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读故事学编程——Python王国历险记(双色)

读故事学编程——Python王国历险记(双色)"

作者:一石匠人
ISBN:9787121370526
定价:¥69.0
字数:278千字
页数:278
出版时间:2019-10
开本:16开
版次:01-01
装帧:
出版社:电子工业出版社
简介

这是一本故事书,也是一本编程书。小男孩派森无意中闯入神秘国度—Python 王国,恰好遇到了国王的鹦鹉,于是他们开始了奇幻的冒险之旅。在这个过程中,他们曾落入“大耳朵”部落、怪兽餐厅、要“名片”的迷宫,也造访过“呆头”小镇、巫师的小屋、国王的跑马场;他们打败过7 眼3 嘴的拦路怪兽、两个脑袋的守护者,也结识了“哲学家”、王国里“最顽固”的人、王宫的“守门人”等形形色色的角色;他们学习过古老咒语,指挥过军队演习,探究过“天马卫队”……最终在鹦鹉的帮助下,派森勇闯“死亡之路”,通过巨象山谷,穿越“时空之门”,回到了现实世界。每次遇到困难,派森和鹦鹉都是通过学习、运用编程知识化险为夷的,这对他们来说是一个自我成长的过程。我们在与派森一起经历了25 关考验之后,基本上就掌握了Python 编程语言的基础知识。将本书献给热爱生活、热爱编程的初学者:可以是青少年朋友,也可以是怀有一颗猎奇之心的成年朋友。学习编程有很多种方式,希望本书会成为你学习编程的美好起点。

前言

前段时间,一位朋友跑来与我探讨Python 语言的学习方法, 这让我十分震惊,因为无论他所学的专业还是工作都不涉及编程,而他只是不想被时代落下。我突然意识到一个“全民学编程的时代”就要来临了。人工智能、大数据、物 联网等这些词汇开始成为人们茶余饭后的谈资,小朋友们开始选择各种“少儿编程”课程。多年的教育生涯让我突然有一种冲动—我要写一本编程的书,一本有趣的书。 我一直觉得学习应该是一件有趣的事情,无论是想获得生存技能还是来源于自我提高、自我实现的需求,我们本身就有一股学习的动力,只不过有时它需要被激发一下。学习编程尤其如此,很多人想学编程,但编程这件事给人的第一感觉就是艰难晦涩、满屏代码,人们往往被自己的感觉浇灭了学习的热情。其实学习编程就是学习一种与计算机交流的语言,学习编程的过程就是与计算机交朋友的过程。只要我们勇敢一点,坚持一下,很快就会在这个过程中体会到一种简单、优雅的乐趣。为了让朋友们消除恐惧、快速入门并且深深爱上编程,我决定让大家通过看故事来学编程。 在本书中,小男孩派森无意中闯入神秘国度—Python 王国,想要寻找回到现实世界的路,这时他恰好遇到了国王的鹦鹉,于是他俩开始了奇幻的冒险旅程。在这个过程中,他们曾落入“大耳朵”部落、怪兽餐厅、要“名片”的迷宫,也造访过“呆头”小镇、巫师的小屋、国王的跑马场;他们打败过7 眼3 嘴的拦路怪兽、两个脑袋的守护者,也结识了“哲学家”、王国里“最顽固”的人、王宫的“守门人”等形形色色的角色;他们学习过古老咒语,指挥过军队演习,探究过“天马卫队”……最终在鹦鹉的帮助下,派森勇闯“死亡之路”,通过巨象山谷,穿越“时空之门”,回到了现实世界。 每次遇到困难,派森和鹦鹉都是通过学习、运用编程知识化险为夷的,每次劫难都是一个自我成长的过程。我们在与派森一起经历了25 关考验之后,基本上就掌握了Python 编程语言的基础知识。我希望朋友们通过这种情景化的学习,能够建立编程与现实生活的联系,利用编程知识解决生活中的问题。 编程学习一定要通过敲击代码才能达到良好的学习效果,光看书是不可能学会编程的,同时在学习的过程中要多思考、多总结、多回忆。与大家分享一个学习方法,看完每一关的内容,合上书想一想都记住了什么,这个过程非常有助于巩固所学。你也可以用思维导图对本书内容进行梳理,当你把厚厚的一本书整理成一张薄薄的A4 纸的时候,你已经在编程的路上走得更远了。上述方法对其他领域的学习也非常有益。 将本书献给热爱生活、热爱编程的初学者:可以是青少年朋友,也可以是怀有一颗猎奇之心的成年朋友。学习编程有很多种方式,但愿本书成为一道微弱的光,照亮大朋友和小朋友们走进奇妙编程世界的路。 一石匠人 2019 年7 月30 日 【读者服务】 微信扫码回复:37052 获取本书阅读指导视频 获取免费增值资源 获取精选书单推荐 加入读者交流群,与更多读者互动

