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ES6标准入门(第3版)

ES6标准入门(第3版)"

作者:阮一峰
ISBN:9787121324758
定价:¥99.0
字数:786千字
页数:576
出版时间:2017-09
开本:16开
版次:01-01
装帧:
出版社:电子工业出版社
简介

ES6是下一代JavaScript语言标准的统称,每年6月发布一次修订版,迄今为止已经发布了3个版本,分别是ES2015、ES2016、ES2017。本书根据ES2017标准,详尽介绍了所有新增的语法,对基本概念、设计目的和用法进行了清晰的讲解,给出了大量简单易懂的示例。本书为中级难度,适合那些已经对JavaScript语言有一定了解的读者,可以作为学习这门语言最新进展的工具书,也可以作为参考手册供大家随时查阅新语法。第3版增加了超过30%的内容,完全覆盖了ES2017标准,相比第2版介绍了更多的语法点,还调整了原有章节的文字表达,充实了示例,论述更准确,更易懂易学。

前言

第3版前言 4年前,当我开始写这本书的时候,ECMAScript 5.1版刚刚开始普及,最流行的框架还是jQuery。ES6看上去就像一个遥远的蓝图,无人知道何时会实现。 仅仅4年,ES6已经经历了ES2015、ES2016、ES2017这3个版本的迭代,各种实现的支持度已经超过90%,不仅可以实现网页的编写,还可以实现服务器脚本、手机App和桌面应用的编写。程序员们完全接受了这个标准,甚至大量使用尚未标准化的新语法。JavaScript语言就像一列高铁,以令人“眩晕”的速度向前冲刺。 互联网行业的蓬勃兴旺造就了ES6的成功,也使得这本教程不断更新,越写越厚。第2版问世18个月之后,不得不推出第3版。 第3版新增了超过30%的内容,完全覆盖了ES2017标准(第2版只做到覆盖 ES2015标准),并且对所有章节都进行了修订,文字表达更准确易懂,示例更丰富。对读者来说,这个版本更容易学习,更有参考价值。 这4年来,我对ES6的理解和所有的学习笔记,都浓缩在这本教程里面。那些我自己感到最困难的地方,书中都做出了详细讲解,给出了细致的示例,我相信这也是其他国内学习者所需要的。 这本教程当然也包含了些许局限,以及细致检查之后仍然疏漏的各种错误。一旦发现,我会第一时间更正。读者可以到官方仓库github.com/ruanyf/es6tutorial中查看勘误。 我在微博上曾经说过一段话,就把它放在这里作为结束吧。 “我水平其实不高,只是好奇心重,从没想到这么多人会关注。希望不要让大家失望,未来做一块垫脚石,为需要的朋友提供帮助,为技术的推广和发展做出力所能及的贡献。” 阮一峰 2017年8月1日,写于杭州 第1版前言 2012年年底,我开始动手做一个开源项目《JavaScript标准参考教程》(github.com/ruanyf/ jstutorial)。原来的设想是将自己的学习笔记整理成一本书,哪里料到,这个项目不断膨胀,最后变成了ECMAScript 5及其外围API的全面解读和参考手册,写了一年多还没写完。 那个项目的最后一章就是ECMAScript 6的语法简介。那一章也是越写越长,最后我不得不决定,把它独立出来,作为一个新项目,也就是您现在看到的这本书。 JavaScript已经是互联网开发的第一大语言,而且正在变成一种全领域的语言。著名程序员Jeff Atwood甚至提出了一条“Atwood定律”:“所有可以用JavaScript编写的程序,最终都会出现JavaScript的版本。”(Any application that can be written in JavaScript will eventually be written in JavaScript.) ECMAScript正是JavaScript的国际标准,这就决定了该标准的重要性。而ECMAScript 6是ECMAScript历史上最大的一次版本升级,在语言的各个方面都有极大的变化,即使是熟练的JavaScript程序员,也需要重新学习。由于ES6的设计目标是企业级开发和大型项目,所以可以预料,除了互联网开发者,将来还会有大量应用程序开发者(甚至操作系统开发者)成为ES6的学习者。 我写作这本书的目标,就是想为上面这些学习者提供一本篇幅较短、简明易懂、符合中文表达习惯的ES6教程。它由浅入深、循序渐进,既有重要概念的讲解,又有API接口的罗列,便于日后当作参考手册查阅,还提供大量示例代码,让读者不仅一看就懂,还能举一反三,直接复制用于实际项目之中。 需要声明的是,为了突出重点,本书只涉及ES6与ES5的不同之处,不对JavaScript已有的语法进行全面讲解,毕竟市面上这样的教程已经有很多了。因此,本书不是JavaScript入门教材,不适合初学者。阅读本书之前,需要对JavaScript的基本语法有所了解。 我本人也是一个ES6的学习者,不敢说自己有多高的水平,只是较早地接触了这个主题,持续地读了许多资料,追踪标准的进展,做了详细的笔记而已。虽然我尽了最大努力,并且原稿在GitHub上公开后已经得到了大量的勘误,但是本书的不尽如人意之处恐怕还有不少。 欢迎大家访问本书的项目主页(github.com/ruanyf/es6tutorial),提出意见,提交pull request。这些都会包括在本书的下一个版本中。 阮一峰 2014年6月4日,写于上海

