中文Flash8动画制作

中文Flash8动画制作"

作者:李波、罗星等
ISBN:9787302138105
定价:¥33
字数:千字
页数:
出版时间:2006.10.01
开本:
版次:1-4
装帧:
出版社:清华大学出版社
简介

本书主要讲述Flash 8动画制作的基础知识和基本操作方法,主要内容包括Flash 8基础知识、绘制图形、填充图形、输入文本、编辑图形、元件的使用、实例与库的使用、帧和图层的使用、制作逐帧动画、制作动作补间动画、制作形状补间动画、制作引导动画、制作遮罩动画、为动画添加声音、为动画添加Actions语句、用组件制作交互动画、测试、优化、输出和发布动画等知识。

本书以小魔女开始对Flash一窍不通到能熟练使用Flash制作动画的过程贯穿始末,内容浅显易懂,结合实际应用进行讲解,注重技巧和实用性,以便于引导初学者自学。每章后面均附有丰富生动的练习题,以检验读者对本章知识点的掌握程度,达到巩固每章知识的目的。

本书定位于Flash初学者,适用于Flash制作人员、Flash动画爱好者,以及各行各业喜爱Flash动画的人员参考。

前言

序

首先感谢您选择了本套书!如果您是一名初学者,那么本套书一定正是您所需要的。

在现代社会,您、我、他,以及千千万万的现代人都在直接或间接地享受着电脑带来的神奇、便利和快乐,几乎没有人愿意拒绝它。要想使自己快速而高效地从“菜鸟”级荣升为电脑高手,选择一本好的入门级图书是第一步。

掌握正确的学习方法是关键。一本好的入门级电脑图书应该不只是教会读者电脑知识,更重要的是为读者创建一个良好的学习环境,提供好的学习方法。鉴于此目标,我们推出了“一学就会魔法书”丛书。

之所以叫“一学就会”,主要是为了体现本套书“易上手”的特点。本套书想初学者之所想,将读者学习路上的“拦路虎”一一去除,让读者学起来轻轻松松。

之所以叫“魔法书”,是为了给读者创建一个轻松良好的学习环境。有人说“电脑是玩出来的,不是学出来的。”从某种角度来说,这种说法有一定道理。本套书就力求让读者把一个个电脑技能当作“魔法”来玩,在惊叹电脑神奇的同时,又拥有操纵电脑的能力。

从电脑打字到办公应用,从图形图像到网页制作,从动画创作到多媒体处理,电脑的身影无处不在。本套书涉及电脑应用的常见领域和常见软件,并且以各软件的最常用版本为主要讲述对象,在必要的地方又兼顾了软件的其他版本,能满足各种读者的需求。丛书主要包括:

第一批: 第二批:

《电脑入门》 《电脑组装与维修》

《五笔字型》 《电脑组网》

《电脑办公》 《中文3ds max三维效果图制作》

《电脑上网》 《中文CorelDRAW图形图像制作》

《中文Photoshop图像处理》 《中文Authorware多媒体制作》

《中文Flash动画制作》 《中文Dreamweaver网页设计》

第三批: 第四批:

《电脑综合应用》 《Word综合应用》

《玩转Windows XP》 《Excel电子表格应用》

《玩转BIOS与注册表》 《中文AutoCAD绘图基础》

《轻松安装与重装系统》 《中文Flash 8动画制作》

《工具软件一点通》 《数码照片拍摄与处理(Photoshop版)》

《电脑故障急救与数据恢复》 《数码摄像与后期处理(会声会影版)》

《中文Dreamweaver 8网页制作》 《中文Photoshop CS2必会50例》

《Dreamweaver+Flash+Photoshop网页制作》《中文Photoshop CS2图像处理》

 

一、丛书特点

本套书具有以下特点:

(一)环境教学

在快节奏、高效率的现代社会,大多数人只能利用业余时间自学电脑,这不免有些枯燥乏味。本套书为读者建立了一个轻松良好的学习环境。书中以一个活泼可爱的小魔女的学习历程为线索,循着她的脚步,读者可以掌握一项项技能,解决一个个问题;同时还有一个知识渊博的魔法师循循善诱,深入浅出地讲解各个知识点,并不时提出学习建议,算得上是读者的良师益友。另外,书中还有一个可爱的小精灵不时提醒您注意这、注意那,有时还教给您一点学习的小窍门。在这样的环境下学习,会让您觉得整个学习过程如沐春风。

