
本书是一本动漫专业的基础教科书。从动漫人体结构与运动的历史发展、基本技法到人体结构在动漫创作中的具体应用,由浅入深、循序渐进地加以阐述,加深读者对人体基本结构与运动的理解并进行创造性地应用。本书是作者多年来从事动画专业教学经验的总结,对动漫人体结构与运动从理论到实践操作都进行了详细的讲述。
本书主要内容包括动漫人体结构与运动的概述及人体骨骼与肌肉的基本知识;人体头部结构与运动;人体躯干部结构与运动;人体游离上肢的结构与运动;人体游离下肢的结构与运动以及人体运动等。这些内容都是动漫创作爱好者及专业人士必须了解并应熟练掌握的基础知识,因为这些理论是以后创作的基础。
本书适合作为本科和高职高专动漫类专业学生的教材,也适合作为动漫从业人员及爱好者的参考书。
在人物造型艺术创作中,无论是静止的还是运动的,其作品形象都必须将人体客观内在的结构给人们的视觉感受根据需要表现出来。对结构的表现,不应局限在对作品的外在刻画上,更多的是表现在艺术家对其内涵的感受和把握上,使作品有较深层次的艺术展现,给观众留下难以抹去的印象。动漫表现尤其如此。
说起“动画”无人不知,但更多的是对“动画”中的“动画片”知道甚多,对于“动画”的概念和“制作过程”了解甚少。近几十年来,动漫产业蓬勃发展,很多国家形成了较完善的运作模式。在这个庞大的产业中,大量的动漫作品,特别是大量的动画影视作品,从少儿转向成人甚至老人。这些影视作品,不断潜移默化地引导着人们的审美,尤其是青少年及儿童,伴随着他们的成长,影响着他们世界观的形成。
目前,动漫爱好者越来越多,尤其是青少年,他们热衷于动漫事业,并立志投身于其中,但对动漫创作及动漫表现技法的理解仅限于表面,不能从根本上加以理解,特别是对人体基本知识的具体应用缺乏基本的认识。动漫人体结构与运动是动漫创作中最基础的内容。本书的出版,旨在培养动漫创作者的基本素质,从根本上提高动漫创作人才的创作能力,这也是国产动漫专业的需要。
近年来,动漫产业在我国发展迅速,全国许多大、中专院校都开设并不断完善着动漫专业,并准备长期培养新生的动漫力量,振兴我国的动漫事业。作为长期从事动漫教学的第一线教师,审视动漫教育的整体发展状况,结合自身20 多年来从事动画创作、制作和教学实践的经验,编写了本书,以便为中国动画事业出力,为中国动画教育尽心。
我们知道,动画是集文学、美学、设计学、传播学、管理学等诸多学科为一体的综合性很强的艺术种类,已被列为电影艺术的一种特殊的艺术。因此,对于动画影视艺术基本功的训练应集中在“视听语言”和“运动规律” 两门课程上,对于动画绘制基本功的训练应集中在“人体结构和运动”上,并辅以动画造型、动画场景、动画叙事、对动画大师的研究。本书着重讲解动画创作中基本功方面的知识,因为它是动画创作得以完成的基础,是进行动画创作必须掌握的基本技能,具有一定的难度和很强的专业性,是目前国内外大多数动画专业院校必修的一门动画专业基础课。
为了适应动画专业大、中专院校的学生及具有一定基础的动漫爱好者的需要,本书从一定的理论高度将动画片创作和制作结合起来,运用中、外各素描大师和动画大师的代表作、名片和教学中的案例,以图文并茂的形式, 有针对性地介绍动画创作的基础技法,使学习者通过实践来明确体会动画创作中基础的内涵和要领,并使创作的作品尽量符合导演和自己的设计意图,为以后进入真正的动画片创作与制作领域打下坚实的基础,给有志投身于动画事业的广大青年朋友一定的指导与启示。
本书除了作者自身总结的理论和各种图片资料外,为了阐述相关的理论观点,还收录了大量中、外著名大师和动画运动规律作品和经典动画范例,在此作者向这些中、外艺术家和动画家们表示由衷的敬意。同时本书在撰写过程中,得到同事和同人们的大力支持,在此一并表示感谢。
由于时间仓促,作者的水平有限,不足之处还请广大读者、专家、学者给予批评指正。
作者2014 年2 月
1.1 解剖学常用术语的界定和分类方法.............................. 13
1.1.1 解剖学中常用术语的界定................................. 13
1.1.2 解剖学中人体的分类方法................................. 15
1.2 动漫人体比例及特征.......................................... 15
1.2.1 东、西方理想的人体比例................................. 16
1.2.2 不同年龄和不同人种的人体比例........................... 18
1.2.3 动漫人体比例........................................... 18
1.3 人体结构的总体认识.......................................... 22
1.3.1 全人体的骨骼结构与肌肉特征............................. 22
1.3.2 全人体的几何形体概括................................... 29
1.3.3 全人体关节及其活动..................................... 32
1.3.4 全人体的透视规律....................................... 33
2.1 头部的骨骼结构与运动........................................ 37
2.1.1 头部骨骼的组成、骨点与骨点的运动及转面分析............. 38
2.1.2 不同年龄、性别人物头部骨骼的特征及比例................. 44
2.2 头部的肌肉结构与运动........................................ 46
2.2.1 头部肌肉的组成......................................... 47
2.2.2 头部肌肉的特征与运动................................... 47
2.3 头部及五官的几何形体概括.................................... 53
