3章详细介绍CorelDRAW软件的基础功能、操作界面、图像设计基本知识等;第4~6章重点介绍线条、图形的绘制与颜色填充等操作;第7~9章介绍对象的编辑、管理,以及交互效果的制作知识;第10~12章重点介绍文本编辑、位图处理、图层与辅助功能的应用等知识。

本书结构安排由易到难,并将实例融入到每个知识点中,使读者在了解理论知识的同时,动手能力也得到同步提高。本书在语言上力求通俗易懂,非常适合初学者和CorelDRAW图像设计爱好者学习使用,尤其可作为高职高专、各类计算机培训班平面设计专业的标准教材。

前言

前    言

  CorelDRAW X3是一个功能强大的大型矢量软件,能够适用于绘制矢量插画、编排小型出版物、制作平面广告、包装设计、书籍封面设计等各类工作,是广大平面设计师最喜爱的矢量软件之一。CorelDRAW X3在CorelDRAW 12的基础上增加了40种新特性。例如Corel PowerTRACE可以将位图图形转化为矢量图形;在图片编辑方面增加了许多新的特性、新的学习工具;在插画和页面布局方面也进行了加强等。

  本书作为一本由浅入深的CorelDRAW X3基础教程,不仅可以让初学者迅速入门和提高,也可以帮助中级用户提高矢量绘图技能,还能在一定程度上协助高级用户更全面地了解CorelDRAW X3的新增功能和高级技巧,并通过大量的上机指导,让读者可以活学活用,快速掌握CorelDRAW X3软件的应用方法。

  本书共分12章,内容以“学以致用”为指导思想,为读者列举了大量的应用实例作     参考。

* 第1章:介绍CorelDRAW X3的新增功能与特色。

* 第2章:主要介绍安装与卸载CorelDRAW X3的方法,并了解该软件工作界面中各个组成部分的作用,以及调整工作界面布局的方法等。

* 第3章:主要介绍位图与矢量图的含义、常用图像格式及常用色彩模式,并熟悉文件的基本操作,如管理文件、导入与导出文件、打印图像文件等。

* 第4章:主要介绍使用绘图工具绘制出直线、曲线、多点连线、三点曲线和交互式连线,以及对线条进行编辑、修整,如添加与删除节点、编辑节点、连接与分割线条以及将直线与曲线进行相互转换。

* 第5章:首先介绍各种矩形、椭圆、多边形、星形、复杂星形、网格与螺旋形的绘制,然后剖析了5种预设完美图形的使用技巧。

* 第6章:首先介绍使用轮廓工具设置轮廓线颜色、样式及清除与分离轮廓线,然后介绍对图形对象进行单色填充、渐变填充、图案填充、纹理填充、PostScript填充以及交互式填充等的方法。

* 第7章:主要介绍选取、移动、剪裁、缩放、旋转、倾斜、镜像对象以及精确变换对象和自由变形对象的方法,还讲述了创建图形效果及透镜效果的应用。

* 第8章:介绍各种编辑与处理对象的应用,其中包括对对象进行复制、再制、仿制、多重复制、置顶、置底、前移一位、后移一位等编辑技巧,以及快速指定对象相对层次、分布与对齐对象、群组对象、结合对象与锁定对象等操作方法。

* 第9章:分别介绍各种交互效果的创建与应用,其中包括交互调和效果、交互变形效果、交互阴影效果、交互封套效果、交互立体化效果等。

* 第10章:介绍输入美术字及段落文本,并在这两种对象之间进行转换,以及设置文字及段落文本各种属性的操作方法,最后介绍了编排文本格式、制作首字下沉以及制作文绕图的处理。

* 第11章:介绍矢量图与位图之间进行转换、设置位图色彩模式、调整位图颜色和对比度以及调整位图色彩效果的操作方法,还介绍了在PHOTO-PAINT X3中编辑位图的技巧。

* 第12章:介绍新建与删除图层、添加对象到图层、在图层中选择/移动/复制对象、隐藏/显示图层以及锁定/解除锁定图层的操作方法,还介绍了标尺、网格与辅助线的应用。

  本书结构安排由易到难,并将实例融入到每个知识点中,使读者在了解理论知识的同时,动手能力也得到同步提高。本书在语言上力求通俗易懂,非常适合初学者和CorelDRAW图像设计爱好者学习使用,尤其可作为各类计算机培训班的标准培训教材。