(二)动态教学

电脑操作过程中,操作是动态的,图形界面也是动态变化的。为了让读者更为直观地看到操作的动态变化过程,本套书在讲解知识点时尽量采用图示方式,并用醒目的序号表示操作顺序,而且在关键步骤处用简单的文字描述,在有联系的图与图之间用箭头连接起来,将电脑上的动态变化过程完美地体现在纸上,让读者在看书的同时就像看见电脑上的操作过程一样,非常直观。

(三)互动学习

本套书为读者打造了一个互动的学习空间。学习知识的过程不应该只是读者被动接受的过程,而更应该是读者与作者之间友好交流的过程。在这个过程中,读者应该主动思考,主动练习,而作者应该在关键的地方对读者进行启发和点拨。本套书就力求体现这一过程:书中穿插的卡通人物小魔女的疑问正代表了读者的疑问,而魔法师的回答一定会让读者豁然开朗。这种一问一答式的互动教学事实上正是一个交流的过程。另外,“魔力测试”让您可以随时动手,“过关练习”让您能强化操作技能,这些都是为了让读者主动学习而精心设计的。

(四)配多媒体光盘

本套书还配有精心打造的交互式多媒体光盘。光盘中模拟了一个真实的课堂教学环境,读者可以结合多媒体教学光盘,随着小魔女的学习步伐,听听魔法师的讲解,通过互动式学习轻松掌握各项电脑技能。

二、光盘特点

本套丛书的配套光盘是一套精心开发的专业级交互式多媒体光盘,它采用全程语音讲解、情景式教学、详细的图文对照和生动的真实情景演示等方式,真正实现了通过多种媒体的结合而引导读者由浅至深,一步一步地完成各个知识点的学习。本套光盘不仅打破了传统配套光盘“只是一种附属产品”的概念,而且还突破了市面上现有光盘以点概全、点到为止的模式。

本套光盘有五大特点:

(一)情景式教学

本套光盘通过虚拟的3个卡通人物真实再现了一个学习过程。一个活泼、可爱、有超强求知欲望的小魔女向魔法师提出各式各样的问题,引出了各个知识点的学习任务,并安排一个知识渊博的魔法师耐心、详细地解答小魔女的问题,而且环环相扣、引人入胜地深入各个知识点的讲解。另外,还专门安排了一个调皮的小精灵,总是在不经意间让您了解一些学习的小窍门。

(二)互动性

本套光盘的互动性不仅表现在用户对光盘的播放进度、播放环境以及对卡通人物的互动操作,如可以设置播放音量等,还实现了教学中的互动性,通过“练一练”按钮,用户可以一边听讲解,一边自行练习,做到了真正的边学边练。

(三)超大容量

本套光盘具有超大容量。带1张盘的播放时间长达10小时,带2张盘的播放时间长达15小时,真正物超所值。每本书所配的光盘都涵盖了该书绝大多数知识点,并作了一定延伸。光盘中既有基础知识的详细讲解,又有小型实例演示,可以让读者在掌握基础知识的同时很好地巩固所学知识点。另外,光盘中还配有综合性的实例,可以让读者全面应用全书所学知识点,并能较好地进行实践。这些都突破了目前市面上现有光盘内容含量少、播放时间短的缺点。

(四)人性化设计

本套光盘不仅在界面、卡通形象设计等方面注重人性化设计,还站在用户的角度增加了更多人性化的功能,不仅可以动态、实时地保存用户的进度,还真正实现了断点续播。为用户添加了多首背景音乐曲目,用户可以随时更换,还可以根据自己的喜好选择本地硬盘上的音乐作为背景音乐。

(五)紧扣书本、扩充知识

本套光盘不仅仅是书本的附属产品。光盘内容紧密结合书中所讲知识进行讲解,并围绕各个知识点进行展开,扩充了知识的容量。

三、读者对象

本套丛书及配套的多媒体光盘主要面向电脑初级用户和中级用户,适用于电脑入门人员、电脑爱好者、退休人员和各行各业需要学习电脑的人员等,也可作为大中专院校师生的学习辅导用书。

