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数字媒体应用技术  

数字媒体应用技术  "

作者:杜明等
ISBN:9787121451317
定价:¥49.0
字数:353千字
页数:224
出版时间:2023-02
开本:16开
版次:01-01
装帧:
出版社:电子工业出版社
简介

本书以数字技术创新要求为契机,通过具体实例介绍数字媒体技术在现实生活中的应用,另外,增加了虚拟现实技术内容,将数字媒体技术通识教育内容推进到了一个新的阶段,为工、理、管、文、农、医等各学科学生的信息技术能力及艺术素养的训练和培养提供支持。第1章介绍数字媒体技术基础;第2~5章分别介绍音频、图像、动画和视频等数字媒体技术的基本理论,以及素材制作方法,并结合当前广泛应用的Audition、Photoshop、Animate、Premiere和After Effects等工具进行实例讲解。第6章介绍虚拟现实技术,并结合Unity软件介绍基本3D场景应用的开发方法。本书实例丰富,并且大部分实例配有操作演示视频(二维码)。本书提供配套的电子课件,以及实例所需的相关资源,登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后可免费下载。本书通俗易懂、实例丰富、技术先进,适合广大数字媒体技术初学者学习,具备程序设计基础的读者可以在动画制作和虚拟现实开发等方面实现更深入的应用,并解决更复杂的问题。本书案例获得了上海市高等学校信息技术水平考试题目资料的支持,可以作为该考试的参考教材。

前言

前 言 数字媒体技术融合了计算机技术和通信技术,是一种极具时代特色的多学科交叉技术。随着网络技术的发展,数字媒体技术迅速步入人们工作和生活的各个领域,例如,数字音乐创作、图像设计与制作、影视节目录制以及虚拟现实技术应用,这些给人类社会的工作和生活带来了深刻的变化。本书的内容面向新一代数字媒体技术,以数字媒体项目制作过程为线索,对新一代数字媒体技术的理论、工具、设计和应用做了比较全面的讲述,并通过具体实例介绍数字媒体技术的实际应用,在项目制作和发布方面可与HTML5结合,支持轻量级移动设备的数字媒体应用。 本书分为6章。第1章介绍数字媒体技术基础,包括概述、数字媒体计算机硬件和软件系统、数字媒体作品创作等内容;第2~5章分别介绍音频、图像、动画和视频等数字媒体技术的基本理论,以及素材制作方法,并结合当前广泛应用的Audition、Photoshop、Animate、Premiere和After Effects等Adobe公司的数字媒体开发工具进行实例讲解。第6章介绍虚拟现实技术,包括基础知识、虚拟现实系统和VR设备与应用开发技术等内容,并结合Unity软件介绍基本3D场景应用的开发方法。 本书实例丰富,使学生在学习过程中可以比较轻松地掌握相关知识,并且大部分实例配有操作演示视频(二维码)。本书提供配套的电子课件,以及实例所需的相关资源,登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后可免费下载。每章配有习题,帮助学生对各章的知识内容进行实践练习。 本书建议学时数为36~48学时。教师可以根据学时情况,选择讲述部分章节的内容。建议学生在学习过程中能够结合某个具体的主题,按照第1章介绍的数字媒体作品创作过程,在理解数字媒体创作艺术的基础上,按照章节顺序从学期初就开始进行各种数字媒体素材的采集、制作和处理。在学习到第5章或第6章时,收尾完成数字媒体作品的制作。这样能够在学习过程中保持对每个章节的兴趣,同时提升实际动手的能力,达到较好的学习效果。 本书案例的选取注重体现中国传统文化、城市建设以及科学技术的新发展,有助于培养家国情怀。本书在撰写过程中调研和学习了上海市多所高校数字媒体技术相关课程的教学内容和教学方法。在经验总结的基础上,深入浅出地讲授数字媒体技术的基础知识和应用实践,体现数字媒体技术通识课程的教育思路。本书案例获得了上海市高等学校信息技术水平考试题目资料的支持,可以作为上海市高等学校信息技术水平考试的学习教材。 本书在撰写过程中得到了石李珊在素材方面的支持和帮助,在此表示感谢。另外,由于时间紧张,作者水平有限,书中可能存在不当之处,希望各位读者批评指正。 作 者