目录

目录 第1章 ECMAScript 6简介 1 1.1 ECMAScript和JavaScript的关系 1 1.2 ES6与ECMAScript 2015的关系 1 1.3 语法提案的批准流程 2 1.4 ECMAScript的历史 3 1.5 部署进度 4 1.6 Babel 转码器 4 1.6.1 配置文件.babelrc 5 1.6.2 命令行转码babel-cli 6 1.6.3 babel-node 7 1.6.4 babel-register 8 1.6.5 babel-core 8 1.6.6 babel-polyfill 9 1.6.7 浏览器环境 10 1.6.8 在线转换 10 1.6.9 与其他工具的配合 11 1.7 Traceur转码器 11 1.7.1 直接插入网页 12 1.7.2 在线转换 13 1.7.3 命令行转换 14 1.7.4 Node环境的用法 15 第2章 let和const命令 17 2.1 let 命令 17 2.1.1 基本用法 17 2.1.2 不存在变量提升 19 2.1.3 暂时性死区 19 2.1.4 不允许重复声明 21 2.2 块级作用域 22 2.2.1 为什么需要块级作用域 22 2.2.2 ES6的块级作用域 23 2.2.3 块级作用域与函数声明 24 2.2.4 do表达式 27 2.3 const命令 28 2.3.1 基本用法 28 2.3.2 本质 29 2.3.3 ES6声明变量的6种方法 30 2.4 顶层对象的属性 30 2.5 global对象 31 第3章 变量的解构赋值 33 3.1 数组的解构赋值 33 3.1.1 基本用法 33 3.1.2 默认值 35 3.2 对象的解构赋值 37 3.3 字符串的解构赋值 41 3.4 数值和布尔值的解构赋值 41 3.5 函数参数的解构赋值 42 3.6 圆括号问题 43 3.6.1 不能使用圆括号的情况 43 3.6.2 可以使用圆括号的情况 44 3.7 用途 44 第4章 字符串的扩展 49 4.1 字符的Unicode表示法 49 4.2 codePointAt() 50 4.3 String.fromCodePoint() 52 4.4 字符串的遍历器接口 52 4.5 at() 53 4.6 normalize() 53 4.7 includes()、startsWith()、endsWith() 54 4.8 repeat() 55 4.9 padStart()、padEnd() 56 4.10 模板字符串 57 4.11 实例:模板编译 60 4.12 标签模板 62 4.13 String.raw() 67 4.14 模板字符串的限制 68 第5章 正则的扩展 71 5.1 RegExp构造函数 71 5.2 字符串的正则方法 72 5.3 u修饰符 72 5.4 y修饰符 74 5.5 sticky属性 77 5.6 flags属性 77 5.7 s修饰符:dotAll模式 78 5.8 后行断言 79 5.9 Unicode属性类 80 5.10 具名组匹配 81 5.10.1 简介 81 5.10.2 解构赋值和替换 82 5.10.3 引用 83 第6章 数值的扩展 85 6.1 二进制和八进制表示法 85 6.2 Number.isFinite()、Number.isNaN() 86 6.3 Number.parseInt()、Number.parseFloat() 87 6.4 Number.isInteger() 88 6.5 Number.EPSILON 88 6.6 安全整数和Number.isSafeInteger() 89 6.7 Math对象的扩展 92 6.7.1 Math.trunc() 92 6.7.2 Math.sign() 92 6.7.3 Math.cbrt() 93 6.7.4 Math.clz32() 94 6.7.5 Math.imul() 95 6.7.6 Math.fround() 95 6.7.7 Math.hypot() 96 6.7.8 对数方法 96 6.7.9 双曲函数方法 98 6.8 Math.signbit() 98 6.9 指数运算符 99 6.10 Integer数据类型 99 6.10.1 简介 99 6.10.2 运算 100 第7章 函数的扩展 103 7.1 函数参数的默认值 103 7.1.1 基本用法 103 7.1.2 与解构赋值默认值结合使用 105 7.1.3 参数默认值的位置 107 7.1.4 函数的length属性 108 7.1.5 作用域 108 7.1.6 应用 111 7.2 rest参数 112 7.3 严格模式 113 7.4 name属性 115 7.5 箭头函数 116 7.5.1 基本用法 116 7.5.2 注意事项 118 7.5.3 嵌套的箭头函数 121 7.6 绑定this 123 7.7 尾调用优化 124 7.7.1 什么是尾调用 124 7.7.2 尾调用优化 125 7.7.3 尾递归 126 7.7.4 递归函数的改写 128 7.7.5 严格模式 129 7.7.6 尾递归优化的实现 129 7.8 函数参数的尾逗号 132 第8章 数组的扩展 133 8.1 扩展运算符 133 8.1.1 含义 133 8.1.2 替代数组的apply方法 134 8.1.3 扩展运算符的应用 136 8.2 Array.from() 139 8.3 Array.of() 142 8.4 数组实例的copyWithin() 143 8.5 