目录

第1 关 国王的鹦鹉—print() 函数 / 1 1.1 这只鹦鹉不简单—print 语句的作用 / 2 1.2 鹦鹉的多种表达方式—print() 函数输出的数据类型 / 4 1.3 把“盒子”含在嘴里—print() 函数中的变量 / 5 1.4 盒子的组合—print() 函数中的算式 / 6 1.5 print() 函数的两个“助手”—sep 与end / 6 第2 关 “大耳朵”部落—input() 函数 / 9 2.1 “大耳朵”部落的语言秘籍—input 语句的用法 / 10 2.2 把问题的答案装在“盒子”里—变量的应用 / 12 2.3 “大耳朵”野人不会计算的原因—用type() 函数检测数据类型 / 12 2.4 学会计算—用int() 函数与float() 函数转换数据类型 / 13 2.5 制造一匹“机器马”—input 语句的交互控制 / 14 第3 关 一件“隐身衣”—注释 / 16 3.1 “隐身衣”—注释的作用 / 17 3.2 “隐身衣”的两种样式—注释的方式 / 17 第4 关 Python 王国的“哲学家”—伪代码 / 19 4.1 Python 王国里不会编程的人—伪代码是什么 / 20 4.2 “哲学家”的用武之地—伪代码的两个作用 / 20 4.3 “哲学家”几点可以休息—伪代码应用案例1 / 20 4.4 王国卫队的“机器天马”—伪代码应用案例2 / 22 第5 关 古老咒语—import / 24 5.1 好多工具包—模块是什么 / 24 5.2 乾坤大挪移—模块的作用 / 25 5.3 两种咒语—引入模块的两种方式 / 25 5.4 冒险游戏—random 模块案例 / 26 5.5 计时猜数—time 模块案例 / 27 5.6 乌龟的“眼镜”—turtle 模块案例 / 28 第6 关 拯救“呆头”小镇—随机函数 / 30 6.1 改变“呆头”小镇的关键—随机数 / 31 6.2 就像抽奖—随机整数 / 31 6.3 一次只能走两步的家伙—固定步长的随机整数 / 33 6.4 孙悟空的圈—随机小数 / 34 6.5 一步到位—有限制的随机小数 / 35 6.6 不要编号的抽奖—随机抽取序列元素 / 35 6.7 改造“呆头”小镇计划1—随机整数的应用 / 37 6.8 改造“呆头”小镇计划2—随机小数的应用 / 37 6.9 改造“呆头”小镇计划3—随机抽取序列元素的应用 / 38 第7 关 游戏场的秘密—复习 / 39 7.1 幸运三角形 / 40 7.2 比大小 / 41 7.3 幸运转盘 / 41 7.4 幸运数字 / 42 7.5 发现游戏场的秘密 / 43 第8 关 巫师们的“烟火表演”—变量 / 44 8.1 巫师最喜欢的魔法—变量介绍及定义方法 / 45 8.2 巫师“盒子”的妙用—变量的作用及意义 / 46 8.3 盒子命名的规矩—变量的命名规则 / 47 8.4 巫师也爱偷懒—变量的多重赋值 / 48 8.5 巫师玩杂耍—交换变量 / 49 8.6 万能的魔法—变量存储数据的类型 / 50 8.7 变量应用案例1—解开封印 / 51 8.8 变量应用案例2—巫师们的考验 / 52 8.9 变量应用案例3—巫师们的“烟火表演” / 52 第9 关 7 眼3 嘴的拦路怪兽—算术运算与比较运算 / 54 9.1 怪兽的样子有道理—两种运算符 / 55 9.2 怪兽的7 只眼睛—算术运算符 / 55 9.3 怪兽的3 张嘴巴—比较运算符 / 56 9.4 眨眼、张嘴有顺序—各种运算符的优先级 / 56 9.5 