多媒体技术/平面设计/网页制作实用教程

多媒体技术/平面设计/网页制作实用教程"

作者:毛一心
ISBN:9787302088882
定价:¥44
字数:千字
页数:
出版时间:2004.07.01
开本:
版次:1-4
装帧:
出版社:清华大学出版社
简介

本书是讲解图形、图像、音频、视频、动画信息处理技术和网页制作的基础教程。全书共分11章,第1章介绍多媒体技术的般概念、多媒体硬件设备、软件环境的常用的多媒体浏览、播放软件工具。第2-5章讲解音频、图像、视频信息处理技术和多媒体程序设计与制作,其中以Photoshop7.0为制作工具处理静态图像,以Premiere6.5为制作工具处理视频剪辑,以Authorware6.0软件制作多媒体课件。第6章以FreeHand10绘图软件为工具讲解平面设计,第7-9章讲解超文本与超媒体和以FrontPage2000、DreamweaverMX为工具制作网页,第10-11章讲述怎样用Flash MX、Animagic Gif、 Gif Animatio、Ulead Gif Animator 设计主页动画。

本书内容深入浅出、循序渐进,具有很强的实用性。不仅适合作为计算机相关专业的大中专院校开设的”多媒体技术及应用”、“网页制作”、“图像处理与多媒体制作”等课程的教材,也可似作为电脑爱好者自学多媒体技术及应用的参考用书。

前言

网络时代的到来,带给人们的不只是快捷、方便,它带来的也是划时代的进步。而多媒体技术的应用带来了计算机技术的又一次革命,从根本上改变了人们的时空观念以及学习、工作和生活方式。

本书的内容共分11章,主要介绍多媒体技术的概念、图像处理、视频剪辑、多媒体创作、网页制作、动画制作等6部分内容,章节结构大致如下:

第1章介绍多媒体技术的一般概念、多媒体硬件设备、多媒体软件环境和常用的多媒体浏览、播放软件工具。第2~5章讲解音频、图像、视频信息处理技术和多媒体程序设计与制作,其中以Photoshop 7.0为制作工具处理静态图像;以Premiere 6.5为制作工具处理视频剪辑。以Authorware 6.0软件制作多媒体课件。第6章以FreeHand 10绘图软件为工具讲解平面设计。第7~9章讲解超文本与超媒体和以FrontPage 2000、Dreamweaver MX为工具制作网页。第10~11章讲述怎样用Flash MX、Animagic Gif、Gif Animation、Ulead Gif Animator设计主页动画。

本书主要以任务驱动为主线,讲述主要使用技巧和应用实例。6部分在内容上相互关联,在结构上互相独立,便于读者选择学习。

本书作者长期从事教学和科研工作,积累了丰富的计算机应用经验,在编写本书的过程中注重理论联系实际,力求使本书内容实用。本书的最大特点是以应用为中心,以初学者为对象,以提高设计能力为宗旨。为广大读者提供一条学习的捷径,帮助读者解决实际应用中碰到的问题。

本书特别适合于大中专院校的本科生、专科生的《多媒体技术及应用》、《网页制作》、《图像处理》、《电脑平面设计》等课程的教材,或计算机应用培训班的教材,同时也可作为广大计算机爱好者、中高级科技人员的上机指导书和自学参考书。

本书第3 章由内蒙古科技大学苍志智老师负责编写,第 7 章由北京科技大学苍大强老师负责编写,第11章由南京大学毛奇正老师负责编写,其余8章由北京科技大学毛一心老师负责编写。全书由毛一心老师和北京联合大学孙建华老师任主编,河北工业大学毛一之老师和北京联合大学王宇老师任副主编,河北工业大学毛一之老师对全书进行了审校。

在Dreamweaver MX访问Oracle 9i数据库应用系统制作调试过程中,李毅、谢超、苍志智做了很多工作,并参与编写了本节的内容。在本书的编写过程中,苍志智、刘丹为本书制作了部分插图,为书稿的完成付出了辛勤劳动。在此一并表示感谢!

