
动画分镜头设计是动画前期制作的关键环节,分镜头故事板是文字到影像的第一座最重要的“桥梁”。学习分镜头设计是任何一个从事影视动画创作者的必修课。
本书以好莱坞镜头设计所追求的终极目标——“临场感”为核心入手。首先介绍了影像化的工作方式、设计步骤,以及分镜头设计中空间、时间的建立方法。然后进一步详细讲解好莱坞镜头设计的6 个核心模块——动作轴线、链式问答、转场方式、字母模式、视点以及开放与封闭式构图。
最后通过案例将6 个核心模块的组合、运用方式进行详细分析,着重列举并讲解了双人对话镜头、三人对话镜头以及多人对话镜头的设计方法。
本书希望能为读者建立起清晰、简单、实用的好莱坞模块式设计思路。并以这个设计思路为基础,帮助读者扩展思维,追寻更新颖的创意。
本书不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员。
前 言
随着信息全球化和知识经济的迅猛发展,世界进入了一个以文化和创意为主导的新经济时代。在这个新时代里,经济的发展模式与理念已经发生了翻天覆地的改变,知识资本的重要性越来越为世人所认可,并逐渐得到大力推崇。甚至一个国家或地区的经济、文化、社会命运、竞争力,以及它所占有的文化资源和文化产品的创新、创意能力紧密地联系在一起。文化创意产业所具有的知识化、创意化、科技化、生态化、综合
化、跨国化、产业化、多学科交叉化,高附加值与高效益等特征,使得文化创意产业达到了一个空前的高度。
就世界范围来看,动画创意产业作为文化创意产业的一个重要组成部分,以技术为依托、以文化为载体、以创意为核心、以产业链的延伸和扩张为基础,彼此之间相互联系、相互依托,而又相对独立,其所蕴含的文化、艺术、经济价值极其巨大,且影响深远。
在此大背景下,国家“十二五”规划提出要大力推动文化产业成为国民经济支柱性产业,大力发展动画等重要产业。因此,我国的动画创意产业在各级政府的大力扶持下得以迅猛发展。但相较发达国家的动画产业的发展态势与格局,我国的动画产业还存在着诸多方面的差距。要改变种种局面,只有依靠人才,尤其是优秀的,对产业的发展起着举足轻重作用的策划与营销、创作与制作人才。因为,产业的发展繁荣之根本在于创新,而创新则离不开适应时代发展要求、极富进取精神,且勇于创新的高素质专业人才。而人才的培养则离不开教育,高质量的教育培养出优秀的高素质人才,人才又会推动产业的大发展,产业的发展壮大又会对人才培养提出新的要求,如此循环,才是健康的发展道路。
当下的中国动画教育虽然规模庞大,从高等院校到培训机构,林林总总,蔚为壮观。但由于历史原因,我们的动画教育在师资与教学方面均存在诸多弱点。由于办学规模的迅速扩大,专业师资较少,也导致了在教学方面的课程设置、教学安排、教材建设等大都缺乏科学化、系统化、规范化,这在很大程度上成了我们动画教育发展的掣肘。
因此,顺应国家动画发展的趋势,编写出一套高水平、系统化的专业教材是我国动画高等教育健康持续发展所必需的,同时也是高校动画教育者所要尽心去做的。
天津市的动画事业发展较早,人才辈出。各高校的动画专业发展已有经年,积累了大量宝贵的办学经验与师资力量。同时,各高校的国内外交流与校企合作均开展得有声有色,这也充分地促进了师资的国际化视野的开拓、学术研究的提升、实践与创新能力的提高。因此,清华大学出版社联合多所高校以及国内多家相关产业部门、企业共同组成教材编委会,集合了众多有着多年实践生产经验和教学心得的青年才俊,共同编著本套丛书。由于高校肩负动画教育、动画艺术推广、学术研究、产学研合作的多重任务,因此本着理论指导与实践能力培养相结合的原则,强调知识、技能学习与生产实践相结合,注重传播国内外相关领域的先进经验,突出案例的时效性、涵盖面。摒弃空洞干瘪的说教,行之以质朴简练的文字,辅之以众多生动鲜明的案例,让广大动画学生得以从最直接、最直观的角度与途径获取重要的知识。
本系列教材从方案策划、资料整理、分工合作,再到作者撰写、协调统筹,及至付梓出版,工作量巨大,且千头万绪,加之编著者们还要完成繁重的教学、科研任务,期间所付出的心血可以想见!但这同时也体现了广大工作者对中国动画教育事业的热爱,对中国动画事业的热爱,以及严谨认真的工作作风。这些来自于不同院校、不同岗位的编著者团结奋进、攻坚克难。他们以自己宽广的胸怀,科学严谨的工作态度,睿智的文化思考与敏锐的艺术判断凝练文字,更加上在一线岗位上的身体力行,为我们的动画教育事业默默地奉献着青春和热情,感谢他们的无私奉献!在成书过程中,清华大学出版社的许多朋友,业界的专家、学者都给予了大量的帮助与建议,在此一并致以诚挚的谢意!