数组实例的find()和findIndex() 144 8.6 数组实例的fill() 145 8.7 数组实例的entries()、keys()和values() 145 8.8 数组实例的includes() 146 8.9 数组的空位 147 第9章 对象的扩展 151 9.1 属性的简洁表示法 151 9.2 属性名表达式 154 9.3 方法的name属性 156 9.4 Object.is() 157 9.5 Object.assign() 158 9.5.1 基本用法 158 9.5.2 注意点 160 9.5.3 常见用途 161 9.6 属性的可枚举性 163 9.7 属性的遍历 165 9.8 __proto__ 属性、Object.setPrototypeOf()、Object.getPrototypeOf() 166 9.8.1 __proto__ 属性 166 9.8.2 Object.setPrototypeOf() 167 9.8.3 Object.getPrototypeOf() 168 9.9 Object.keys()、Object.values()、Object.entries() 169 9.9.1 Object.keys() 169 9.9.2 Object.values() 170 9.9.3 Object.entries 171 9.10 对象的扩展运算符 173 9.11 Object.getOwnPropertyDescriptors() 177 9.12 Null传导运算符 181 第10章 Symbol 183 10.1 概述 183 10.2 作为属性名的Symbol 185 10.3 实例:消除魔术字符串 188 10.4 属性名的遍历 189 10.5 Symbol.for()、Symbol.keyFor() 191 10.6 实例:模块的Singleton模式 192 10.7 内置的Symbol值 194 10.7.1 Symbol.hasInstance 194 10.7.2 Symbol.isConcatSpreadable 195 10.7.3 Symbol.species 196 10.7.4 Symbol.match 197 10.7.5 Symbol.replace 197 10.7.6 Symbol.search 198 10.7.7 Symbol.split 198 10.7.8 Symbol.iterator 199 10.7.9 Symbol.toPrimitive 200 10.7.10 Symbol.toStringTag 201 10.7.11 Symbol.unscopables 202 第11章 Set和Map数据结构 205 11.1 Set 205 11.1.1 基本用法 205 11.1.2 Set实例的属性和方法 207 11.1.3 遍历操作 208 11.2 WeakSet 212 11.2.1 含义 212 11.2.2 语法 212 11.3 Map 214 11.3.1 含义和基本用法 214 11.3.2 实例的属性和操作方法 218 11.3.3 遍历方法 220 11.3.4 与其他数据结构的互相转换 222 11.4 WeakMap 225 11.4.1 含义 225 11.4.2 WeakMap的语法 227 11.4.3 WeakMap示例 228 11.4.4 WeakMap的用途 229 第12章 Proxy 233 12.1 概述 233 12.2 Proxy实例的方法 237 12.2.1 get() 237 12.2.2 set() 241 12.2.3 apply() 243 12.2.4 has() 244 12.2.5 construct() 246 12.2.6 deleteProperty() 247 12.2.7 defineProperty() 248 12.2.8 getOwnPropertyDescriptor() 248 12.2.9 getPrototypeOf() 249 12.2.10 isExtensible() 249 12.2.11 ownKeys() 250 12.2.12 preventExtensions() 254 12.2.13 setPrototypeOf() 255 12.3 Proxy.revocable() 255 12.4 this问题 256 12.5 实例:Web服务的客户端 258 第13章 Reflect 259 13.1 概述 259 13.2 静态方法 261 13.2.1 Reflect.get(target, name, receiver) 262 13.2.2 Reflect.set(target, name, value, receiver) 263 13.2.3 Reflect.has(obj, name) 264 13.2.4 Reflect.deleteProperty(obj, name) 265 13.2.5 Reflect.construct(target, args) 265 13.2.6 Reflect.getPrototypeOf(obj) 265 13.2.7 Reflect.setPrototypeOf(obj, newProto) 266 13.2.8 Reflect.apply(func, thisArg, args) 267 13.2.9 Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes) 267 13.2.10 