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最新Flash CS3入门与提高

最新Flash CS3入门与提高"

作者:张辉
ISBN:978-7-300-09522-6
定价:¥40
字数:541千字
页数:
出版时间:2008-08-19
开本:16
版次:1-1
装帧:平装
出版社:中国人民大学出版社
简介

本书是一本能让网页动画制作爱好者或网站设计从业人员快速入门、提高和学以致用的入门类书籍。其主要内容包括Flash CS3的基础知识、绘图工具的使用、颜色工具的使用、文本的使用、图形及对象的自由变换、Flash的元件、库和实例的相关知识,Flash CS3素材文件的导入、简单动画的制作、补间与多场景动画的制作、ActionScript基础与基本语句、ActionScript深入编程、组件的应用、动画作品的输出等知识。为了加深读者对知识的应用能力,每章后面及全书最后一章还分别设置了非常实用的操作实例。通过学习本书能让读者掌握Flash软件的主要功能并熟练动画的制作。随书赠送一张光盘,其中包含了书中全部的实例和源文件,并赠送大量精美图片及建设网站所需素材,供读者参考使用

前言

Chapter 01 初识Flash cs3
 1.1 Flash的历史、现状和未来
Flash是目前最优秀的网络动画编辑软件之一,从简单的动画效果到动态的网页设计、短篇音乐剧、广告、电子贺卡、游戏的制作,Flash的应用领域日趋广泛。毋庸置疑,它引领着整个网络动画时代。
  1.1.1 Flash的历史
在Flash出现之前,网页上所播放的动画,基于网络的带宽不足和浏览器支持等原因,通常来讲,只有两个选择:一是借助软件厂商推出的附加的浏览器上的各种插件,观看特定格式的动画,但效果并不理想;二是观看GIF格式图像实现的动画效果,由于该格式只有256色,加之动画效果的单调,已经不能满足网民的视觉需求,网民强烈地希望网上的内容更丰富、更精彩、富有互动性。

目录

Chapter 01 初识Flash cs3
 1.1 Flash的历史、现状和未来
  1.1.1 Flash的历史
  1.1.2 Flash的现状
  1.1.3 Flash的未来
 1.2 Flash动画的特点
 1.3 Flash的应用领域
 1.4 Flash中的基本术语
  1.4.1 矢量图形和位图图像
  1.4.2 场景和帧
 1.5 本章小结
Chapter 02 Flash CS3的基础知识
2.1 Flash CS3的工作界面
  2.1.1 菜单栏
  2.1.2 时间轴
  2.1.3 工具箱
  2.1.4 舞台和工作区
  2.1.5 浮动面板
  2.1.6 “属性”面板
 2.2 文档的基本操作
  2.2.1 新建动画文件
  2.2.2 新建模板文件
  2.2.3 打开、保存、测试文档
 2.3 设置动画场景
  2.3.1 设置文档属性
  2.3.2 标尺、网格和辅助线
 2.4 参数设置
  2.4.1 首选参数设置
  2.4.2 快捷键设置
 2.5 典型实例
  2.5.1 实例目标
  2.5.2 制作过程
 2.6 本章小结
Chapter 03 Flash CS3绘图工具的使用
 3.1 认识Flash CS3工具箱
 3.2 绘制生动的线条
  3.2.1 线条工具
  3.2.2 铅笔工具
  3.2.3 钢笔工具
  3.2.4 刷子工具
 3.3 绘制几何图形
  3.3.1 椭圆工具和基本椭圆工具
  3.3.2 矩形工具和基本矩形工具
  3.3.3 多角星形工具
 3.4 典型实例
  3.4.1 实例目标
  3.4.2 制作过程
 3.5 本章小结
Chapter 04 Flash CS3颜色工具的使用
 4.1 笔触和填充工具的使用
  4.1.1 墨水瓶工具的使用
  4.1.2 颜料桶工具的使用
  4.1.3 滴管工具的使用
  4.1.4 渐变变形工具的使用
 4.2 擦除工具的使用
 4.3 “颜色”和“样本”面板的使用
  4.3.1 “颜色”面板的使用
  ……
Chapter 05 Flash CS3文本的使用
Chapter 06 图形、对象的自由变换
Chapter 07 Flash的元件、库和实例
Chapter 08 Flash CS3素材文件的导入
Chapter 09 开始制作简单的动画
Chapter 10 补间与多场景动画的制作
Chapter 11 ActionScript基础与基本语句
Chapter 12 ActionScript深入编程
Chapter 13 组件的应用
Chapter 14 动画作品的输出和发布 
Chapter 15 精彩实例制作

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