感谢您对我们的信任和支持,并祝愿您早日加入电脑高手的行列!如果您在使用本套丛书时有什么疑难问题,可以按以下方式和我们联系,我们将尽可能地解答您所提出的问题。

http://www.jzbooks.com

E-mail:book@jzbooks.com

Flash是由Macromedia公司推出的一款动画制作软件,是目前应用最广泛的动画制作软件之一,它广泛应用于网页广告、网页制作、MTV、多媒体教学和游戏动画等领域。为了帮助广大用户快速掌握Flash 8的使用,以及在短时间内学会与提高制作Flash动画的方法,我们研究了不同层次的学习对象,并总结了多位Flash动画制作高手的经验,编写了这本《中文Flash 8动画制作》。即使您对Flash动画一窍不通,现在开始与书中的小魔女一起学习,也会很快成为一名制作动画的高手。

? 本书内容

Flash动画的制作比较复杂,初学者怎样学习才可以轻松掌握其基本知识与基本操作呢?本书针对初学者学习的特点在内容上作了精心的安排,使初学者在本书的引导下可以循序渐进地掌握Flash动画制作的相关基础知识,为今后的进一步提高打下坚实的基础。本书共15章,可分为以下7个部分:

章    节 内    容 目    的

第1部分(第1~2章) 认识Flash,Flash动画制作基础 认识Flash 8的基础知识和基本操作方法

第2部分(第3~5章) 绘制图形,填充图形,编辑图形 熟悉在Flash中绘制、填充和编辑图形的方法

第3部分(第6~7章) 元件、实例与库,帧和图层 掌握制作动画前的必备知识

第4部分(第8~10章) 制作简单的动画、制作复杂的动画、制作有声音的动画 掌握不同类型动画制作的方法

第5部分(第11~13章) Actions语句入门与进阶、用组件制作动画 掌握用Actions语句和组件制作复杂动画的方法

第6部分(第14章) 测试、优化、输出和发布动画 掌握Flash动画后期制作的方法

第7部分(第15章) 综合应用实例——猫捉老鼠 进一步掌握与应用Flash动画,并能综合制作一些复杂的Flash动画

? 本书适合的读者对象

本书适合以下读者:

(1)想学Flash动画制作的人员;

(2)想找一份Flash动画制作工作的人员;

(3)想制作动画的Flash爱好者;

(4)在校学生。

? 如何阅读本书

本书中的每章均按照“本章要点+内容导读+本章内容+小结+过关练习”的结构进行讲述,下面介绍各部分的作用。

? 本章要点:以简练的语言列出了本章要点,要点前面还列出了该要点所在的页码,通过它可以快速翻阅重点知识。

? 内容导读:通过小魔女和魔法师的对话引出本章内容,活泼生动的语言让人读来兴趣盎然,同时了解学习本章的原因和重要性。

? 本章内容:将实例贯穿于知识点中讲解,将知识点和实例融为一体,以图示方式进行讲解,并通过典型实例强化知识点。

? 小结:以魔法师的身份总结本章的重点、难点,提出需要注意的问题,并告诉小魔女一些与本章有关的延伸知识,扩展读者的知识面,以达到举一反三的目的。

? 过关练习:非本章内容的傻瓜式重复,主要包括问答题和上机操作题,以提高读者的思维能力和实际动手能力。

另外,了解以下几点更有利于学习本书。

(1)本书设计了调皮好学的小魔女和知识渊博的魔法师两个人物,分别扮演学生和老师的角色,本书内容就由他们贯穿始终。读者可以结合多媒体教学光盘,随着小魔女的学习步伐,听听魔法师的讲解,通过互动式学习,掌握电脑的基本操作。

(2)本书在讲解知识点时尽量采用图示方式,用  、  、  表示操作顺序,并在关键步骤用简单的文字描述,有联系的图与图之间用箭头连接起来,体现操作的动态变化过程,读者只要结合文字讲解就可以很容易地学会相应操作。

(3)本书中穿插了小魔女和魔法师的提示语言以及魔法档案和魔力测试两个小栏目。看到小魔女、魔法师卡通和魔法档案可要提高警惕哟,它们都是需要重点注意的地方。魔力测试实际就是强化知识点的小练习,只要即时练习,趁热打铁,就能记忆深刻。

(4)过关练习是巩固所学知识点和提高动手能力的关键,必须综合运用前面所学的知识点才可能做出来。建议读者一定要正确做完所有题目后再进入下一章的学习。

? 创作队伍

本书由九州书源组织编著,由李波、罗皇主笔,其他参与本书编著、资料整理、多媒体开发及程序调试的人员有郑瑶、李晶晶、陈裕明、周鑫、张显伟、胡静、朱磊、洪建新、文艳、成斌、陈良、刘定林、孙海刚、陈晓贇、吕军军、刘刚、万金、陈乐、肖丽、孟凯林、张绪伟、李刚、李伟栋、王辉、万婧、王晨霖、冉振、周望军等,在此对大家的辛勤工作表示衷心的感谢!