怪兽离不开巫师的帮助—变量在运算中的应用 / 57 9.6 具有“超能力”的运算符—处理字符或字符串 / 58 9.7 怪兽的第一拨问题—加、减、乘、除运算 / 58 9.8 怪兽的乘方问题 / 59 9.9 怪兽的整除问题 / 60 9.10 怪兽的取模运算 / 61 9.11 怪兽嘴巴的编号—比较运算 / 61 第10 关 危险的“外交家”—字符串 / 62 10 .1 “外交家”的使命—字符串的核心作用 / 63 10 .2 “外交家”的排场—字符串的标识方法 / 63 10 .3 转换字符串的“捷径”—str() 函数 / 65 10 .4 标号的“盒子串”—初识序列 / 65 10 .5 转义字符 / 67 10 .6 处理字符串的“工具箱”—字符串函数 / 69 10 .7 在字符串中嵌入元素的两种方法 / 76 10 .8 狮口脱险—应用案例 / 78 第11 关 怪兽餐厅—列表 / 81 11.1 怪兽的菜单—列表是什么 / 82 11.2 创建一份自己的菜单—创建列表的方法 / 83 11.3 只要一份菜单—列表的组合与重复 / 83 11.4 点菜的方法—通过索引和切片获取列表元素 / 84 11.5 怪兽们的各种技能—列表的函数 / 85 11.6 怪兽餐厅的赠菜活动—列表函数应用案例1 / 89 11.7 顾客统计—列表函数应用案例2 / 90 11.8 付款的考验—列表函数应用案例3 / 90 第12 关 王国里“最顽固”的人—元组 / 92 12.1 “怪兽餐厅”老板的弟弟—元组是什么 / 93 12.2 创建元组 / 93 12.3 元组与列表的区别 / 94 12.4 通过索引和切片获取元组元素 / 94 12.5 更改、删除的替代方法 / 95 12.6 常用的元组函数 / 96 12.7 改善小镇居民的生活 / 98 12.8 “荣誉公民”选举 / 98 第13 关 要“名片”的迷宫—字典 / 100 13.1 带名字标签的“盒子”—字典 / 101 13.2 创建字典的方法 / 102 13.3 字典的检索 / 102 13.4 字典的更改、增加、删除 / 103 13.5 字典的相关函数 / 104 13.6 勇闯“宝石山谷”—字典应用案例1 / 108 13.7 解救鹦鹉—字典应用案例2 / 112 13.8 解密迷宫地图—字典应用案例3 / 113 第14 关 两个脑袋的守护者—逻辑运算 / 115 14.1 “守护者绝招”的本质—0 和1 / 116 14.2 两个脑袋都同意才可以—and / 116 14.3 有一个脑袋同意就可以—or / 117 14.4 两个脑袋“对着干”—not / 118 14.5 两个脑袋做100 个脑袋做的事情—逻辑运算符的连续运用 / 119 14.6 守护者的数字难题—逻辑运算应用案例1 / 120 14.7 守护者的牙齿难题—逻辑运算应用案例2 / 120 14.8 守护者的第三个难题—逻辑运算应用案例3 / 121 第15 关 后花园的秘密—复习 / 122 15.1 清理毒玫瑰花丛 / 122 15.2 寻找宝匣子 / 123 15.3 宝匣子里面有什么 / 125 15.4 口吐宝石的青蛙 / 126 15.5 破解青蛙身上的咒语 / 127 第16 关 解救农场小奴隶—循环控制 / 128 16.1 鹦鹉的“秘方”—循环控制 / 129 16.2 温顺的“猛兽”—for 循环 / 130 16.3 range() 函数 / 131 16.4 更聪明的“猛兽”—while 循环 / 133 16.5 