边用边学——FlashCS3动画制作

边用边学——FlashCS3动画制作"

作者:王新平
ISBN:9787302184713
定价:¥31.80
字数:千字
页数:
出版时间:2009.03.01
开本:
版次:1-1
装帧:
出版社:清华大学出版社
简介

本书是《边用边学系列》多媒体版丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的操作实例,全面介绍了Flash CS3的使用方法和技巧。本书共分11章,内容涵盖了Flash CS3基础知识,Flash图形的绘制与填充,创建和编辑Flash文本,编辑Flash图形对象,使用Flash中的帧与图层,使用Flash中的元件与库,制作常见Flash动画,导入声音和视频,ActionScript基础与应用,Flash动画的测试与发布,Flash综合实例应用等。

本书采用环境教学、全程图解的方式,书盘结合、形成互动,使读者能够快速上手。全书版式新颖、双色印刷;开本大、排版紧凑,知识容量远远大于同类图书;图书与制作精良的多媒体互动教学光盘配合使用,读者可以学以致用,达到最佳的学习效果。

本书面向电脑初学者,是广大电脑初级、中级和家庭用户的首选参考书。

前言

  电脑在人们的日常工作、生活和学习中,已经成为必不可少的工具之一。作为人们的得力助手,电脑不但可以帮助用户处理日常的办公和学习事务,还可以上网看新闻、炒股、购物,在闲暇的时候还可以听听音乐、看看电影、玩玩游戏。然而,对于众多家庭用户来说,许多人只会一些电脑基本的操作,甚至从未接触过电脑。这些人一方面迫切地渴望享受使用电脑的快乐,另一方面却对电脑有一种神秘感,认为学电脑很难,学习时无从下手。为了彻底打消这些人学电脑的顾虑,满足初学者学习电脑知识的迫切需求,我们组织了一批教学精英和业内专家特别为电脑初学者量身定制了这套《边用边学》丛书。

  《边用边学——Flash CS3动画制作》是这套丛书中的一本,该书从电脑初学者的学习兴趣和实际需求出发,合理安排知识结构,从零开始、由浅入深、循序渐进,通过图解的方式讲解Flash CS3的各种使用方法。全书共分为11章,主要内容如下。

  第1章:介绍了Flash动画的相关知识,以及Flash CS3工作界面和Flash文档的常用操作。

  第2章:介绍了Flash中各种绘图工具的使用,以及填充图形的方法和技巧。

  第3章:介绍了文本对象的创建方法,以及文本属性的设置和文本对象的编辑方法和技巧。

  第4章:介绍了图形对象的基本编辑方法,以及任意变形工具、渐变变形工具的使用方法和技巧。

  第5章:介绍了帧的相关知识和操作方法,以及图层的相关知识、创建以及编辑图层的方法和技巧。

  第6章:介绍了元件的基础知识和操作方法,以及“库”面板的使用方法和技巧。

  第7章:介绍了动画补间和形状补间的制作方法,以及引导动画、遮罩动画以及其他常用动画的制作方法。

  第8章:介绍了声音的相关知识和使用基础,以及在Flash中添加声音和视频的方法和技巧。

  第9章:介绍了ActionScript语言基础知识,以及ActionScript语言中常用动作的使用方法和技巧。

  第10章:介绍了测试Flash动画的方法,以及优化、导出和发布Flash动画的方法和技巧。

  第11章:介绍了几个综合类型的Flash动画的制作方法和技巧。

  本书附赠一张精心开发的DVD多媒体教学光盘,它采用全程语音讲解、情景式教学、互动练习、真实详细的操作演示等方式,紧密结合书中的内容对各个知识点进行深入的讲解,大大扩充了书本上的知识范围。让读者在阅读图书的同时,享受到全新的交互式多媒体教学。

  希望通过我们的这些努力,能够让学习电脑的读者一学就会、即学即用,在短时间内掌握最为实用的电脑知识,真正达到学习电脑不求人的效果。

  除封面署名的作者外,参加本书编写的人员还有王岚、洪妍、方峻、何亚军、王通、高娟妮、严晓雯、杜思明、孔祥娜、张立浩、孔祥亮、陈笑、吴啸天、陈晓霞、王维、牛静敏、牛艳敏、何俊杰等人。由于作者水平有限,加之写作时间仓促,本书难免有不足之处,欢迎广大读者批评指正。我们的信箱是huchenhao@263.net,电话010-62796045。

                         

  

