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多媒体应用基础(21世纪高职高专规划教材·计算机专业教育系列)

多媒体应用基础(21世纪高职高专规划教材·计算机专业教育系列)"

作者:庞丽娜陈鑫玮
ISBN:978-7-300-10498-0
定价:¥26
字数:368千字
页数:
出版时间:2009-07-29
开本:16
版次:1-1
装帧:平装
出版社:中国人民大学出版社
简介

本书主要介绍多媒体基本技术和应用,是按照教育部关于应用型本科计算机专业多媒体课程基本要求,并结合当前的发展状况而编写的。内容包括多媒体基础知识、基本技术、多媒体素材的特点与制作、多媒体动画的特点与制作、多媒体系统开发和流媒体制作等内容。
本书内容翔实,图文并茂,浅显易懂。书中理论与实践相结合,注重学生基础知识的学习和基本操作技能的培养,每章均附有思考题。此外,第2章至第6章还配套有上机操作题。
本书可以作为高职高专及各类技术院校、培训学校的教材,也适合作为多媒体应用的自学教材。

前言

目录

第1章 多媒体的概述
1.1 多媒体技术的基本概念
1.1.1 媒体的概念与类型
1.1.2 多媒体技术的概念
1.1.3 多媒体技术的主要特征
1.2 多媒体的发展历程、应用与发展前景
1.2.1 多媒体技术的发展历程
1.2.2 多媒体技术的应用
1.2.3 多媒体技术的发展前景
1.3 多媒体系统中的关键技术
1.3.1 视频、音频数据压缩/解压缩技术
1.3.2 多媒体专用芯片技术
1.3.3 大容量信息存储技术
1.3.4 多媒体输入,输出技术
1.3.5 多媒体通信技术
1.3.6 多媒体同步技术
1.4 多媒体应用设计中的关键技术
1.4.1 多媒体操作系统
1.4.2 多媒体素材的采集和制作技术
1.4.3 多媒体界面设计与人机交互技术
1.4.4 多媒体数据库技术
1.4.5 超文本,超媒体技术
1.4.6 虚拟现实技术
1.4.7 多媒体应用开发技术
1.5 本章小结
1.6 习题
第2章 多媒体硬件与软件系统
2.1 多媒体计算机系统
2.1.1 多媒体计算机系统组成结构
2.1.2 多媒体个人计算机(MPC)
2.2 常见多媒体外部硬件设备
2.2.1 CD.ROM驱动器
2.2.2 触摸屏技术
2.2.3 打印机
2.2.4 数码相机
2.2.5 扫描仪
2.3 常见多媒体外部设备接口卡
2.3.1 声卡
2.3.2 视频卡
2.4 多媒体软件系统
2.4.1 多媒体系统软件
2.4.2 多媒体应用软件
2.5 本章小结
2.6 习题
第3章 数字图像及Photoshop应用基础
3.1 数字图像基础知识
3.1.1 数字图像类型
3.1.2 数字图像的分辨率与颜色
3.1.3 数字图像的颜色模式
3.1.4 数字图像文件格式及其数据大小
3.1.5 数字图像的获取
3.2 图像处理技术
3.2.1 图像数字化
3.2.2 常用图像处理软件
3.2.3 图像处理的应用
3.3 图像处理软件Photoshop 7.0的使用
3.3.1 Photoshop 7.0功能简介
3.3.2 Photoshop的图层知识
3.3.3 Photoshop的通道知识
3.3.4 Photoshop的工作界面
3.3.5 Photoshop的工具选项栏
3.3.6 Photoshop的工具箱
3.3.7 Photoshop~户的控制面板
3.3.8 Photoshop的滤镜
3.3.9 图像处理应用实例
3.4 本章小结
3.5 习题
第4章 声音编辑及软件应用基础
4.1 基本概念
4.1.1 声音的基本特点
4.1.2声音的分类
4.1.3 数字音频文件格式及特点
4.2 音频技术
4.2.1 音频信息的数字化
4.2.2 数字化音频信息的质量与容量
4.2.3 音频信号的压缩编码基础
4.2.4 音频压缩编码标准
4.2.5 声音处理软件简介
4.3 数字音频的获取
4.3.1 数字音频的获取方法
4.3.2 利用录音机采集声音文件的应用实例