  为了能够让读者在某些知识点的介绍中与书中操作同步,本书将针对某些学习主题以及上机指导和综合题,提供练习文件和成果文件。读者在使用本书过程中遇到需要打开练习文件时,请先到清华大学出版社第三事业部网站(http://www.wenyuan.com.cn)下载本书的所有练习文件。

  

  

  

  施博客研究室

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

目录

目    录

第1章  初次接触CorelDRAW X3 1

1.1  什么是CorelDRAW X3 1

1.2  CorelDRAW X3可以做什么 1

1.2.1  矢量图形绘制 1

1.2.2  位图图形编修 2

1.2.3  布局排版 2

1.2.4  Web页面设计 3

1.3  CorelDRAW X3的适用对象 3

1.3.1  图像设计初学者 3

1.3.2  有一定经验的业余爱好者 3

1.3.3  专业平面设计工作者 4

1.4  CorelDRAW X3的新特性 4

1.4.1  新的提示泊坞窗 4

1.4.2  新增智能填充工具 5

1.4.3  新的裁切工具 5

1.4.4  增强的轮廓图工具 5

1.4.5  强化的文本适合路径功能 6

1.4.6  增强的文本功能 6

1.4.7  新的斜角工具 7

1.4.8  新增的跟踪位图功能 7

1.4.9  增强的星形工具 8

1.4.10  新增的套印预览模式 8

1.4.11  新增的创建边界功能 9

1.4.12  新增的重复复制功能 9

1.4.13  新增的自动调整和图像调整

 实验室 9

1.5  习题 10

第2章  CorelDRAW X3软件

基础学习 12

2.1  安装与卸载CorelDRAW X3 12

2.1.1  CorelDRAW X3的系统要求 12

2.1.2  安装CorelDRAW X3 12

2.1.3  卸载CorelDRAW X3 14

2.2  CorelDRAW X3界面介绍 15

2.2.1  欢迎屏幕 15

2.2.2  工作界面 16

2.2.3  标题栏 16

2.2.4  菜单栏 17

2.2.5  工具栏与工具箱 17

2.2.6  工作区与绘图区 18

2.2.7  调色板 18

2.2.8  泊坞窗 18

2.2.9  状态栏 19

2.3  调整工作界面布局 19

2.3.1  隐藏/显示项目 19

2.3.2  调整项目位置 19

2.3.3  自定义菜单栏 20

2.3.4  自定义状态栏 21

2.3.5  导入/导出界面布局 21

2.4  定制最佳工作环境 22

2.4.1  设置工作空间 23

2.4.2  设置文档选项 23

2.4.3  设置全局选项 24

2.4.4  管理对象颜色 24

2.4.5  保存当前的设置 25

2.5  上机指导 25

2.5.1  熟悉CorelDRAW X3操作 25

2.5.2  定制CorelDRAW X3

工作环境 27

2.6  习题 28

第3章  CorelDRAW X3图像设计

基础 30

3.1  CorelDRAW X3的基本术语 30

3.1.1  位图与矢量图 30

3.1.2  常用图像格式简介 31

3.1.3  常用色彩模式简介 33

3.2  文件基本操作 34

3.2.1  新建空白文件 34

3.2.2  从模板新建文件 35

3.2.3  保存文件 36

3.2.4  关闭文件 36

3.2.5  打开文件 37

3.2.6  导入/导出文件 38

3.3  设置图像显示效果 39

3.3.1  调整图像显示比例 39

3.3.2  使用不同模式预览图像 40

3.3.3  图像窗口的切换 41

3.4  打印图像文件 42

3.4.1  打印设置 42

3.4.2  预览打印效果 43

3.5  上机指导 44

3.5.1  合并打印图像 44

3.5.2  熟练CorelDRAW X3

基本操作 47

3.6  习题 48

第4章  绘制与编辑线条 50

4.1  绘制任意线条 50

4.1.1  使用【手绘工具】绘制线条 50

4.1.2  使用【贝赛尔工具】

绘制线条 52

4.1.3  使用【钢笔工具】绘制线条 52

4.2  绘制艺术样式线条 53

4.2.1  使用【预设】模式绘图 54

4.2.2  使用【画笔】模式绘图 54

4.2.3  使用【喷罐】模式绘图 55

4.2.4  使用【书法】模式绘图 57

4.2.5  使用【压力】模式绘图 58

4.3  绘制多点连线 58

4.4  绘制三点曲线 59

4.5  绘制交互式连线 60

4.6  标注图像尺寸 62

4.7  智能转换图形 64