目录

 第1章  初识Flash CS3 1

   1.1  认识Flash动画 2

         1.1.1  Flash动画的特点 2

         1.1.2  Flash动画的应用方向 3

         1.1.3  Flash动画的制作步骤 4

         1.1.4  Flash中的常用术语和概念 5

   1.2  了解Flash CS3的工作界面 7

         1.2.1  菜单栏与“绘图”工具栏 7

         1.2.2  “时间轴”面板 7

         1.2.3  舞台与“属性”面板 8

         1.2.4  其他常用面板集 8

   1.3  Flash文档的基本操作 9

         1.3.1  新建常规文档 9

         1.3.2  新建模板文档 10

         1.3.3  打开文档 11

         1.3.4  修改文档属性 11

         1.3.5  保存文档 12

   1.4  设置Flash的工作环境 12

         1.4.1  设置首选参数 12

         1.4.2  设置快捷键 13

         1.4.3  设置个性化工作界面 14

         1.4.4  设置绘图环境 15

         1.4.5  设置舞台的显示模式 16

第2章  Flash图形的绘制与填充 19

   2.1  认识Flash中的基本绘图工具 20

   2.2  矢量线条绘制工具 20

         2.2.1  线条工具 21

         2.2.2  铅笔工具 23

         2.2.3  钢笔工具 24

         2.2.4  刷子工具 26

   2.3  几何图形绘制工具 28

         2.3.1  椭圆工具 28

         2.3.2  矩形工具 29

         2.3.3  多角星形工具 30

   2.4  选择填充图形 31

         2.4.1  使用选择工具 31

         2.4.2  使用套索工具 33

   2.5  使用墨水瓶工具 34

   2.6  使用颜料桶工具 34

         2.6.1  填充颜色 35

         2.6.2  选择填充模式 36

   2.7  使用滴管工具 37

         2.7.1  吸取色块属性 37

         2.7.2  吸取线条属性 38

         2.7.3  吸取文字属性 38

   2.8  使用“颜色”面板 39

         2.8.1  填充纯色 39

         2.8.2  填充渐变色 40

         2.8.3  填充位图 41

   2.9  导入图形图像 42

         2.9.1  导入的方式 42

         2.9.2  导入不同格式的图形图像 43

   2.10  编辑导入的位图 43

     2.10.1  设置位图属性 43

     2.10.2  矢量化位图 44

第3章  创建和编辑Flash文本 45

   3.1  创建文本对象 46

         3.1.1  Flash中的文本类型 46

         3.1.2  文本框类型 46

         3.1.3  创建静态文本 47

         3.1.4  创建动态文本 48

         3.1.5  创建输入文本 48

   3.2  设置文本属性 49

         3.2.1  设置字体、大小、颜色和样式 49

3.2.2  设置字符间距、位置和字距

微调 50

3.2.3  设置对齐、边距、缩进和行距 51

         3.2.4  输入纵向文本 52

3.2.5  设置动态文本和输入文本的

参数选项 53

   3.3  编辑文本对象 54

         3.3.1  选择文本 54

         3.3.2  分离文本 54

         3.3.3  变形文本 55

         3.3.4  文本滤镜特效 56

         3.3.5  添加文本链接 57

         3.3.6  替换缺失字体 58

   3.4  制作渐变效果的文字 59

   3.5  制作霓虹灯效果文字 60

   3.6  制作位图填充文字 62

第4章  编辑Flash图形对象 63

   4.1  对象的基本编辑 64

         4.1.1  查看对象 64

         4.1.2  移动对象 66

         4.1.3  复制对象 67

         4.1.4  删除对象 67

         4.1.5  层叠对象 68

         4.1.6  组合对象 68

         4.1.7  分离对象 70

         4.1.8  排列对象 70

   4.2  使用任意变形工具 74

         4.2.1  旋转图形对象 74

         4.2.2  倾斜图形对象 75

         4.2.3  缩放图形对象 76

         4.2.4  翻转图形对象 77

         4.2.5  扭曲图形对象 78

         4.2.6  封套图形 78

   4.3  使用“变形”面板 79

         4.3.1  绘制树木的年轮 79

         4.3.2  绘制鲜花 80

   4.4  使用渐变变形工具 81

   4.5  使用其他图形编辑工具 85

         4.5.1  使用橡皮擦工具 85

         4.5.2  使用选择工具 88

         4.5.3  曲线优化 89

         4.5.4  修改对象轮廓 90

第5章  Flash中的帧与图层 93

   5.1  认识帧 94

         5.1.1  帧的基本类型 94

         5.1.2  不同的帧在时间轴中的表示 95

         5.1.3  认识时间轴 95

   5.2  帧的操作 96

         5.2.1  插入帧 96

         5.2.2  选择并移动帧 98

         5.2.3  将多帧转换为关键帧 99

         5.2.4  复制与粘贴帧 100

         5.2.5  删除帧以及所有对象 101

         5.2.6  任意延长和缩短帧 102

         5.2.7  设置帧频 102

   5.3  图层的操作 102

         5.3.1  图层的概念 103

         5.3.2  添加和删除图层 105

         5.3.3  隐藏图层 106

         5.3.4  改变图层名称和顺序 107

         5.3.5  锁定和解锁图层 108

         5.3.6  显示图层轮廓线 109