目录

第1章 数字媒体技术基础 1 1.1 数字媒体技术概述 1 1.1.1 数字媒体的概念 1 1.1.2 数字媒体与多媒体 3 1.1.3 数字媒体技术的发展 3 1.1.4 数字媒体的关键技术 5 1.2 数字媒体计算机系统 9 1.2.1 数字媒体计算机硬件系统 9 1.2.2 数字媒体计算机软件系统 12 1.3 数字媒体作品的创作 14 1.3.1 创作要求 14 1.3.2 创作流程 15 习题1 19 第2章 数字音频处理技术 21 2.1 数字音频技术基础 21 2.1.1 声音的特点 21 2.1.2 数字音频技术 22 2.1.3 数字音频格式 23 2.1.4 数字音频格式转换实例 25 2.2 声音艺术 27 2.3 数字音频处理 28 2.3.1 数字音频处理的内容 28 2.3.2 数字音频设备 29 2.3.3 数字音频工作站 30 2.4 音频处理软件Audition 31 2.4.1 音频录制 31 2.4.2 语音合成 32 2.4.3 音频编辑 33 2.4.4 降噪音效 33 2.4.5 多轨录音 35 习题2 35 第3章 数字图像技术与应用 37 3.1 数字图像技术基础 37 3.1.1 点位图与矢量图 37 3.1.2 图像的基本属性 38 3.1.3 颜色与颜色模型 39 3.1.4 图像格式 40 3.2 图像艺术 41 3.2.1 平面构成和立体构成 41 3.2.2 色彩构成 44 3.3 图像素材采集 46 3.3.1 屏幕截图 46 3.3.2 设备拍摄 48 3.4 图像处理软件Photoshop 51 3.4.1 Photoshop工作界面 51 3.4.2 图层 55 3.4.3 选区 58 3.4.4 绘图 62 3.4.5 路径 64 3.4.6 蒙版与通道 68 3.4.7 滤镜 69 习题3 71 第4章 数字动画技术与应用 73 4.1 动画基础知识 73 4.1.1 动画基本原理 73 4.1.2 动画艺术 74 4.2 HTML5基础 76 4.2.1 HTML文件结构 77 4.2.2 HTML5基础 78 4.3 动画制作软件Animate 81 4.3.1 Animate简介 81 4.3.2 Animate工作界面 82 4.3.3 基本工具的使用 88 4.4 Animate动画制作 94 4.4.1 元件 95 4.4.2 逐帧动画 97 4.4.3 补间动画 98 4.4.4 引导层动画 104 4.4.5 遮罩动画 105 4.4.6 交互动画 107 4.4.7 导入音频和视频 110 习题4 112 第5章 数字视频技术与应用 114 5.1 数字视频技术基础 114 5.1.1 视频概述 114 5.1.2 数字视频参数 115 5.1.3 数字视频格式 116 5.1.4 非线性编辑 117 5.2 视频采集 118 5.2.1 屏幕录制 118 5.2.2 数码摄像 121 5.2.3 数字视频格式转换 124 5.3 视频处理软件Premiere 126 5.3.1 Premiere简介 126 5.3.2 Premiere工作界面 126 5.3.3 素材管理 128 5.3.4 剪辑 132 5.3.5 过渡 133 5.3.6 特效 135 5.3.7 关键帧 136 5.3.8 字幕 139 5.4 视频特效软件After Effects 140 5.4.1 After Effects简介 140 5.4.2 基本操作 142 5.4.3 应用实例 143 习题5 147 第6章 虚拟现实技术与应用 149 6.1 虚拟现实技术基础 149 6.1.1 虚拟现实的基本概念 149 6.1.2 虚拟现实技术的发展历程 151 6.1.3 虚拟现实系统分类 153 6.2 虚拟现实系统 154 6.2.1 虚拟现实系统硬件设备 155 6.2.2 虚拟现实建模语言 159 6.2.3 虚拟现实系统的构建 170 6.3 虚拟现实开发软件Unity 173 6.3.1 开发环境 173 6.3.2 Unity编辑器 179 6.3.3 基本3D场景应用开发 187 6.3.4 VR设备与应用开发技术 209 习题6 213 参考文献 216

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