爱发狂的“猛兽”—无限循环 / 134 16.6 制服“猛兽”的两把利剑—break 语句和continue 语句 / 135 16.7 循环条件中的小技巧—len() 函数的应用 / 136 16.8 农场主的第一个难题:整理仓库 / 137 16.9 农场主的第二个难题:计算产量 / 138 第17 关 王宫的“守门人”—条件语句 / 140 17.1 if 就是谈条件 / 141 17.2 if 的使用方法 / 144 17.3 重要的后半句:if...else / 145 17.4 “10 000 种可能”的条件判断语句:if...elif...else / 147 17.5 进入宫殿—条件语句的应用 / 148 第18 关 “大口袋狗”和“小口袋狗”—条件语句的嵌套 / 153 18.1 条件语句的嵌套 / 154 18.2 条件语句嵌套与使用复杂条件的区别 / 154 第19 关 军队演习—复习 / 156 19.1 简单的队形 / 156 19.2 复杂的队形 / 159 19.3 一支服从指挥的队伍 / 161 第20 关 国王的“魔盒”—函数 / 165 20 .1 “魔盒”的秘密—函数的实质及作用 / 166 20 .2 改装“魔盒”—函数的定义方法 / 167 20 .3 “魔盒”的使用方法—函数调用 / 168 20 .4 让“魔盒”更合心意—带参数的函数 / 168 20 .5 可返回值函数的关键—return 语句 / 170 20 .6 内外有别—变量作用域 / 171 20 .7 黄金宫殿的秘密—函数应用案例1 / 172 20 .8 御厨的技能—函数应用案例2 / 172 20 .9 烟火表演—函数应用案例3 / 173 第21 关 国王的跑马场—初识类和对象 / 175 21.1 派森造马—多个函数配合实现功能 / 176 21.2 造1 匹马的时间造10 000 匹马—国王造马 / 177 21.3 没有用到新知识—初识面向对象编程 / 178 21.4 制造“模型”—类的定义方法 / 179 21.5 赋值“模型”—类的实例化方法 / 180 21.6 马儿合唱团—类和对象应用案例 / 180 第22 关 王国的“天马卫队”—高级面向对象编程 / 183 22.1 深入了解面向对象编程 / 184 22.2 类的标准定义方法 / 184 22.3 类的封装 / 185 22.4 类的继承方法 / 187 22.5 类的方法重写 / 189 22.6 国王的“天马卫队”—面向对象编程应用案例 / 190 第23 关 勇闯“死亡之路”—综合案例 / 192 23.1 变成代码的“派森” / 193 23.2 “跨基因”塑造更加强壮的身体—多重继承 / 194 23.3 战胜深海巨鱼怪兽 / 196 23.4 穿越黑森林 / 198 23.5 有100 只巨鹰怪兽的天空之城 / 201 第24 关 巨象山谷—综合案例 / 208 24.1 躲过一只巨象的攻击 / 208 24.2 更加危险的巨象 / 210 24.3 象群的攻击 / 213 24.4 勇闯僵尸巨象营地 / 215 24.5 破解咒语的宝石 / 218 第25 关 时空之门—综合案例 / 221 25.1 呼唤“天梯” / 222 25.2 时空之门的锁 / 225 25.3 通过“云桥” / 228 25.4 过程类 / 229 附录A Python 开发工具的安装方法 / 231

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