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XR图形化编程传统文化编程(二年级)

XR图形化编程传统文化编程(二年级)"

作者:冯建刚,潘克明
ISBN:9787121408502
定价:¥32.0
字数:64千字
页数:64
出版时间:2021-04
开本:16开
版次:01-01
装帧:
出版社:电子工业出版社
简介

VR虚拟现实技术指借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,通过通过立体显示技术、场景建模技术、自然交互技术及其他感觉交互技术等,让虚拟现实真正“化虚为实”。通过学习本教材,让学生掌握软件的使用方法,了解VR特点与编程思维。通过数十个虚拟现实的内容制作案例让学生切身体验VR作品,为学生带来更新颖、更具前瞻性的知识与技术思维,了解VR技术与科学知识带来的良好的沉浸感与体验感。

前言

2016年,教育部发布《教育信息化“十三五”规划》,提出要依托信息技术营造信息化教学环境,促进教学理念、教学模式和教学内容改革,推进信息技术在日常教学中的深入、广泛应用,适应信息时代对培养高素质人才的需求。 2020年12月,教育部公布《关于政协十三届全国委员会第三次会议第3172号(教育类297号)提案答复的函》,其中明确提出,把包括编程教育在内信息技术内容纳入到中小学相关课程。 中小学的编程教育,已经随着各地教育部门陆续出台的试点方案,进入实质性执行阶段。如何让学生保持长久的学习兴趣?又如何让学生在学习编程语言的同时,结合学科知识进行融合和拓展?这是教师、家长及学生最大的诉求。也是我们研发这套书的初心。 随着互联网等信息技术的飞速发展,5G+VR(Virtua1Reality,虚拟现实)必将会给教学带来全新的沉浸式体验。我们以VR技术为实现手段(学生可沉浸于微观的细胞中,也可置身于宏观的太阳系中),结合学科知识(数学、物理、生物、科学),设置一个个探究式项目,在项目的制作过程中,从图形化积木到图形化Python,再到Python代码,学习过程从思维培养到代码拼接,最终轻松过渡到Python代码的编写。 在本套书的编写过程中,我们边实验边研究,截至2020年,部分内容已经在广东、浙江、上海、四川、山东、广西、江西、宁夏、陕西等10多个省市,近300所学校实验教学。 我们真诚地希望广大教师、家长及学生在使用过程中提出宝贵意见,并及时反馈给我们!让我们共同携手,探索信息化时代的全新教学方式。

目录

第1课 铁杵磨成针 第2课 舞剑 第3课 梦笔生花 第4课 静夜思 第5课 乘船远行 第6课 乘风破浪 第7课 李白的诗会 第8课 泪别汪伦 第9课 山中驯鸟 第10课 蹴鞠

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