对于本书,我们已经努力做到了“好”,您尽可以放心地阅读和学习,相信它会成为您的良师益友。若您在阅读过程中遇到困难或疑问,您可以给我们写信,我们的E-mail是book@jzbooks.com。我们还专门为本书开通了一个网站,以解答您的疑难问题,网址是http://www.jzbooks.com。

编  者

2006年9月

目录

1.1  初识Flash与动画制作 2

1.1.1  动画的应用领域 2

1.1.2  了解Flash动画制作流程 5

1.1.3  经典网站欣赏 6

1.2  Flash 8的启动与退出 8

1.2.1  启动Flash 8 8

1.2.2  退出Flash 8 8

1.3  Flash 8的工作界面 9

1.3.1  “绘图”工具栏 9

1.3.2  菜单栏 10

1.3.3  场景 10

1.3.4  时间轴 10

1.3.5  常用面板 10

1.4  Flash文档的基本操作 11

1.4.1  新建文档 11

1.4.2  保存文档 12

1.4.3  打开文档 13

1.5  小结 13

1.6  过关练习 14

第2章  Flash动画制作基础 15

2.1  获取动画素材 16

2.1.1  素材的类型 16

2.1.2  搜集素材 17

2.1.3  导入外部的素材 18

2.2  设置动画场景 22

2.2.1  设置场景的大小和颜色 22

2.2.2  网格和标尺 23

2.2.3  创建场景 24

2.2.4  编辑场景 25

2.3  动画配色原理 25

2.3.1  动画的色彩构成 26

2.3.2  配色原理 26

2.4  典型实例——制作“跳动的

小球”动画 28

2.4.1  实例目标 28

2.4.2  制作分析 29

2.4.3  操作过程 29

2.5  小结 32

2.6  过关练习 32

第3章  绘制图形 33

3.1  绘图工具简介 34

3.1.1  工具区域 34

3.1.2  查看区域 34

3.1.3  颜色区域 34

3.1.4  选项区域 35

3.2  绘制线条图形 35

3.2.1  线条工具 35

3.2.2  铅笔工具 37

3.2.3  钢笔工具 40

3.3  绘制几何图形 42

3.3.1  绘制椭圆与正圆 42

3.3.2  绘制矩形与圆角矩形 44

3.3.3  绘制多边形与多角星形 44

3.3.4  绘制随意图形 45

3.4  为图形添加文本 47

3.4.1  输入文本 47

3.4.2  改变文本样式 48

3.4.3  改变文本效果 50

3.5  典型实例——绘制“小熊饼干”

动画场景 55

3.5.1  实例目标 55

3.5.2  制作分析 55

3.5.3  操作过程 55

3.6  小结 59

3.7  过关练习 59

第4章  填充图形 61

4.1  填充区域颜色 62

4.1.1  用颜料桶工具填充 62

4.1.2  用混色器填充 63

4.2  填充线条颜色 66

4.2.1  给线条填充颜色 67

4.2.2  添加边框 67

4.3  吸取颜色属性 68

4.3.1  吸取笔触颜色属性 68

4.3.2  吸取色块颜色属性 68

4.3.3  吸取文字属性 69

4.3.4  吸取位图属性 69

4.4  调整颜色 71

4.4.1  调整线性渐变颜色 71

4.4.2  调整放射状渐变颜色 72

4.5  典型实例——填充“小熊饼干”