4.8  编辑与修整线条 64

4.8.1  添加与删除节点 66

4.8.2  编辑节点 67

4.8.3  连接与分割线条 68

4.8.4  直线与曲线间的相互转换 69

4.8.5  自动闭合曲线 70

4.8.6  提取子路径 70

4.9  上机指导 71

4.9.1  绘制一个气球 71

4.9.2  为图像添加喷罐对象 73

4.9.3  绘制尾巴和小草 74

4.10  习题 75

第5章  绘制规则图形 77

5.1  绘制矩形 77

5.1.1  绘制矩形 77

5.1.2  绘制圆角矩形 81

5.1.3  绘制3点矩形 81

5.2  绘制椭圆 82

5.2.1  绘制椭圆与正圆形 82

5.2.2  绘制饼形与弧形 84

5.2.3  绘制3点椭圆 86

5.3  绘制多边形 87

5.3.1  绘制自定义多边形 87

5.3.2  绘制星形 87

5.3.3  绘制复杂星形 89

5.3.4  绘制网格图形 90

5.3.5  绘制螺旋形 92

5.4  绘制预设图形 92

5.4.1  绘制基本形状 92

5.4.2  绘制箭头形状 94

5.4.3  绘制流程图形状 97

5.4.4  绘制预设星形 98

5.4.5  绘制标注形状 99

5.5  上机指导 100

5.5.1  设计环保LOGO 100

5.5.2  设计花朵图案 103

5.5.3  绘制简单卡通人物 105

5.6  习题 107

第6章  设置轮廓线与填充 109

6.1  设置轮廓线 109

6.1.1  设置轮廓线颜色 109

6.1.2  设置轮廓线样式 112

6.1.3  清除轮廓线 115

6.1.4  分离轮廓线 116

6.2  单色填充 117

6.2.1  使用调色板填充 117

6.2.2  使用【颜色】泊坞窗填充 117

6.2.3  使用吸管工具与油漆筒

填充 118

6.2.4  使用【智能填充】工具

填充 122

6.3  渐变填充 123

6.4  图案与纹理填充 126

6.4.1  图案填充 126

6.4.2  纹理填充 128

6.4.3  PostScript填充 130

6.5  交互式填充 130

6.5.1  使用交互式工具填充 131

6.5.2  使用交互式网格填充 133

6.6  上机指导 134

6.6.1  为图像填充颜色和图案 134

6.6.2  为图像填充轮廓线颜色及

渐变色 136

6.6.3  为图像填充纹理和PostScript

底纹 137

6.7  习题 139

第7章  编辑图形对象 141

7.1  选择和移动对象 141

7.1.1  选择单个对象 142

7.1.2  选择多个对象 143

7.1.3  移动对象 143

7.2  剪裁对象 144

7.2.1  裁切对象 144

7.2.2  精确剪裁对象 146

7.3  变形对象 146

7.3.1  缩放对象 147

7.3.2  旋转与倾斜对象 147

7.3.3  镜像对象 148

7.3.4  精确变换对象 149

7.3.5  自由变形对象 151

7.4  修整对象 152

7.4.1  焊接对象 153

7.4.2  修剪对象 153

7.4.3  相交对象 154

7.4.4  简化对象 154

7.4.5  重叠相减 154

7.4.6  【修整】泊坞窗 155

7.5  创建图形效果 156

7.5.1  创建角效果 156

7.5.2  创建透镜效果 157

7.6  上机指导 159

7.6.1  制作透视效果图像 159

7.6.2  等比调整对象大小 160

7.6.3  绘制眼镜雏形 162

7.7  习题 165

第8章  管理图形对象 167

8.1  复制对象 167

8.1.1  仿制与再制对象 167

8.1.2  多重复制对象 169

8.1.3  复制对象属性 170

8.2  调整对象层次 171

8.2.1  置顶与置底 171

8.2.2  前移与后移一位 172

8.2.3  快速指定对象相对层次 173

8.3  对齐与分布对象 173

8.3.1  对齐对象 174

8.3.2  分布对象 175

8.3.3  【对齐与分布】对话框 176

8.4  群组、结合与锁定对象 178

8.4.1  群组与取消群组对象 178

8.4.2  结合与拆分对象 180

8.4.3  锁定与解锁对象 181

8.5  上机指导 183

8.5.1  为图形群组排列 183

8.5.2  为图形添加重影效果 184

8.5.3  绘制双鱼图案 185

8.6  习题 187

第9章  创建交互式效果 189

9.1  交互式调和效果 189

9.1.1  创建调和效果 189