目录

目    录

第1章  多媒体计算机 1

1.1  多媒体技术的定义和关键技术 1

1.1.1  多媒体 1

1.1.2  多媒体技术 1

1.1.3  多媒体的关键技术及相关技术 2

1.2  多媒体技术融合了通信、娱乐和计算机 4

1.3  多媒体应用系统的开发 5

1.3.1  多媒体应用的硬件系统 5

1.3.2  多媒体应用的软件系统 6

1.3.3  多媒体应用系统的特点 7

1.3.4  多媒体应用系统的开发过程 7

1.4  多媒体计算机技术的应用 7

1.4.1  多媒体著作工具 8

1.4.2  多媒体电子出版物 8

1.4.3  多媒体通信 8

1.4.4  多媒体教学的实现 9

1.4.5  多媒体远程教学的实现 11

1.5  常用的多媒体浏览、播放工具软件 13

1.5.1  ACDSee ——浏览图片软件 14

1.5.2  Ulead Photo Explorer ——浏览图片、视频软件 19

1.5.3  东方影都——多媒体播放软件 20

1.5.4  超级解霸2001——多媒体播放和转换工具软件 23

1.5.5  QuickTime ——视频播放软件 26

第2章  音频信息的获取与处理 28

2.1  多媒体中的音频信息 28

2.1.1  模拟音频和数字音频 28

2.1.2  数字音频质量 29

2.1.3  数字音频的文件格式 29

2.2  音频压缩编码及标准 29

2.3  音频信息的获取方式 30

2.3.1  音频卡的功能与分类 30

2.3.2  Windows系统环境下音频信息的获取 31

2.3.3  波形文件的播放 33

2.3.4  Windows Media Player 33

2.3.5  Winamp专业音频播放器 37

2.3.6  RealPlayer网络流播放工具 40

2.3.7  使用Sound Forge编辑声音信号 41

2.3.8  使用Cool Edit 2000编辑和处理声音 46

2.4  MIDI与音乐合成 47

第3章  图形图像信息处理技术 49

3.1  图形图像基础 49

3.1.1  图形与图像的基本概念 49

3.1.2  位图图像与矢量图形 49

3.1.3  图像的重要参数 50

3.1.4  获取图像的途径 51

3.1.5  图像的颜色模型和模式 52

3.1.6  色阶、色调、饱和度、亮度和对比度 55

3.1.7  色域(Gamut) 56

3.1.8  图像的文件格式 56

3.2  Photoshop 7.0基本操作 57

3.2.1  窗口简介 57

3.2.2  新建、打开图像文件 60

3.2.3  保存、关闭图像文件 61

3.2.4  选择颜色 61

3.3  绘制图像 63

3.3.1  画图工具 63

3.3.2  选择框选取工具 70

3.3.3  套索工具(Lasso Tool) 71

3.3.4  魔棒工具(Magic Wand Tool) 73

3.3.5  移动工具(Move Tool) 74

3.3.6  型与勾边工具 77

3.3.7  填充工具 80

3.3.8  花中仙子和飘扬的旗帜制作示例 83

3.4  图像编辑与变换 87

3.4.1  图像的重新定义 87

3.4.2  使用标尺、测量器、网格和辅助线 88

3.4.3  图像变形操作 90

3.4.4  恢复操作 92

3.4.5  移动、复制、删除操作 93

3.4.6  工具箱中的图像修补工具 96

3.4.7  工具箱中的图像修饰工具 100

3.4.8  图像文件的注释 101

3.4.9  其他辅助工具 102

3.4.10  调整相片和换蓝天制作示例 103

3.5  图层的使用 107

3.5.1  图层简介 107

3.5.2  创建图层 108

3.5.3  操作图层 113

3.5.4  使用图层蒙板 116

3.5.5  设置图层属性 121

3.5.6  图层管理 123

3.5.7  拼接大幅扫描图像和艺术镜框相片制作示例 124

3.6  通道的使用 129

3.6.1  通道简介 130

3.6.2  编辑通道 131

3.6.3  用通道计算合成图像 132

3.6.4  混合通道创造特效 134

3.6.5  去除扫描网纹制作和给灰度图像着色示例 135

3.7  路径 138

3.7.1  认识路径 139

3.7.2  创建路径 140

3.8  路径编辑 143

3.8.1  选择与调整路径 143