场景图形 73

4.5.1  实例目标 73

4.5.2  制作分析 74

4.5.3  操作过程 74

4.6  小结 79

4.7  过关练习 79

第5章  编辑图形 81

5.1  选择图形 82

5.1.1  用选择工具选择图形 82

5.1.2  用套索工具选择图形 83

5.1.3  用任意变形工具选择图形 85

5.2  移动、复制和删除图形 86

5.2.1  将对象进行移动 86

5.2.2  将对象进行复制粘贴 86

5.2.3  将对象进行删除 86

5.3  缩放、旋转和倾斜图形 86

5.3.1  用任意变形工具缩放与旋转图形 87

5.3.2  用“变形”面板缩放、旋转与

倾斜图形 88

5.4  使图形变形 90

5.4.1  用选择工具变形 90

5.4.2  用部分选取工具变形 90

5.4.3  用任意变形工具变形 91

5.5  群组与打散图形 94

5.6  对齐图形 95

5.7  查看图形 98

5.7.1  缩放工具 98

5.7.2  手形工具 99

5.8  典型实例——绘制“广告”

动画场景 99

5.8.1  实例目标 99

5.8.2  制作分析 99

5.8.3  操作过程 100

5.9  小结 105

5.10  过关练习 106

第6章  元件、实例与库 107

6.1  使用元件 108

6.1.1  认识元件 108

6.1.2  创建不同类型的元件 109

6.1.3  编辑元件的属性 113

6.2  使用实例 116

6.2.1  认识实例 117

6.2.2  设置实例的属性 117

6.2.3  调整实例的效果 121

6.3  使用库 121

6.3.1  库的基本操作 122

6.3.2  调用其他动画的库 126

6.3.3  使用公用库 127

6.4  典型实例——制作光盘界面

按钮 128

6.4.1  实例目标 128

6.4.2  制作分析 128

6.4.3  操作过程 128

6.5  小结 134

6.6  过关练习 134

第7章  帧和图层 135

7.1  Flash动画的分类 136

7.2  帧的类型和作用 136

7.2.1  帧的概念 137

7.2.2  帧的作用 137

7.2.3  帧的类型 137

7.3  编辑帧 139

7.3.1  设置帧的显示状态 139

7.3.2  选择帧 140

7.3.3  创建帧 140

7.3.4  复制粘贴帧 141

7.3.5  移动帧 142

7.3.6  删除帧 142

7.3.7  清除帧 143

7.3.8  翻转帧 143

7.3.9  设置帧频 143

7.4  图层的概念、作用及类型 144

7.4.1  图层的概念 145

7.4.2  图层的作用 145

7.4.3  图层的类型 145

7.5  图层的基本操作 146

7.5.1  新建图层 146

7.5.2  选取图层 147

7.5.3  删除图层 148

7.5.4  复制图层 148

7.5.5  移动图层 149

7.5.6  重命名图层 149

7.5.7  隐藏、显示与锁定图层 150

7.5.8  设置图层属性 152

7.5.9  管理多图层 153

7.6  典型实例——制作“旋转的

灯箱”动画 154

7.6.1  实例目标 154

7.6.2  制作分析 155

7.6.3  操作过程 155

7.7  小结 159

7.8  过关练习 159

第8章  简单动画的制作 161

8.1  制作逐帧动画 162

8.1.1  逐帧动画特点 162

8.1.2  制作逐帧动画 162

8.2  制作动作补间动画 164

8.2.1  动作补间动画特点 164

8.2.2  制作动作补间动画 164

8.2.3  设置动作补间动画实例属性 164

8.3  制作形状补间动画 167

8.3.1  形状补间动画的特点 167

8.3.2  制作形状补间动画 167

8.3.3  设置形状补间动画实例属性 167

8.3.4  特殊的形状提示 168

8.4  典型实例——制作“提包广告”

动画 169

8.4.1  实例目标 169

8.4.2  制作分析 170

8.4.3  操作过程 170

8.5  小结 173

8.6  过关练习 174

第9章  复杂动画的制作 175

9.1  制作引导动画 176

9.1.1  引导动画概念 176

9.1.2  引导层概念及创建方法 176

9.1.3  制作引导动画 178

9.1.4  制作注意事项 179

9.2  制作遮罩动画 180

9.2.1  遮罩动画概念 180

9.2.2  遮罩层概念及转换方法 180

9.2.3  遮罩动画的制作方法 182

9.2.4  多层遮罩动画 182

9.3  典型实例——制作“七星瓢虫”

动画 182

9.3.1  实例目标 183

9.3.2  制作分析 183

9.3.3  操作过程 183

9.4  典型实例——制作“动画片尾”

