
本书是一本专门针对影视合成人员进行影视后期合成与特效制作编写的一本学习用书。本书的首选实用软件为After Effects cs3。本书通过完全剖析实战案例的讲解,让读者能够全方位地掌握软件的使用和应用,并对案例进行了精心的选择和编排。全书分为概论、软件的认识与应用、特效实例、综合实例以及常用快捷键五章,在全书中的每个案例都有详细的操作介绍,并且每个案例都有很强的操作性,对实际工作有很强的指导作用。
序 动漫产业指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式的生产和经营的产业。近年来,在有关政策和新技术传播手段的推动下,加上动漫企业的不懈努力,我国动漫产业得到了迅速发展,成为文化创意产业中发展最快的一个领域。我国动漫市场发展潜力巨大,人才需求广阔,得到了政府高度重视。国务院办公厅在《关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》中提出将支持动漫人才的培养提高到增强产业发展后劲的高度上,要求扩大人才培养规模,改革人才培养模式。 当前,我国正处于由制造大国向原创大国迈进的关键时期,在这样一个时候我们清醒地看到,在国内动漫产业振兴的同时还面临着人才的困惑。目前我国缺乏动漫游戏相关的人才,其中最缺的是实用型的操作人才和有创新能力的高端人才,人才的短缺已经在一定程度上制约了动漫游戏产业的健康有序发展。 为推动动漫游戏领域职业培训工作的健康、快速发展,培养和提高动画和游戏产业一线技能人才的就业质量,人力资源和社会保障部在《技能人才职业导向式培训模式标准研究》课题中设立了“动画、动漫”分课题,作为课题成果起草了《动画、动漫专项职业能力考核规范》。北京寒武创世数字科技有限公司作为课题的积极参与者和业界技能人才培养的推动者,在此基础上组织编写了《影视动画职业技能培训系列丛书》及《手机游戏职业技能培训系列丛书》。该系列丛书提倡以职业为导向,体现职业岗位的工作顺序,突出职业技能的培养。丛书的编写人员均是来自企业一线的资深从业人员,他们结合自己的实践体验和经验总结,将自身“全接触”的独特感受奉献给广大读者,可以说是为动画和手机游戏的初学者及从业人员提供了学习技能的有效途径,从而帮助他们进入动画和手机游戏创作的自由空间。 《影视动画职业技能培训系列丛书》包括原画设定、模型制作、动画制作、材质与渲染制作、特效制作、后期合成6个专项职业能力培训教程。《手机游戏职业技能培训系列丛书》包括手机游戏测试、策划、程序开发、美术设计4个专项职业能力培训教程。 动漫游戏在我国尚属新兴产业,以上两套丛书的编写均是本着从实践出发的原则进行的。希望该系列丛书的出版,能够对动漫游戏领域的职业培训工作产生启发和借鉴作用,为培养高质量的动漫游戏产业实用型和高端创意型骨干技能人才提供智力支持,从而为增强我国动漫游戏产业的综合竞争实力和促进社会就业增长做出贡献。 中国就业培训技术指导中心副主任 二〇〇九年十一月四日 北京 前 言 为培养影视动画行业一线技能人才,北京寒武创世数字科技有限公司集结了一线的资深从业人员,用他们多年的实践经验编写了《影视动画职业技能培训系列丛书》。希望为影视动画行业的初学者及从业人员提供学习技能的有效途径。 《影视动画职业技能培训系列丛书》作为一套以职业技能培训为主的系列丛书,更加注重从业人员的实际操作和动手能力,针对影视动画制作过程中的各个岗位,为每一个岗位人员制定出一套完事实用的教学方案,使学习者学完之后,基本具备从事相关职业进行设计制作的能力。 丛书首先是循序渐进地讲解软件应用的核心知识;然后讲解如何将这些知识应用到实际工作的案例设计中,达到“学以致用”的效果;突出知识占在实际工作中的应用性,详细剖析了在实际设计时产生的疑惑和困难,并穿插了大量的操作技巧、提示、注意等小栏目,为初学者在学习过程中随时奉上贴心的技术指导,让初学者在本丛书的引导和帮助下完成一个个学习任务,在完成任务过程中不断地体会到成功的喜悦,从而激发他们的学习兴趣、增强他们的自信心,获得良好的学习效果。 