4.4. 音频编辑处理系统GoldWave
4.4.1 GoldWave的界面介绍
4.4.2 简单的音频编辑
4.4.3 波形文件的复杂操作
4.4.4 GoldWave软件的其他功能
4.5 音频编辑软件Adobe Audition
4.5.1 功能与窗口简介
4.5.2 声音采集
4.5.3 声音编辑操作
4.6 MIDI音乐制作基础
4.6.1 MIDI音乐基础
4.6.2 Cakewalk功能与窗口简介
4.6.3 MIDI制作音乐
4.7 本章小结
4.8 习题
第5章 数字视频及软件应用基础
5.1 数字视频基础
5.1.1 视频的基本概念
5.1.2视频的数字化
5.1.3 视频文件格式
5.2 视频处理
5.2.1 数字视频的获取
5.2.2 视频数据压缩
5.2.3 数字视频编辑
5.3 视频编辑软件Premiere概述
5.3.1 Premiere 6.5的基本功能
5.3.2 Premiere 6.5的启动和退灶
5.3.3 Premiere 6.5的窗口组成
5.3.4 Premiere 6.5的菜单
5.4 装载和编辑电影
5.4.1 导入素材
5.4.2 “监视器”窗口的使用
5.4.3 “时间线”窗口的使用
5.4.4 编辑剪辑
5.4.5 音频编辑
5.5 视频特技制作
5.5.1 场景过渡特技
5.5.2 滤镜效果
5.5.3 叠加字幕
5.5.4 输出电影
5.6 本章小结
5.7 习题
第6章 计算机动画及软件应用基础
6.1 动画的基本概念
6.1.1 动画的概念
6.1.2 计算机动画的分类
6.1.3 常用的动画文件格式
6.2 二维动画与三维动画基础
6.2.1 二维动画原理
6.2.2 二维动画软件及文件格式
6.2.3 三维动画原理
6.2.4 三维动画软件
6.2.5 三维动画的应用
6.3 平面动画制作软件Flash的简介
6.3.1 Flash MX界面介绍
6.3.2 Flash MX绘制工具
6.3.3 Flash MX中的层与帧
6.3.4 Flash MX的动画类型
6.3.5 Flash MX动画制作实例
6.4 三维动画制作常用软件3ds max.
6.4.1 3ds max界面介绍
6.4.2 3ds max视口布局及显示方式
6.4.3 3ds max工具栏
6.4.4, 3ds max命令面板
6.4.5 3ds max界面重置
6.4.6 3ds max状态栏和提示栏
6.4.7 3ds max视图控制按钮
6.4.8 3ds max综合实例
6.5 本章小结
6.6 习题
第7章 多媒体创作软件AUthorware
7.1 Authorware概述
7.1.1 Authorware的主要功能特点
7.1.2 Authol"ware的运行环境与安装
7.1.3 Authorware的基本操作
7.2 Authorware的主界面与菜单系统
7.2.1 Authorware的主界面
7.2.2 Authorware的菜单栏和工具栏
7.2.3 Authorware的设计窗口
7.3 图标工具栏
7.3.1 图标工具简介
7.3.2 Authorware图标的使用
7.3.3 “显示”图标和“等待”图标
7.3.4 “擦除”图标和“移动”图标
7.3.5 “声音”图标和“数字电影”图标
7.3.6 “计算”图标与“群组”图标
7.4.Authorware的动画功能
7.4.1 沿某直线到达终点的动画
.7.4.2 点到直线的动画
7.4.3 沿平面定位移动的动画
7.4.4 沿任意路径到终点的动画
7.4.5 沿某路径定位移动的动画
7.5 交互控制的实现
7.5.1 交互结构的建立
7.5.2 交互响应的有关设置
7.5.3 各种交互类型介绍
7.6程序流程控制
7.6.1 “框架”图标
7.6.2 “导航”图标
7.6.3 “判断”图标
7.7 程序的打包与发布
7.7.1 程序的打包
7.7.2程序的

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