Reflect.getOwnPropertyDescriptor (target, propertyKey) 268 13.2.11 Reflect.isExtensible (target) 268 13.2.12 Reflect.preventExtensions(target) 269 13.2.13 Reflect.ownKeys (target) 269 13.3 实例:使用Proxy实现观察者模式 270 第14章 Promise对象 273 14.1 Promise的含义 273 14.2 基本用法 274 14.3 Promise.prototype.then() 278 14.4 Promise.prototype.catch() 279 14.5 Promise.all() 285 14.6 Promise.race() 287 14.7 Promise.resolve() 288 14.8 Promise.reject() 290 14.9 两个有用的附加方法 291 14.9.1 done() 291 14.9.2 finally() 292 14.10 应用 292 14.10.1 加载图片 292 14.10.2 Generator函数与Promise的结合 293 14.11 Promise.try() 294 第15章 Iterator和for...of循环 297 15.1 Iterator(遍历器)的概念 297 15.2 默认Iterator接口 300 15.3 调用Iterator接口的场合 305 15.4 字符串的Iterator接口 307 15.5 Iterator接口与Generator函数 308 15.6 遍历器对象的return()、throw() 309 15.7 for...of循环 310 15.7.1 数组 310 15.7.2 Set和Map结构 311 15.7.3 计算生成的数据结构 312 15.7.4 类似数组的对象 313 15.7.5 对象 314 15.7.6 与其他遍历语法的比较 315 第16章 Generator函数的语法 317 16.1 简介 317 16.1.1 基本概念 317 16.1.2 yield表达式 319 16.1.3 与Iterator接口的关系 322 16.2 next方法的参数 323 16.3 for...of循环 325 16.4 Generator.prototype.throw() 328 16.5 Generator.prototype.return() 334 16.6 yield*表达式 335 16.7 作为对象属性的Generator函数 342 16.8 Generator函数this 342 16.9 含义 345 16.9.1 Generator与状态机 345 16.9.2 Generator与协程 346 16.10 应用 347 16.10.1 异步操作的同步化表达 347 16.10.2 控制流管理 348 16.10.3 部署Iterator接口 351 16.10.4 作为数据结构 352 第17章 Generator函数的异步应用 355 17.1 传统方法 355 17.2 基本概念 355 17.2.1 异步 355 17.2.2 回调函数 356 17.2.3 Promise 356 17.3 Generator函数 357 17.3.1 协程 357 17.3.2 协程的Generator函数实现 358 17.3.3 Generator函数的数据交换和错误处理 359 17.3.4 异步任务的封装 360 17.4 Thunk函数 361 17.4.1 参数的求值策略 361 17.4.2 Thunk函数的含义 362 17.4.3 JavaScript语言的Thunk函数 362 17.4.4 Thunkify模块 364 17.4.5 Generator函数的流程管理 365 17.4.6 Thunk函数的自动流程管理 367 17.5 co模块 368 17.5.1 基本用法 368 17.5.2 co模块的原理 369 17.5.3 基于Promise对象的自动执行 369 17.5.4 co模块的源码 371 17.5.5 处理并发的异步操作 372 17.6 实例:处理 Stream 373 第18章 async函数 375 18.1 含义 375 18.2 用法 377 18.3 语法 379 18.3.1 返回Promise对象 379 18.3.2 Promise对象的状态变化 379 18.3.3 await命令 380 18.3.4 错误处理 382 18.3.5 使用注意点 383 18.4 async函数的实现原理 386 18.5 其他异步处理方法的比较 387 18.6 实例:按顺序完成异步操作 388 18.7 异步遍历器 390 18.7.1 异步遍历的接口 390 18.7.2 for await...of 392 18.7.3 异步Generator函数 393 18.7.4 yield*语句 398 第19章 Class的基本语法 399 19.1 简介 399 19.2 严格模式 403 19.3 constructor方法 403 19.4 类的实例对象 404 19.5 Class表达式 406 19.6 不存在变量提升 407 19.7 私有方法 408 19.8 私有属性 409 19.9 this的指向 410 19.10 name属性 412 19.11 Class的取值函数(getter)和存值函数(setter) 