3dsMax2022从新手到高手

3dsMax2022从新手到高手"

作者:来阳
ISBN:9787302592747
定价:¥99
字数:千字
页数:
出版时间:2022.01.01
开本:
版次:1-1
装帧:
出版社:清华大学出版社
简介

《3ds Max 2022从新手到高手》是一本主讲如何使用中文版3ds Max 2022的技术手册。全书共15章,包含3ds Max 2022的界面组成、几何体建模、修改器建模、复合对象建模、图形建模、多边形建模、灯光技术、材质与贴图、摄像机技术、动画技术、粒子系统、动力学技术、毛发技术、渲染技术以及VRay渲染器应用等内容。

《3ds Max 2022从新手到高手》结构清晰、内容全面、通俗易懂,而且设计了大量的实用案例,详细阐述了制作原理及操作步骤,旨在提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书案例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者学以致用。

《3ds Max 2022从新手到高手》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。

前言

前 言

在成为一名高校教师之前,我是动画公司的一线动画师,不同的工作岗位让我对三维技术有了全新的认知与思考。

多年来,我常常思考的问题并不只是为学生解决技术上问题,而是让学生们对三维动画技术有全面的认知与了解。很多人认为学习三维动画仅仅是学习软件技术,这种想法并不全面。任何一款动画软件都不可能脱离其他学科的知识辅助来单独学习,例如建模、材质、灯光、摄影机这几项技术分别对读者的造型能力、色彩认知、光影关系和审美构图有相关的美术功底要求,如果读者在这几方面的美术能力很高,那么学习这几项三维技术将如鱼得水,游刃有余;如果读者对医用人体解剖及人物的运动规律很了解,那么这些读者则非常适合学习三维角色骨骼装配及角色动画;如果读者的逻辑性思维很强且有一定的计算机语言基础,那么从事对动画进行脚本编程或对3ds Max软件的功能进行二次开发这样的工作将非常轻松。所以想学好这款三维动画软件,对于读者的基础知识要求非常高。

本书全面系统地讲述3ds Max 2022的基础知识,主要包括多种模型制作技巧、灯光技术、材质与贴图、摄影机技术、动画技术、粒子系统、动力学技术、毛发技术、渲染技术以及VRay渲染器应用等内容。本书首先进行软件的命令基础讲解,再通过大量实例操作使读者快速掌握每章的知识要点。因篇幅有限,本书只针对主要工具进行讲解。

本书的工程文件和视频教学文件请扫描下面的二维码进行下载,如果在下载过程中碰到问题,请联系陈老师,邮箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。