9.1.2  设置调和属性 191

9.1.3  沿路径调和 196

9.1.4  复合调和 197

9.1.5  拆分调和对象 198

9.2  交互式轮廓图效果 199

9.2.1  创建轮廓图效果 199

9.2.2  设置轮廓图属性 200

9.3  交互式变形效果 202

9.3.1  推拉变形 202

9.3.2  拉链变形 203

9.3.3  扭曲变形 205

9.4  交互式阴影效果 206

9.4.1  添加阴影效果 206

9.4.2  设置阴影属性 207

9.5  交互式封套效果 209

9.5.1  封套模式 210

9.5.2  设置封套属性 211

9.6  交互式立体化效果 213

9.6.1  创建立体化效果 213

9.6.2  设置立体属性 213

9.7  交互式透明效果 216

9.7.1  标准透明效果 216

9.7.2  线性透明效果 218

9.8  上机指导 220

9.8.1  设计吉祥 “福”字 220

9.8.2  设计企业LOGO 223

9.8.3  制作阴影效果 227

9.9  习题 229

第10章  输入与编排文本 231

10.1  输入文本对象 231

10.1.1  输入美术字文本 233

10.1.2  输入段落文本 234

10.1.3  文本对象之间的转换 236

10.2  格式化文本字符 238

10.2.1  设置文字属性 240

10.2.2  设置文字效果 242

10.2.3  设置字符偏移 243

10.3  格式化段落文本 244

10.3.1  设置文本方向和对齐方式 246

10.3.2  设置文本间距 247

10.3.3  设置段落缩进方式 248

10.4  编排文本格式 250

10.4.1  分栏显示文本 250

10.4.2  添加项目符号 252

10.4.3  制作首字下沉 253

10.4.4  插入字符和格式化代码 255

10.4.5  链接文本框 257

10.4.6  制作文绕图效果 258

10.4.7  使文本适合路径 260

10.5  快速更正文本 260

10.6  上机指导 261

10.6.1  图文混和编排 261

10.6.2  更改文本方向 264

10.6.3  设置文字沿路经排列 266

10.7  习题 268

第11章  调整与编辑位图 270

11.1  转换矢量图为位图 270

11.2  跟踪位图 272

11.3  设置位图色彩模式 273

11.4  调整位图颜色和对比度 274

11.4.1  自动调整 274

11.4.2  图像Lab调整器 275

11.5  调整位图色彩效果 279

11.5.1  设置高反差 279

11.5.2  设置亮度/对比度/强度 282

11.5.3  设置颜色平衡 283

11.5.4  设置色度/饱和度/光度 284

11.6  在PHOTO-PAINT X3中编辑

 位图 284

11.7  裁剪位图 285

11.8  位图特效应用 286

11.8.1  三维效果 286

11.8.2  艺术笔触效果 287

11.8.3  模糊效果 288

11.8.4  创造性效果 289

11.8.5  扭曲效果 289

11.8.6  其他位图特效简介 290

11.9  上机指导 291

11.9.1  添加轮廓图效果 291

11.9.2  添加卷页效果 292

11.9.3  转换位图为矢量图 293

11.10  习题 295

第12章  图层管理与辅助功能 297

12.1  图层的管理 297

12.1.1  新建与删除图层 297

12.1.2  添加对象到图层 299

12.1.3  在图层中选择、移动与

 复制对象 300

12.1.4  隐藏/显示图层 302

12.1.5  锁定/解锁图层 303

12.2  设置标尺、网格与辅助线 303

12.2.1  标尺的使用与设置 304

12.2.2  网格的使用与设置 305

12.2.3  辅助线的使用与设置 307

12.3  对象辅助功能 311

12.3.1  全选文本、辅助线和节点 311

12.3.2  查找对象 312

12.3.3  替换对象 315

12.4  上机指导 316

12.4.1  设计版式 316

12.4.2  替换图像中的颜色 321

12.4.3  使用【对象管理器】

 管理图像 324

12.5  习题 326

附录  参考答案 328

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

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