412 19.12 Class的Generator方法 413 19.13 Class的静态方法 414 19.14 Class的静态属性和实例属性 415 19.14.1 Class的实例属性 416 19.14.2 Class的静态属性 417 19.15 new.target属性 418 第20章 Class的继承 421 20.1 简介 421 20.2 Object.getPrototypeOf() 423 20.3 super关键字 423 20.4 类的prototype属性和 __proto__ 属性 429 20.4.1 extends的继承目标 430 20.4.2 实例的 __proto__ 属性 432 20.5 原生构造函数的继承 432 20.6 Mixin模式的实现 436 第21章 修饰器 439 21.1 类的修饰 439 21.2 方法的修饰 442 21.3 为什么修饰器不能用于函数 444 21.4 core-decorators.js 446 21.5 使用修饰器实现自动发布事件 449 21.6 Mixin 450 21.7 Trait 453 21.8 Babel转码器的支持 456 第22章 Module的语法 457 22.1 概述 457 22.2 严格模式 458 22.3 export命令 459 22.4 import命令 462 22.5 模块的整体加载 464 22.6 export default命令 465 22.7 export与import的复合写法 468 22.8 模块的继承 469 22.9 跨模块常量 470 22.10 import() 471 22.10.1 简介 471 22.10.2 适用场合 472 22.10.3 注意点 473 第23章 Module的加载实现 475 23.1 浏览器加载 475 23.1.1 传统方法 475 23.1.2 加载规则 476 23.2 ES6模块与CommonJS模块的差异 477 23.3 Node加载 481 23.3.1 概述 481 23.3.2 import命令加载CommonJS模块 482 23.3.3 require命令加载ES6模块 484 23.4 循环加载 485 23.4.1 CommonJS模块的加载原理 485 23.4.2 CommonJS模块的循环加载 486 23.4.3 ES6模块的循环加载 488 23.5 ES6模块的转码 492 23.5.1 ES6 module transpiler 492 23.5.2 SystemJS 492 第24章 编程风格 495 24.1 块级作用域 495 24.1.1 let取代var 495 24.1.2 全局常量和线程安全 496 24.2 字符串 497 24.3 解构赋值 497 24.4 对象 498 24.5 数组 500 24.6 函数 501 24.7 Map结构 503 24.8 Class 503 24.9 模块 504 24.10 ESLint的使用 506 第25章 读懂ECMAScript规格 509 25.1 概述 509 25.2 相等运算符 510 25.3 数组的空位 511 25.4 数组的map方法 513 第26章 ArrayBuffer 517 26.1 ArrayBuffer对象 518 26.1.1 概述 518 26.1.2 ArrayBuffer.prototype.byteLength 520 26.1.3 ArrayBuffer.prototype.slice() 520 26.1.4 ArrayBuffer.isView() 520 26.2 TypedArray视图 521 26.2.1 概述 521 26.2.2 构造函数 522 26.2.3 数组方法 524 26.2.4 字节序 526 26.2.5 BYTES_PER_ELEMENT属性 528 26.2.6 ArrayBuffer与字符串的互相转换 528 26.2.7 溢出 529 26.2.8 TypedArray.prototype.buffer 531 26.2.9 TypedArray.prototype.byteLength、TypedArray. prototype.byteOffset 531 26.2.10 TypedArray.prototype.length 531 26.2.11 TypedArray.prototype.set() 532 26.2.12 TypedArray.prototype.subarray() 532 26.2.13 TypedArray.prototype.slice() 532 26.2.14 TypedArray.of() 533 26.2.15 TypedArray.from() 533 26.3 复合视图 534 26.4 DataView视图 535 26.5 二进制数组的应用 537 26.5.1 AJAX 537 26.5.2 Canvas 538 26.5.3 WebSocket 539 26.5.4 Fetch API 539 26.5.5 File API 539 26.6 SharedArrayBuffer 541 26.7 Atomics对象 543

作者简介

阮一峰,资深JavaScript 语言专家,知名技术博客作者,专注于网站开发技术十余年。畅销书《黑客与画家》《软件随想录》的译者,现就职于蚂蚁金服集团。

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