         5.3.7  一次性选择所有图层 109

         5.3.8  修改图层属性 110

第6章  Flash中的元件与库 111

   6.1  使用元件 112

         6.1.1  元件的基础知识 112

         6.1.2  创建图形元件 113

         6.1.3  创建影片剪辑元件 114

         6.1.4  创建按钮元件 115

         6.1.5  将对象转化为元件 116

         6.1.6  修改和编辑元件 117

         6.1.7  设置元件的颜色和透明度 119

   6.2  使用库 120

         6.2.1  认识库 120

         6.2.2  管理库内的元件 121

         6.2.3  导入素材到库 123

         6.2.4  编辑库内的元件 124

         6.2.5  使用其他动画中的库 124

         6.2.6  认识公用库 125

         6.2.7  将元件设置为公用 126

6.3  实例操作——制作图形对应

动画 128

第7章  制作常见Flash动画 131

   7.1  认识动画补间和形状补间 132

         7.1.1  动画补间和形状补间的区别 132

         7.1.2  动画补间的类型 132

         7.1.3  形状补间的类型 134

   7.2  制作改变大小和位置的动画 134

7.2.1  大小和位置发生变化的补间

动画 134

         7.2.2  给多个图层添加动画补间 136

7.2.3  设置动画补间运动的时间

间隔 137

7.2.4  给动画设置加速度效果 139

   7.3  制作旋转的动画 140

         7.3.1  制作原位置旋转的动画 140

         7.3.2  制作绕中心点旋转的动画 141

   7.4  制作改变透明度和颜色的动画 142

         7.4.1  制作逐渐消失的云彩图形 142

7.4.2  制作颜色发生变化的文本

动画 143

   7.5  制作改变对象形状的补间动画 145

         7.5.1  制作树叶之间变形的动画 145

         7.5.2  在形状补间中添加形状提示 146

   7.6  制作引导动画 148

         7.6.1  添加引导层指定运动路径 148

         7.6.2  制作吃豆子的动画 149

   7.7  制作遮罩动画 151

         7.7.1  在动画中添加遮罩层 151

         7.7.2  制作不停移动的遮罩效果 152

7.7.3  制作文字滚动消失的遮罩

动画 153

   7.8  制作并使用影片剪辑元件 155

         7.8.1  制作影片剪辑动画 155

         7.8.2  改变影片剪辑动画 156

   7.9  制作并使用按钮元件 158

         7.9.1  制作基本的按钮动画 158

         7.9.2  复制按钮元件制作其他菜单 160

7.9.3  制作鼠标置于其上并运动的

按钮动画 161

   7.10  制作影片剪辑和遮罩的动画 164

   7.11  使用时间轴特效 167

7.11.1  了解时间轴特效 167

7.11.2  一次性复制多个对象 168

7.11.3  按照一定比例进行变形或

复制 168

7.11.4  使用模糊和投影特效 169

7.11.5  使用展开和分离特效 170

7.11.6  使用变形特效 172

7.11.7  使用转换特效 173

   7.12  使用Flash模板制作动画 174

7.12.1  使用模板制作幻灯片放映

效果 174

7.12.2  将制作好的影片保存为

模板 176

第8章  导入声音和视频 177

   8.1  了解Flash中的声音 178

         8.1.1  声音的文件格式 178

         8.1.2  声音的采样频率 178

         8.1.3  声音的位深 179

   8.2  在动画中添加背景音乐 180

8.2.1  在Flash动画中添加声音的

方法 180

8.2.2  在文档中添加反复播放的

背景音乐 180

8.2.3  编辑文档中的音频文件 181

   8.3  给按钮元件添加声音 183

   8.4  使用透明按钮制作多种音效 185

   8.5  添加与动画对应的音效 187

   8.6  使用视频文件 190

8.6.1  Flash中的视频格式 190

8.6.2  在文档中导入视频 190

第9章  ActionScript基础与应用 193

  9.1  了解ActionScript语言 194

         9.1.1  ActionScript概述 194

         9.1.2  ActionScript语法基础 195

         9.1.3  ActionScript数据类型 195

         9.1.4  ActionScript中的变量 196

         9.1.6  ActionScript中的函数 197

  9.2  认识“动作”面板 197

  9.3  使用stop和play动作 198

9.3.1  在时间轴上添加stop动作

停止动画播放 198

9.3.2  通过按钮控制动画 199

  9.4  使用gotoAndPlay动作 201

  9.5  修改ActionScript动作 205

  9.6  使用getURL动作加入链接 207

9.7  使用startDrag和stopDrag

动作 209

9.8  使用loadMovie动作载入影片 211

第10章  动画的测试与发布 213

  10.1  测试Flash动画 214

  10.2  优化Flash动画 215

  10.3  导出Flash动画 216

10.3.1  导出动画文件 216

10.3.2  导出动画图像 218

  10.4  发布Flash动画 219

10.4.1  设置发布属性 219

10.4.2  预览发布效果 219

10.4.3  发布Flash动画运行

文件(.exe) 220

10.4.4  将Flash动画置于网页

中间 221

第11章  Flash综合实例应用 223

11.1  制作使用键盘控制小狗的

动画 224

11.1.1  制作根据方向变化的

小狗影片剪辑 224

11.1.2  制作对键盘动作作出反应

的小狗 225

11.2  制作小狗躲避障碍物的游戏

动画 227

  

  

  

  

  

 

  

  

  

  

  

  

  

  

  

作者简介

编辑推荐

作者寄语

电子资料

www.luweidong.cn

下一个