动画 185

9.4.1  实例目标 185

9.4.2  制作分析 186

9.4.3  操作过程 186

9.5  小结 189

9.6  过关练习 189

第10章  为动画添加声音 191

10.1  Flash动画支持的声音格式 192

10.1.1  MP3格式 192

10.1.2  WAV格式 192

10.2  添加声音 192

10.2.1  为关键帧添加声音 193

10.2.2  为按钮添加声音 194

10.3  编辑声音 196

10.3.1  在“属性”面板中编辑声音 196

10.3.1  在“编辑封套”对话框中编辑

声音 197

10.4  压缩与输出声音文件 199

10.4.1  压缩声音文件 199

10.4.2  输出音频 201

10.5  典型实例——制作“看图听声”

动画 202

10.5.1  实例目标 202

10.5.2  制作分析 202

10.5.3  操作过程 203

10.6  小结 206

10.7  过关练习 206

第11章  Actions语句入门 207

11.1  了解Actions 208

11.1.1  认识变量 208

11.1.2  认识函数、表达式和运算符 210

11.2  Actions语法规则 212

11.2.1  点语法 212

11.2.2  括号和分号 212

11.2.3  关键字 213

11.2.4  字母大小写 213

11.2.5  注释 213

11.3  Actions语句添加平台——

“动作”面板 213

11.4  添加Actions语句的方法 215

11.4.1  为帧添加Actions语句 215

11.4.2  为按钮添加Actions语句 215

11.4.3  为影片剪辑添加Actions语句 216

11.5  典型实例——闪烁的鼠标 216

11.5.1  实例目标 217

11.5.2  制作分析 217

11.5.3  操作过程 217

11.6  小结 220

11.7  过关练习 220

第12章  Actions语句进阶 221

12.1  场景/帧控制语句 222

12.1.1  播放影片语句Play 222

12.1.2  停止语句Stop 222

12.1.3  跳转并播放语句gotoAndPlay 223

12.1.4  跳转并停止语句gotoAndStop 225

12.2  条件语句If/Else 225

12.2.1  If语句 225

12.2.2  Else语句 226

12.2.3  else if 226

12.3  调用命令Call 227

12.4  循环语句Loop 228

12.4.1  While语句 228

12.4.2  do while语句 229

12.4.3  For语句 229

12.5  超链接命令getURL 230

12.6  典型实例——制作“图片放大

查看”动画 230

12.6.1  实例目标 230

12.6.2  制作分析 231

12.6.3  操作过程 231

12.7  小结 235

12.8  过关练习 236

第13章  用组件制作动画 237

13.1  “组件”面板简介 238

13.2  使用复选框组件CheckBox 239

13.2.1  创建复选框 239

13.2.2  设置复选框属性 239

13.3  使用单选按钮组件RadioButton 240

13.3.1  创建单选按钮 240

13.3.2  设置单选按钮属性 240

13.4  使用下拉列表框组件

ComboBox 241

13.4.1  创建下拉列表框 241

13.4.2  设置下拉列表框属性 241

13.5  使用列表框组件List 242

13.5.1  创建列表框 242

13.5.2  设置列表框属性 243

13.6  使用按钮组件Button 243

13.6.1  创建按钮 243

13.6.2  设置按钮属性 244

13.7  使用滚动条组件ScrollPane 244

13.7.1  创建滚动条 245

13.7.2  设置滚动条属性 245

13.8  典型实例——制作“注册申请”

动画 246

13.8.1  实例目标 246

13.8.2  制作分析 246

13.8.3  操作过程 246

13.9  小结 252

13.10  过关练习 252

第14章  测试、导出与发布动画 253

14.1  测试Flash动画 254

14.2  优化Flash动画 256

14.2.1  优化动画 256

14.2.2  优化动画元素与色彩 256

14.2.3  优化文本 256

14.3  导出Flash动画 257

14.3.1  导出动画文件 257

14.3.2  导出动画图像 258

14.4  设置与发布Flash动画 259

14.4.1  设置发布格式 259

14.4.2  预览发布效果 261

14.4.3  发布Flash动画 262

14.5  典型实例——发布“问号”

动画 262

14.5.1  实例目标 262

14.5.2  制作分析 262

14.5.3  操作过程 262

14.6  小结 264

14.7  过关练习 264

第15章  综合应用实例 265

15.1  制作“猫捉老鼠”游戏 266

15.1.1  实例目标 266

15.1.2  制作分析 266

15.1.3  操作过程 267

15.2  小结 277

15.3  过关练习 278

 

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