我们的动画艺术创造了辉煌的“中国学派”,那是几代优秀艺术家共同奋斗的结果。如何再续辉煌,是每一个动画从业者的梦想!衷心希望本套丛书能在一定程度上给那些有志于此的动画从业者以帮助,这也是我们编撰本套丛书的初衷。
由于时间紧迫,教学任务繁重,再加上动画艺术创作的复杂性,更要兼顾国际动画艺术的飞速发展带来的理论研究与技术更新,在丛书的编写过程中难免存在不足和纰漏,还请广大专家、同行不吝给予指正。
天津大学软件学院视觉艺术系主任、硕导
电影是一种类似梦境的艺术形式。它由海量的片段组成,看似联系紧密,但在时间、空间上又自由的跳跃。每次从电影院出来的时候,我都会有一种恍惚的感觉。电影院门口的现实环境几乎无法将我从梦境中完全拉回来。往往要走很远的一段路,才能渐渐回到现实中。这种感觉在看了好莱坞电影以后尤其强烈。开始以为是题材的新颖,文化的活力,造成了好莱坞电影无与伦比的魅力。后来发现好莱坞的内容是极其多元且丰富的。题材、文化这些其实是没有可比性的。在这方面,不同的观众会有非常个性的选择。那么我们究竟要学习什么才能让电影具有摄人心魄的魅力呢?方向在哪里呢?笔者通过学习好莱坞的剪辑模式后,第一次明确了剪辑所追求的目标——“临场感”。摄影机所处的位置就是观众在事件中的位置。观众在哪儿看这个事件,看到了什么,看了多久,这些都是由分镜头设计者决定的。设计分镜头的过程中,我们绝不能忽略观众这个母体。
笔者始终觉得好莱坞电影能够风靡全球是因为它的剪辑模式是目前为止最优秀的。这是一种模块式的剪辑模式,就像“乐高”玩具一样,给你的是一块块四面带有插头的积木,由你自由组合创造。它的规则极其简单、清晰,但是拓展性非常高。你在其中会自然地获得“临场感”,但几乎感觉不到模式化带来的束缚。
本书的教学思路力求简明,围绕“临场感”这个核心目标。从介绍分镜头设计的工作方式开始,向读者逐一介绍基本设计步骤、标示方法,以及镜头中空间和时间的基本建立方法。然后详细讲解好莱坞剪辑模式中的6个核心模块——动作轴线、链式问答、转场方式、字母模式、视点以及开放与封闭式构图。再通过大量的案例分析,让读者了解这些模块在实际影片中产生的作用和组合方式。让读者在学习之后,可以通过手中简单的6块积木,能将自己的想象力清晰流畅地释放出来。
本书中有一些关于“镜流”效果的设计细节讲解,这些部分属于前人累积的经验,目的是为了能让影片的剪辑尽量流畅,达到无衔接感的“镜流”效果。笔者对经验始终抱有“戒心”,学到的时候确实欣喜,但也时刻警惕其带来的束缚。好比金字塔砌得越高,面积越小一样。经验越丰富,思维越难发散。为了防止这一情况,本书在第1章就着重介绍了一种工作方式,那就是“直觉式”和“反思式”两种工作方式交替应用。“生长”出一件作品,用你的经验给出“直觉”,用你的理性“反思”出狭隘。这是一种非常科学的艺术创作思路,也同样适用于绘画、设计等其他艺术行业。
本书针对的主要读者是动画专业的学生,所以本书分析的案例也都是动画片。虽然动画片的制作工艺复杂而且独特,但是在分镜头设计上,并不要考虑中期制作或者后期制作的技术难度和问题。应该单纯地停留在分镜头设计一个层面的问题考虑,切忌让中后期的技术难度让自己在设计镜头时畏首畏尾,无端地束缚自己的创造力。说到底,制作梦境这么美好又私人的事情怎能被外部因素干扰呢?
