
本教材基于动机理论、多元智能理论及游戏化思维模型,以提升教师教育教学能力为立足点,按理论加实践案例编写模式,以不同的游戏原型为串联,从班级管理、教学和德育管理等多个方面,对如何开展游戏化设计进行了详细介绍。通过本教材的学习,教师不仅可以了解游戏化设计原则,而且可以借鉴实践案例落地运用。本教材既可作为班主任、教师教学及德育干部培训教材,也可以作为教师职业素养提升和班主任业务能力大赛参考用书。
开篇故事
第一篇 智慧山(骆小华)
第二篇 课程谷
第一节 教育游戏化背后的秘密(冯培恒)
第二节 游戏化设计原则之目标(全君君)
第三节 游戏化设计原则之规则(姬常君)
第四节 游戏化设计原则之反馈(徐小玲)
第五节 游戏化设计原则之自愿参与(赵彩红)
第三篇 案例林
第一节 班级管理案例
第二节 德育管理案例
第三节 课程教学案例
第四篇 工具桥
第一节 资料整理:石墨文档(姬常君)
第二节 宣传奖励:创客贴(易诣)
骆小华,广东生态工程职业学院,德育工作室主任,广东省中小学名班主任,广东省中小学名班主任工作室主持人,广东省中职名班主任工作室联盟副主任。教育游戏化共创平台班班星球的创始人。主要讲授职业生涯规划、班主任基本功与素养提升、教育游戏化管理、代际领导力和礼仪等课程,主编教材《班级管理实务》等。曾荣获广东省第二届班主任专业能力大赛中职组第二名,2016年我是好讲师大赛全国100强,担任广东省班主任业务能力大赛评委。冯培恒,广东省电子职业技术学校,心理学老师,国家注册心理咨询师,广东省骆小华名班主任工作室成员。曾荣获广东省中职学校班主任基本功大赛“主题班会方案设计”项目一等奖、综合评比二等奖、2020年广东省中等职业学习班主任业务能力大赛三等奖、广东省中职学校青年教师教育能力大赛省属一等奖和省级三等奖。徐小玲,广州市天河职业高级中学,团委书记,中学一级教师,广东省骆小华名班主工作室成员。广州市财经商贸教研会电子商务教研中心组成员,天河区正面管教教研中心组成员。