由于作者水平有限,书中疏漏之处在所难免。如果有任何技术问题请扫描下面的二维码联系相关技术人员解决。

来 阳

2022年1月

目录

第1章 初识3ds Max 2022

1.1 3ds Max 2022概述  1

1.2 3ds Max 2022的工作界面 · 2

1.2.1 欢迎屏幕  2

1.2.2 菜单栏 · 3

1.2.3 工具栏 · 4

1.2.4 Ribbon工具栏  6

1.2.5 场景资源管理器 · 7

1.2.6 工作视图  7

1.2.7 命令面板  8

1.2.8 时间滑块和轨迹栏 · 10

1.2.9 提示行和状态栏  10

1.2.10 动画控制区 · 10

1.2.11 视口导航  11

基础讲解:加载自定义用户界面方案 ·11

基础讲解:创建文件·12

1.3 对象选择 14

1.3.1 选择对象工具 · 14

1.3.2 区域选择 · 14

基础讲解:窗口与交叉模式选择 ·16

基础讲解:名称选择与选择类似对象 ·16

1.4 变换操作 17

1.4.1 变换操作切换 · 17

1.4.2 变换命令控制柄的更改 · 18

基础讲解:更改模型的位置 ·19

1.5 复制对象 19

1.5.1 克隆 · 19

1.5.2 快照 · 20

1.5.3 镜像 · 20

1.5.4 阵列 · 21

基础讲解:使用间隔工具来复制对象 ·22

1.6 文件存储 23

1.6.1 文件保存 · 23

1.6.2 另存为文件  23

1.6.3 保存选定对象 · 23

1.6.4 归档 · 24

1.6.5 自动备份 · 24

1.6.6 资源收集器  24

第2章 几何体建模

2.1 几何体概述 ·26

2.2 标准基本体 ·26

2.2.1 长方体  27

2.2.2 圆锥体  27

2.2.3 球体 · 27

2.2.4 圆柱体  28

2.2.5 圆环 · 28

2.2.6 四棱锥  29

2.2.7 茶壶 · 29

2.2.8 加强型文本  30

2.2.9 其他标准基本体  34

基础讲解:创建及修改圆柱体模型 34

实例:制作石膏模型·36

2.3 扩展基本体 ·37

2.3.1 异面体  37

2.3.2 环形结  38

2.3.3 切角长方体  38

2.3.4 胶囊 · 39

2.3.5 纺锤 · 39

2.3.6 其他扩展基本体  40

实例:制作沙发模型·40

2.4 门、窗和楼梯 42

2.4.1 门  43

2.4.2 窗  44

2.4.3 楼梯 · 46

实例:制作门模型47

实例:制作螺旋楼梯模型 48

第3章 修改器建模

3.1 修改器的基本知识 50

3.1.1 修改器堆栈 50

3.1.2 修改器的顺序 ·51

3.1.3 修改器分类 52

基础讲解:修改器的基本使用方法 53

3.2 常用修改器 ·54

3.2.1 弯曲 ·54

基础讲解:“弯曲”修改器的使用方法 55

3.2.2 拉伸 ·56

3.2.3 切片 ·57

基础讲解:“切片”修改器的使用方法 57

3.2.4 噪波 ·59

基础讲解:“噪波”修改器的使用方法 59

3.2.5 晶格 ·60

基础讲解“晶格”修改器的使用方法 61

3.2.6 对称 ·62

3.2.7 涡轮平滑 ·63

3.2.8 FFD 63

实例:制作图书模型·64

实例:制作排球模型·65

第4章 复合对象建模

4.1 复合对象概述 69

4.2 变形 69

4.2.1 “拾取目标”卷展栏 69

4.2.2 “当前对象”卷展栏 70

基础讲解:使用“变形”制作物体形变动画 70

4.3 散布 72

4.3.1 “拾取分布对象”卷展栏 72

4.3.2 “散布对象”卷展栏 72

4.3.3 “变换”卷展栏 73

4.3.4 “显示”卷展栏 73

4.3.5 “加载/保存预设”卷展栏 ·74

实例:制作:成片石头模型 74

4.4 放样 76

4.4.1 “创建方法”卷展栏 76

4.4.2 “变形”卷展栏 77

4.4.3 “曲面参数”卷展栏 77

4.4.4 “路径参数”卷展栏 77

4.4.5 “蒙皮参数”卷展栏 77

实例:制作酒瓶模型·78

第5章 图形建模

5.1 图形概述 82

5.2 样条线 ·82

5.2.1 线 82

5.2.2 矩形 ·83

5.2.3 文本 ·83

基础讲解:“文本”工具的使用方法 ·84

5.2.4 截面 ·85

基础讲解:“截面”工具的使用方法 ·85

5.2.5 徒手 ·87

5.2.6 其他样条线 87

5.3 编辑样条线 ·88

5.3.1 转换可编辑样条线 ·88

5.3.2 “渲染”卷展栏 88

5.3.3 “插值”卷展栏 89

5.3.4 “选择”卷展栏 90

5.3.5 “软选择”卷展栏 ·90

5.3.6 “几何体”卷展栏 ·91

实例:制作饮料瓶子模型 93

实例:制作碗模型95

实例:制作台灯模型·97

第6章 多边形建模

6.1 多边形概述 ·101

6.2 多边形对象的创建 101

6.3 多边形的子对象层级 ·102

6.3.1 “顶点”子对象层级 102

6.3.2 “边”子对象层级 ·103

6.3.3 “边界”子对象层级 104

6.3.4 “多边形”子对象层级 ·104

6.3.5 “元素”子对象层级 105

基础讲解:多边形子对象层级简介 105

实例:制作烟灰缸模型107