设计分镜头是需要强大的空间记忆能力和绘画能力的。虽然视觉美感在分镜头设计里是第二位考虑的问题,但也是不可缺少的因素。这些能力不是本书内容能够教给读者的,需要读者学习和提高绘画、美学知识。
通过学习分镜头设计,让我们能对影视动画作品的设计有个基础的认识。让我们具备分析优秀作品的能力,从而汲取经验。也让我们的创作思路更清晰,更有依据,更能判断好坏。希望读者能通过本书的内容创造出属于自己,但又能清晰控制的梦境。
本书由张乐鉴、马胜编写,在成书的过程中,得到了李兴、高思、王宁、杨宝容、杨诺、白洁、刘晓宇、张茫茫、赵晨、赵更生、陈薇、贾银龙、黄友良、王红蕾、刘绍捷、赵頔、刘冬美、尚彤、孙倩、王海鹏、王梓力、刘爱华、周莉、陆鑫、刘智梅、齐新、蒋立军、戴时影等人的大力帮助和支持,在此表示感谢。由于作者编写水平有限,书中难免有错误和疏漏之处,恳请广大读者批评、指正。
作 者
目 录
第1章基础的分镜头概念
1.1 影像化 2
1.1.1 何为剪辑风格2
1.1.2 影像化的工作方式 4
1.2 分镜头中的空间关系 6
1.2.1 景别 6
1.2.2 动作轴线原则 9
1.2.3角色动作范围 13
1.3分镜头中的时间关系 14
1.3.1用问答方式来驱动故事 15
1.3.2链状问答的设计 17
1.3.3剪辑点的设计 20
1.4转场 21
1.4.1剪切 22
1.4.2叠化 22
1.4.3聚焦到失焦 22
1.4.4匹配镜头 23
1.4.5划变 24
1.4.6动作划变 24
1.4.7变形 25
1.4.8淡接 25
1.4.9停帧 25
1.4.10分割画面 ..25
1.5课后练习 26
第2章基础的分镜头设思路
2.1解析剧本 30
2.1.1文字分镜头初稿 30
2.1.2文字分镜头二稿 30
2.1.3文字分镜头终稿 30
2.1.4分析场景和角色造型 31
2.2美术设计工作 31
2.2.1分镜头草图初稿 31
2.2.2分镜头草图二稿 31
2.2.3分镜头草图三稿 32
2.2.4分镜头草图四稿 32
2.3故事板的设计 32
2.3.1图解镜头的技巧 32
2.3.2气氛的把握 34
2.3.3动态故事板的制作技巧 36
2.4课后练习 36
第3章 基础的应用方法
3.1镜流 38
3.2交代场景的技巧 38
3.3交代角色情绪的技巧 39
3.4课后练习 42
第4章对话场景的调度
4.1场面调度影像化的方法 44
4.2面向观众的原则 .. 44
4.3主镜头 45
4.4长镜头 46
4.5景别和距离 46
4.6正拍镜头与反拍镜头模式 47
4.7演员的视线 48
4.8字母模式 49
4.9双人对话场面的调度范例 50
4.10课后练习 60
第5章三人对话场景的调度
5.1A形态和L形态之间的差距 62
5.2基本的形态和位置 63
5.3三人对话场面的调度范例 63
5.4课后练习 70
第6章四人以上对话场景的调度运动镜头的调度
6.1四人以上对话场景的设计思路 72
6.2四人以上对话场景的调度范例 74
6.3四人以上对话场景的主镜头设计 75
6.4利用焦距来建立视觉中心 76
6.5课后练习 77
第7章 运动镜头的调度
7.1构建运动镜头的主导单位 80
7.2交换主导地位 81
7.3移动视觉中心 82
7.4动作和反应 83
7.5间接手段 85
7.6课后练习 85
第8章摄影机的角度
8.1观众的位置 88
8.2靠近角色 88
8.3观察角色的位置 89
8.4多角度镜头的剪辑 90
8.5课后练习 91
第9章开放式与封闭式构图
9.1开放与封闭的概念 94
9.2开放式与封闭式构图的案例分析95
9.3课后练习 102
第10章视点
10.1视点的种类 104
10.2观众的认同感104
10.3不同视点组合的案例分析 104
10.4课后练习 119
第11章综合案例分析
11.1剧本内容以及角色和场景设计122
11.2解析剧本 131
11.3设计故事板 149
11.4课后练习 178