3.8.2  增加和删除锚点 144

3.8.3  更改锚点属性 144

3.8.4  复制和删除路径 144

3.8.5  路径的变形 144

3.8.6  路径变换为选区 145

3.8.7  填充和描边路径 146

3.8.8  输出剪辑路径 147

3.8.9  打开和关闭路径 148

3.8.10  路径渲染灯制作示例 148

3.9  图像处理自动化 148

3.9.1  Actions的基本功能 149

3.9.2  Actions的建立与编辑 149

3.9.3  妙用Action自动批处理命令集 151

3.9.4  外面的世界真精彩示例 151

3.10  滤镜特效 153

3.10.1  模糊滤镜特效示例 153

3.10.2  利用Ulead公司的Type滤镜制作金属字示例 156

3.10.3  镜头光晕滤镜特效字示例 156

3.10.4  水中倒影滤镜特效示例 158

第4章  视频信息处理技术 160

4.1  视频信息处理基础 160

4.1.1  模拟视频与数字视频 160

4.1.2  视频信息 160

4.1.3  帧和帧速率 161

4.1.4  隔行扫描与逐行扫描 162

4.1.5  信号格式 162

4.1.6  图像的大小 162

4.1.7  视频信号的模数转换 162

4.1.8  视频信息数字化 163

4.1.9  压缩编码 164

4.1.10  视频卡 165

4.1.11  视频文件的格式 166

4.2  视频信息的获取方法 166

4.2.1  利用Video获取视频信息 166

4.2.2  利用ShowBiz获取视频信息 168

4.2.3  利用Adobe Premiere获取视频信息 168

4.3  Premiere 6.5基本操作 170

4.3.1  窗口简介 170

4.3.2  选择项目预设 171

4.3.3  导入素材 172

4.3.4  装配素材 174

4.4  编辑影片 175

4.4.1  剪辑素材 175

4.4.2  分离素材 178

4.4.3  设置素材 179

4.4.4  虚拟剪辑 181

4.4.5  保存项目和生成影视文件 183

4.4.6  剪辑影片实例 184

4.5  运动效果的使用 184

4.5.1  运动效果的设置 184

4.5.2  运动的基本控制方法 186

4.5.3  运动制作特技影片 187

4.6  场景转换效果的制作 189

4.6.1  各种转场效果说明 189

4.6.2  引入转场效果 190

4.6.3  转场效果设置窗口的使用 191

4.7  各种常用的过渡效果 192

4.7.1  Image Mask转场效果 192

4.7.2  Pinwheel 转场效果 195

4.7.3  Displace转场效果 195

4.7.4  Doors转场效果 196

4.8  透明度设置和字幕制作 196

4.8.1  调节透明度淡化器 196

4.8.2  建立淡入淡出效果 198

4.8.3  建立字幕 199

4.8.4  滚动字幕的制作 202

4.9  Premiere 6.5的综合应用 203

4.9.1  Premiere 6.5与Photoshop 7.0的关系 203

4.9.2  与Photoshop 7.0结合的实例 204

第5章  多媒体程序设计与制作实例 209

5.1  多媒体计算机的必要设置 209

5.1.1  CD-ROM、CD-R、CD-RW与DVD 209

5.1.2  将多媒体和通信功能集成到CPU芯片中的MMX技术 209

5.2  多媒体著作工具 210

5.2.1  什么是多媒体著作工具 210

5.2.2  多媒体著作工具的分类 210

5.3  Authorware 6.0基本操作 211

5.3.1  窗口简介 211

5.3.2  创建、保存、打开和运行程序文件 213

5.3.3  显示图标的使用 214

5.3.4  等待图标和擦除图标的使用 216

5.3.5  直接在图片上设置擦除特技 219

5.4  多媒体效果制作 220

5.4.1  Sound图标——加入声音文件 220

5.4.2  Movie图标——加入数字电影 221

5.4.3  Video图标——加入视频文件 224

5.4.4  Animated GIF命令——插入GIF动画 226

5.4.5  Flash命令——插入Flash动画 227