2.4 头部的透视状况研究.......................................... 60
2.5 头部表情在动漫中的表现...................................... 61
动漫人体结构与运动技法
3.1 躯干的骨骼结构与运动........................................ 68
3.1.1 躯干骨骼的组成与结构................................... 68
3.1.2 躯干骨骼的关节、骨点与运动............................. 77
3.2 颈部的肌肉结构与运动........................................ 78
3.2.1 颈部的肌肉结构......................................... 78
3.2.2 颈部肌肉的运动......................................... 82
3.3 躯干的肌肉结构与运动........................................ 85
3.3.1 躯干的肌肉结构......................................... 86
3.3.2 躯干关节的运动对肌肉的影响............................. 96
3.4 躯干几何形体概括........................................... 100
3.5 躯干的透视状况研究......................................... 102
3.6 躯干在动漫中的夸张变形..................................... 103
4.1 上肢的骨骼结构与运动....................................... 108
4.1.1 上肢骨骼的组成结构.................................... 108
4.1.2 上肢骨骼的关节、骨点与运动............................ 111
4.2 手部的骨骼结构与运动....................................... 111
4.3 上肢的肌肉结构与运动....................................... 115
4.3.1 上肢肌肉的组成结构.................................... 115
4.3.2 上肢肌肉的伸缩对运动的影响............................ 121
4.4 手部的肌肉结构与运动....................................... 125
4.5 上臂与手部的几何形体概括................................... 130
4.6 上臂与手部在动漫中的夸张变形............................... 136
动漫人体结构与运动技法
5.1 下肢的骨骼结构与运动....................................... 140
5.1.1 下肢骨骼的组成结构.................................... 140
5.1.2 下肢骨骼的关节、骨点与运动............................ 142
5.2 脚部的骨骼结构与运动....................................... 144
5.3 下肢的肌肉结构与运动....................................... 146
5.3.1 下肢肌肉的组成结构.................................... 146
5.3.2 下肢肌肉的伸缩对运动的影响............................ 153
5.4 脚部的肌肉结构与运动....................................... 158
5.5 下肢与脚的几何形体概括..................................... 164
5.6 下肢与脚的透视状况研究..................................... 164
5.7 下肢与脚在动漫中的夸张与变形............................... 166
6.1 人体产生运动的三大生理因素................................. 173
6.1.1 人体产生运动的基础结构——骨骼........................ 173
6.1.2 人体产生运动的动力源泉——肌肉........................ 173
6.1.3 人体产生运动的指挥系统——神经........................ 174
6.2 特殊形体结构对人体运动的影响............................... 177
6.3 人体动态与动态速写......................................... 182
6.4 人体运动在动漫中的应用..................................... 192
6.5 人体绘画中的通病........................................... 196
6.5.1 知觉缺陷.............................................. 197
6.5.2 构图缺陷.............................................. 199
6.5.3 表现缺陷.............................................. 201
动漫人体结构与运动技法