实例:制作方桌模型·110

实例:制作哑铃模型·113

实例:制作单人沙发模型 116

实例:制作躺椅模型·119

实例:制作柜子模型·124

第7章 灯光技术

7.1 灯光概述 130

7.2 “光度学”灯光 ·131

7.2.1 目标灯光 ·131

基础讲解:“目标灯光”的使用方法 ·134

7.2.2 自由灯光 ·135

7.2.3 太阳定位器 135

实例:制作产品照明效果 137

实例:制作室内天光照明效果 138

实例:制作室外阳光照明效果 140

7.3 Arnold灯光 141

7.3.1 General(常规)卷展栏 ·141

7.3.2 Shape(形状)卷展栏 ·141

7.3.3 Color/Intensity(颜色/强度)卷展栏 142

7.3.4 Rendering(渲染)卷展栏 142

7.3.5 Shadow(阴影)卷展栏 ·142

基础讲解 Arnold灯光的使用方法 ·142

实例:制作台灯照明效果 143

第8章 材质与贴图

8.1 材质概述 146

8.2 材质编辑器 ·146

8.2.1 精简材质编辑器 147

8.2.2 Slate材质编辑器 147

基础讲解:“材质编辑器”的基本使用方法 147

8.3 常用材质与贴图 ·149

8.3.1 物理材质 ·149

基础讲解:“物理材质”参数讲解 151

实例:使用物理材质制作玻璃和水材质 151

实例:使用物理材质制作金属材质 152

实例:使用物理材质制作玉石材质 153

实例:使用物理材质制作夜灯材质 154

8.3.2 多维/子对象材质 ·155

实例:使用多维/子对象材质制作陶瓷材质 ·155

8.3.3 Standard Surface材质 ·157

8.3.4 “位图”贴图 ·160

实例:使用UVW贴图修改器制作图书材质 163

8.3.5 “渐变”贴图 ·164

实例:使用渐变贴图制作彩色玻璃材质 165

8.3.6 Wireframe贴图· 166

实例:使用Wifeframe贴图制作线框材质 ·167

第9章 摄影机技术

9.1 摄影机概述 ·169

9.2 标准摄影机 ·169

9.2.1 “物理”摄影机  169

基础讲解:“物理”摄影机的基本使用方法 171

实例:制作景深效果·172

9.2.2 “目标”摄影机  174

9.2.3 “自由”摄影机  176

实例:制作运动模糊效果 176

第10章 动画技术

10.1 动画概述 ·178

10.1.1 关键帧基本知识 · 179

基础讲解:关键帧设置方法 ·179

10.1.2 时间配置  180

10.2 轨迹视图-曲线编辑器 ·182

10.2.1 “新关键点”工具栏 · 182

10.2.2 “关键点选择工具”工具栏  184

10.2.3 “切线工具”工具栏 · 184

10.2.4 “仅关键点”工具栏 · 184

10.2.5 “关键点切线”工具栏  185

11.2.6 “切线动作”工具栏 · 185

10.2.7 “缓冲区曲线”工具栏  185

10.2.8 “轨迹选择”工具栏 · 186

10.2.9 “控制器”窗口 · 186

实例:制作小球弹跳动画 186

实例:制作文字变换动画 189

10.3 轨迹视图-摄影表 ·192

10.3.1 “关键点”工具栏  192

10.3.2 “时间”工具栏 · 193

10.3.3 “显示”工具栏 · 193

10.4 动画约束 ·193

10.4.1 附着约束  193

10.4.2 曲面约束  194

10.4.3 路径约束  194

实例:制作直升机飞行动画 ·195

10.4.4 位置约束  198

10.4.5 链接约束  198

10.4.6 注视约束  198

10.4.7 方向约束  199

实例:制作气缸运动动画 199

10.5 动画控制器 203

10.5.1 噪波控制器 · 203

实例制作:植物摆动动画 203

10.5.2 表达式控制器  205

实例:制作车轮滚动动画 206

第11章 粒子系统

11.1 粒子系统概述 ·210

11.2 粒子流源 ·210

11.2.1 “设置”卷展栏 211

11.2.2 “选择”卷展栏 211

11.2.3 “脚本”卷展栏 211

11.2.4 “发射”卷展栏 · 212

11.2.5 “系统管理”卷展栏 · 212

基础讲解:粒子流源的创建方法 ·212

实例:制作落叶飞舞动画 213

实例:制作香烟燃烧动画 217

第12章 动力学技术

12.1 动力学概述 228

12.2 MassFX动力学 ·228

12.3 MassFX工具 228

12.3.1 “世界参数”选项卡 · 229

12.3.2 “模拟工具”选项卡 · 230

12.3.3 “多对象编辑器”选项卡 · 231

12.3.4 “显示选项”选项卡 · 232

基础讲解:刚体基本设置方法 232

基础讲解:布料模拟基本设置方法 234

实例:制作物体碰撞动画 235

实例:制作桌布下落动画 238

12.4 流体 ·239

12.4.1 液体  239

12.4.2 流体加载器 · 239

12.4.3 模拟视图  240

实例:制作倒入酒水动画 243

实例:制作果酱挤出动画 247

第13章 毛发技术

13.1 毛发概述 ·251

13.2 Hair和Fur(WSM)修改器 ·251

13.2.1 “选择”卷展栏 · 252