5.4.6  QuickTime命令——插入Quick Time动画 228

5.4.7  插入外部文本文件 228

5.5  动画效果制作 229

5.5.1  Motion图标——动画移动的5种方式 229

5.5.2  直线到终点——企鹅过马路 229

5.5.3  固定路径移动——金鱼游动 231

5.6  制作交互演示系统 232

5.6.1  交互图标 233

5.6.2  制作分支程序 233

5.6.3  制作按钮热区响应 234

5.7  制作密码程序验证程序 235

5.7.1  限次输入密码程序 236

5.7.2  限时输入密码程序 239

5.8  程序的调试与发布 240

5.8.1  调试应用程序 240

5.8.2  应用库组织素材 241

5.8.3  打包和发布程序文件 245

第6章  绘图软件——FreeHand 10 248

6.1  FreeHand 10的界面和编辑环境 248

6.1.1  启动FreeHand 10 248

6.1.2  工作界面简介 248

6.2  FreeHand 10的基本操作 253

6.2.1  新建和打开文件 253

6.2.2  页面设置 253

6.2.3  文件的保存及恢复 253

6.2.4  导入文件及输出 254

6.2.5  输入其他格式的矢量图形文件 254

6.2.6  设置显示模式 255

6.2.7  标尺、网格与辅助线 255

6.2.8  对象的选择、变换与删除 256

6.2.9  对象的复制 259

6.2.10  对象的成组、锁定与对齐 260

6.2.11  文字输入及效果设置 260

6.2.12  对象的层次安排及图层应用 261

6.2.13  对象的查找/替换与蒙板 262

6.3  绘制图形 263

6.3.1  矩形工具 263

6.3.2  多边形工具 263

6.3.3  椭圆形工具 264

6.3.4  直线工具 264

6.3.5  螺线工具 265

6.3.6  圆弧工具 265

6.3.7  两个绘制贝塞尔曲线的工具 266

6.3.8  铅笔工具 267

6.4  编辑路径 268

6.4.1  选择节点 268

6.4.2  编辑节点 268

6.4.3  操作路径 269

6.4.4  组合路径 271

6.5  路径填充 274

6.5.1  单色填充 274

6.5.2  透明填充 274

6.5.3  渐变填充(Gradent) 275

6.5.4  透镜(Lens)填充 276

6.5.5  图案填充 277

6.5.6  Post Script填充 277

6.5.7  纹理填充(Yextuted) 277

6.6  边线的特殊填充 278

6.6.1  笔刷填充 278

6.6.2  自定义边线填充 278

6.7  图形样式填充 279

6.8  FreeHand 10的综合实例 280

6.8.1  八卦图案 280

6.8.2  五环相套 281

6.8.3  放大镜效果 282

6.8.4  绘制折扇 284

6.8.5  制作光盘版面 286

第7章  超文本与超媒体 288

7.1  超文本与超媒体的基本概念 288

7.1.1  超文本(Hypertext) 288

7.1.2  超媒体(Hypermedia) 289

7.2  超文本与超媒体的组成要素 289

7.2.1  节点 289

7.2.2  链 290

7.3  超文本标记语言——HTML 291

7.3.1  HTML的基本标记 292

7.3.2  HTML的格式设置 293

7.3.3  HTML的标题和字体设置 294

7.3.4  图像插入及位置调整 295

7.3.5  背景图案、颜色、文字标记 298

7.3.6  超级链接 299

7.3.7  有序列表<OL>...</OL>和<LI>标记 303

7.3.8  无序列表<UL>...</UL>和<LI>标记 304

7.3.9  在列表中加入链接 304

7.4  Web数据库技术 305

7.4.1  ASP技术简介 305

7.4.2  PHP技术简介 306

7.4.3  JSP技术简介 307

7.4.4  常用的Web数据库 307

第8章  用FrontPage 2000制作网页 309

8.1  初识FrontPage 2000 309

8.1.1  认识主要的工具栏 309

8.1.2  视图栏 310

8.2  获得帮助 311