《影视动画职业技能培训系列丛书》包括原画设定、模型制作、动画制作、材质与渲染制作、特效制作、后期合成6个专项职业培训教程。 本书为其中的后期合成篇《后期合成》:通过完整剖析实战案例的方式进行讲解,并且对案例进行了精心的选择和编排。全书从基础操作到实战效果,由浅入深、由易入难地讲解了包括跟踪、较色、抠像、文字特效、电视包装以及综合制作。举一反三,真正做到为读者考虑,授之以谕。 配书资源包,包含本册教学实例源文件及素材。(资源包可在www.hxedu.com.cn和www.hwchsh.cn下载) 精彩的实例教学,系统、严谨的知识应用结构,以及作者从业多年的宝贵经验总结,就是本丛书要带给大家的。 随着动漫游戏产业的迅速发展,其技术的更新改革也是日新月异,因此,今后我们将本着从实践出发的原则,不断补充与完善本丛书。 祝广大读者学习顺利,创作出更好更多的影视动画作品。
第1章 概论 1 1.1 后期合成的含义 1 1.2 后期合成人员的素质要求 5 1.3 后期合成人员还要具备其他基本的知识 5 1.3.1 色彩模式 5 1.3.2 图形、像素和分辨率 8 1.3.3 颜色深度 8 1.3.4 Alpha通道 8 1.3.5 扫描格式 9 1.3.6 宽高比 9 1.3.7 彩色信息的表述 9 1.3.8 NTSC、PAL和SECAM 10 1.3.9 场的顺序 10 1.3.10 SMPTE时间码 11 1.3.11 数字视频的采样 12 1.3.12 数字视频的标准 12 1.3.13 视频压缩基本概念及要求 12 1.3.14 数字视频的格式 15 1.3.15 数字化影视基础 15 1.3.16 编码解码器 17 1.3.17 压缩编码 18 1.3.18 常用的图像文件格式 21 第2章 After Effects的认识与应用 25 2.1 After Effects的认识 25 2.2 After Effects的窗口与面板的介绍 26 2.2.1 项目设置 27 2.2.2 偏好设置 28 2.2.3 在项目中导入素材 35 2.2.4 在项目窗口中管理素材 39 2.2.5 Comp合成图像窗口管理与应用 47 2.2.6 TimeLine(None)时间线窗口管理与应用 59 2.2.7 Tools工具面板 72 2.2.8 Time Controls时间控制面板 75 2.2.9 Audio音频面板 75 2.2.10 信息面板 76 2.3 层的认识与应用 77 2.3.1 层的概念 77 2.3.2 层的管理 77 2.3.3 层的产生 77 2.3.4 重组层 79 2.3.5 建立固态层 80 2.3.6 建立调节层 81 2.3.7 改变层的顺序 81 2.3.8 对层进行编辑 82 2.3.9 层的应用 94 2.4 基础动画 102 2.4.1 认识关键帧 103 2.4.2 关键帧记录器 103 2.4.3 关键帧的显示方式 103 2.4.4 关键帧导航器 103 2.5 层模式 106 2.6 轨道层模板 108 第3章 Effects特效 109 3.1 跟踪实例 109 3.2 抠像实例 116 3.3 Particle Playground粒子实例 127 3.4 其他基础效果介绍 144 3.4.1 Blur&Sharpen 144 3.4.2 Distort 151 3.4.3 Text 167 3.4.4 Time 170 3.4.5 Transitions 172 第4章 综合实例 180 4.1 实例1 180 4.2 实例2 197 第5章 常用快捷键 221