实例:制作杯子炸裂动画 220

实例:制作雨滴飞溅动画 224

13.2.2 “工具”卷展栏 · 252

13.2.3 “设计”卷展栏 · 253

13.2.4 “常规参数”卷展栏 · 255

13.2.5 “材质参数”卷展栏 · 256

13.2.6 “自定义明暗器”卷展栏 · 256

13.2.7 “海市蜃楼参数”卷展栏 · 256

13.2.8 “成束参数”卷展栏 · 257

13.2.9 “卷发参数”卷展栏 · 257

13.2.10 “纽结参数”卷展栏 · 257

13.2.11 “多股参数”卷展栏 · 258

13.2.12 “动力学”卷展栏  258

13.2.13 “显示”卷展栏 · 259

13.2.14 “随机化参数”卷展栏  260

基础讲解:制作地毯毛发效果 260

实例:制作草地动画效果 261

第14章 渲染技术

14.1 渲染概述 ·264

14.2 Arnold渲染器 ·265

14.2.1 MAXtoA Version(MAXtoA版本)卷展栏  265

14.2.2 Sampling and Ray Depth(采样和追踪深度)卷展栏  265

14.2.3 Filtering(过滤)卷展栏  266

14.2.4 Environment,Background & Atmosphere(环境,背景和大气)卷展栏  266

14.3 综合实例:卫生间灯光照明表现 ·267

14.3.1 场景分析  267

14.3.2 制作陶瓷材质  267

14.3.3 制作镜面材质  268

14.3.4 制作地板材质  268

14.3.5 制作墙壁材质  269

14.3.6 制作棚顶灯光照明效果  269

14.3.7 制作灯带照明效果  270

14.3.8 制作环境补光  271

14.3.9 渲染设置  272

14.4 综合实例:客厅天光照明表现 273

14.4.1 场景分析  273

14.4.2 制作金色金属材质  273

14.4.3 制作玻璃材质  274

14.4.4 制作地板材质  274

14.4.5 制作蓝色沙发材质  275

14.4.6 制作叶片材质  275

14.4.7 制作蓝色玻璃花瓶材质  276

14.4.8 制作天光照明效果  276

14.4.9 制作筒灯照明效果  277

14.4.10 渲染设置  278

第15章 VRay 渲染器

15.1 VRay渲染器概述 280

15.2 VRay材质 ·280

15.2.1 VRayMtl · 281

基础讲解:设置VRayMtl材质 ·282

实例:使用VRayMtl制作玻璃和饮料材质 283

实例:使用VRayMtl制作金属材质 ·284

实例:使用VRayMtl制作玉石材质 ·285

实例:使用VRayMtl制作陶瓷材质 ·286

实例:使用VRayMtl制作木纹材质 ·287

15.2.2 VRay灯光材质 · 288

实例:使用VRay灯光材质制作灯泡材质 ·288

15.3 VRay灯光及摄影机 ·289

15.3.1 VR-灯光 · 289

实例:使用VR-灯光制作室内天光照明效果 ·291

15.3.2 VR-光域网  292

15.3.3 VR-太阳 · 292

实例:使用VR-太阳制作天空环境照明效果 ·292

15.3.4 VR-物理摄影机  293

15.4 VRay综合实例:客厅室内照明表现·295

15.4.1 效果展示  295

15.4.2 制作地砖材质  295

15.4.3 制作木门材质  296

15.4.4 制作电视屏幕材质  297

15.4.5 制作蓝色陶瓷材质  298

15.4.6 制作植物叶片材质  299

15.4.7 制作窗帘材质  300

15.4.8 制作金属门把手材质 · 300

15.4.9 制作金属茶壶材质  301

15.4.10 制作沙发木纹材质  301

15.4.11 制作沙发垫子材质  302

15.4.12 摄影机参数设置 · 302

15.4.13 制作天光照明效果  303

15.4.14 制作灯带照明效果  304

15.4.15 制作射灯照明效果  305

15.4.16 制作玄关灯光照明效果  307

15.4.17 渲染设置  308

15.4.18 后期处理  308

作者简介

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作者寄语

来阳

出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。

Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。

工作经历

曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。

曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目。

曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。

现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。

电子资料

www.luweidong.cn

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