8.2.1  查找 311

8.2.2  使用索引 311

8.2.3  使用快捷帮助 312

8.2.4  访问Web帮助 312

8.3  站点的创建、打开与删除 312

8.3.1  使用模板 312

8.3.2  使用站点向导 313

8.3.3  从零开始创建Web站点 313

8.3.4  导入站点 314

8.3.5  导入命令 315

8.3.6  打开站点 315

8.3.7  删除站点 316

8.4  设计网页的方法 316

8.4.1  设计主题 316

8.4.2  修改主题颜色 317

8.4.3  更换主题图像 318

8.4.4  设置主题文本 318

8.4.5  使用站点标志 319

8.5  自定义设计网页 319

8.5.1  新建文件 319

8.5.2  保存文件 320

8.5.3  输入文本信息 320

8.5.4  字体属性 320

8.5.5  对齐方式 321

8.5.6  图像 321

8.5.7  链接 323

8.5.8  水平线 323

8.6  网页制作高级技巧 324

8.6.1  可点图 324

8.6.2  表格 324

8.6.3  框架网页 327

8.6.4  表单 329

8.7  网页动画点缀 337

8.7.1  设计滚动字幕 337

8.7.2  替换组件 338

8.7.3  设置动态效果 340

8.7.4  设置动态类型 340

8.7.5  悬停按钮 341

8.7.6  横幅广告管理器 343

8.7.7  插入包含网页 343

8.8  主页管理和发布 345

8.8.1  站点管理 345

8.8.2  发布站点 345

8.8.3  修改站点 346

第9章  用Dreamweaver编写多媒体网页 348

9.1  Dreamweaver MX的工作界面 348

9.1.1  Dreamweaver MX的编辑窗口 348

9.1.2  面板 349

9.1.3  插入面板组 350

9.1.4  属性面板 352

9.2  插入文字、图片和设置链接 353

9.2.1  插入和编辑文字 353

9.2.2  插入图片 353

9.2.3  为文字设置链接 354

9.2.4  空链接 355

9.2.5  锚点 355

9.2.6  为图片链接 356

9.3  制作和编辑表格 356

9.3.1  插入和编辑表格 357

9.3.2  合并和拆分表格的单元格 357

9.3.3  通过属性制作精美表格 358

9.3.4  多彩的表格 359

9.3.5  使用设计方案对表格进行格式设置 360

9.4  创建表单 361

9.4.1  表单基本操作 361

9.4.2  创建一个空白表单 361

9.4.3  文本域 362

9.4.4  单选按钮和复选框 362

9.4.5  滚动列表 363

9.4.6  表单实例——留言板静态界面 364

9.5  插入层 365

9.6  为对象添加行为 366

9.6.1  弹出消息 366

9.6.2  显示/隐藏层 367

9.6.3  打开浏览器窗口 367

9.6.4  翻转图像 368

9.7  使用时间轴制作网页动画 371

9.7.1  时间轴面板 371

9.7.2  创建一个时间轴动画 372

9.7.3  录制层移动路径 373

9.7.4  醒目的公告栏 374

9.7.5  动态广告条 375

9.7.6  Dreamweaver MX对时间轴的控制方式 376

9.7.7  添加、删除和重命名时间轴 377

9.7.8  在页面上制作网络动画 378

9.8  插入多媒体对象 379

9.8.1  插入FIash按钮 379

9.8.2  插入Flash文本 380

9.8.3  插入Flash动画 380

9.8.4  网页漂浮动画制作 382

9.9  如何创建个人网站 384

9.9.1  在Dreamweaver MX中本地站点的创建与使用 384

9.9.2  创建一个远程站点 385

9.9.3  构建开发环境 387

9.9.4  创建虚拟Web服务器 388

9.9.5  在Dreamweaver MX中构建本地测试站点 389

9.9.6  数据库DSN链接 390

9.9.7  网站的出版或发布 391

9.9.8  留言板 394

9.10  Dreamweaver MX访问Oracle 9i数据库应用实例 400

9.10.1  ADO数据访问技术 400

9.10.2  ODBC数据库访问技术 400

9.10.3  创建及测试ODBC源 400

9.10.4  在Dreamweaver MX 2004中创建站点及连接数据库 401

9.10.5  在Dreamweaver MX 2004中连接数据库 402

9.10.6  创建并测试数据集 403

9.10.7  调用动态元件连接数据库 403

9.10.8  使用动态文本域显示数据库内容 405

9.10.9  添加记录 406

9.10.10  更新记录 408

9.10.11  删除记录 409

第10章  用Flash制作网页动画 411

10.1  Flash的工作环境以及基本操作 411

10.2  Flash的基本概念 414

10.2.1  矢量图形(Vector Image) 414

10.2.2  帧(Frame) 414

10.2.3  元件(Symbol) 415

10.2.4  库(Library) 416

10.2.5  场景(Scenes) 416

10.2.6  实例(Instances) 416

10.2.7  层(Layer) 417

10.2.8  时间线窗口 417

10.3  创建元件 417

10.3.1  创建新元件 417

10.3.2  将舞台中的对象转换为图形元件 417

10.4  场景 418

10.4.1  使用场景 418

10.4.2  调整场景 419

10.5  元件与实例 419

10.5.1  元件与实例的区别 419

10.5.2  实例分析 420

10.5.3  操作实例 423

10.5.4  调用其他动画中的元件 425

10.6  时间轴 426

10.6.1  显示和隐藏时间轴 426

10.6.2  改变时间轴的大小 428

10.7  帧的操作 428

10.7.1  帧的插入 428

10.7.2  帧的删除 429

10.7.3  帧的复制、移动、翻转 430

10.7.4  显示和播放帧 430

10.7.5  编辑帧 430

10.8  编辑图层 431

10.8.1  创建图层 431

10.8.2  多图层管理 433

10.8.3  遮罩层制作 433

10.9  动画 434

10.9.1 渐变动画 434

10.9.2  形变动画 435

10.9.3  沿着动态路径运动 437

10.9.4  运动行星 438

10.9.5  激光写字 439

10.9.6  旋转动画 441

10.9.7  遮罩动画 443

10.10  按钮的使用 444

10.10.1  制作按钮 444

10.10.2  在按钮上加指令 445

10.10.3  制作超级链接按钮 448

10.11  声音的处理 449

10.11.1  添加声音 449

10.11.2  添加按钮音效 450

10.12  Flash MX作品的输出与发布 451

10.12.1  Flash MX作品的输出 451

10.12.2  Flash作品的发布 454

10.12.3  设置全屏幕播放格式 455

10.13  在网页中内嵌Flash动画文件 456

10.13.1  在FrontPage中加入Flash动画 456

10.13.2  在Dreamweaver中加入Flash动画 457

10.14  制作可以拖动的放大镜 457

第11章  用其他软件制作网页动画 460

11.1  用Animagic Gif制作网页动画 460

11.1.1  导入图片 460

11.1.2  播放动画 460

11.1.3  设置动画播放的速度 460

11.1.4  设置透明色 461

11.1.5  循环次数 461

11.1.6  刷新模式 461

11.1.7  删除、复制、添加图片 462

11.1.8  特殊效果 462

11.1.9  拆分GIF动画 462

11.2  用Ulead Gif Animator制作网页动画 462

11.2.1  Ulead Gif Animator主要工作界面 463

11.2.2  按向导创建GIF动画 463

11.2.3  由视频文件生成GIF动画 464

11.2.4  制作实例 465

11.3  Ms Gif Animation 468

11.4  使用Javascript实现网页动画和交互 468

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