
本书详细介绍了VR 技术的起源、发展和应用,重点讨论了VR 技术在教育领域中应用的理论基础和现实情况,以及在中学课堂中有效提升学生学习投入的路径与方法,为研究者提供理论依据和实践启示。本书以教学案例的形式展示了VR 技术在数字教学中的应用,有助于教师迅速掌握VR 技术在课堂教学中的应用方法和技巧。
前 言
虚拟现实技术从2016 年开始逐渐进入人们的视野并迅速受
到广泛关注。具体来说,虚拟现实(VR)技术是借助计算机系
统及传感器技术构建的三维虚拟情境,通过使用者的视觉、听觉、
触觉和嗅觉等感官,为其带来身临其境般的体验。
最初,虚拟现实技术并未在商业上展开应用,其概念和设
备还只是停留在实验室中。直到2014 年,扎克伯格在一次演讲
中提出,虚拟现实将是下一个计算机平台。就在同一年,当时的
Facebook 以20 亿美元收购了行业领先的虚拟现实公司Oculus。
自此,世界上的科技巨头纷纷进军虚拟现实产业。2016 年,
Oculus、SONY 和HTC 分别推出了第一代消费级的虚拟现实产品,
而2016 年也被称为虚拟现实元年。
随后,三星、苹果和微软等公司也开始纷纷在虚拟现实领域
布局。同时,VR 技术在国外的火爆也引起了国内厂商的注意,
腾讯、华为、小米等国内科技企业也先后发布了自己的VR 战略
和产品。由此,国内虚拟现实产业步入快车道。
虚拟现实技术应用的发展一路高歌猛进。在房地产行业中,
购房者坐在家里就可以清晰地看到房间的布局和装修;在电影行
业中,戴上VR 眼镜的立体电影为观众带来了前所未有的视觉震
撼;在游戏领域里,玩家借助VR 头盔能够以第一视角亲身参与
游戏中。只要带上VR 设备,人们瞬间就能进入一个虚拟的情境
之中,而虚拟现实技术构建的虚拟情境,能够为用户带来身临其
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VR技术在数字教育中的应用
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境般的体验。可以肯定地说,VR 技术的普及,不只是我们的生
活中多了一项新技术,更重要的是改变了我们认识世界的逻辑和
学习知识的方式。
如今,虚拟现实技术的应用已不再局限于游戏和娱乐,在医
疗、救援、教育等行业的应用也取得了良好的效果。特别是在教
育领域的应用,为课堂带来了颠覆性的变化。在教育的每一次变
革中都能够看到科技的身影,VR 技术与教育的融合又一次验证
了这一事实。VR 技术能够模拟现实的情境,使学生在虚拟的情
境中多方位感知真实世界中难以得到的体验。VR 技术让抽象的
知识变得更加直观,使学生沉浸于学习情境中,减少外界环境带
来的干扰,从而获得更好的学习效果。
本书共9 章。第1~3 章详细介绍了VR 技术的起源、分类和
应用,帮助初学者了解VR 技术的发展历程;第4~6 章重点讨论
了VR 技术在教育领域中应用的理论基础和现实情况,以及在中
学课堂中有效提升学生学习投入水平的路径与方法,为研究者提
供理论依据和实践启示;第7~9 章汇总展示了VR 技术在基础类
课程、技术类课程和实践类课程中的课堂教学案例,能够帮助教
师迅速掌握VR 技术在课堂教学中的应用方法和技巧,为期望提
升学生学习投入和创新能力的教师提供新的方向和路径。
本书既是我个人学习和探索的一段记录,更是教师团队集体
的智慧结晶。衷心感谢为本书出版所付出的每一位师长、同行和
朋友,你们的支持和帮助是我栉风沐雨、不断前行的动力!
由于编者水平有限,难免存在不足之处,敬请广大读者、专
家批评指正。
李 岩
2022 年9 月
目 录
第1 章 VR 技术的起源..................................................001
1.1 VR 技术的概念与内涵..................................................001
1.2 VR 的背景与意义..........................................................004
1.3 VR 的特征与发展..........................................................010
1.4 VR 技术的交互与对比..................................................019
本章小结 .................................................................................027
第2 章 VR 技术的分类..................................................028
2.1 VR 技术的分类概述......................................................028
2.2 VR 技术的硬件构成......................................................033
2.3 VR 技术的软件构成......................................................040
本章小结 .................................................................................045
第3 章 VR 技术的应用..................................................046
3.1 VR 技术在教育领域中的应用......................................046
3.2 VR 技术在其他领域中的应用......................................048
本章小结 .................................................................................057
第4 章 VR 技术与中学课程的融合..............................058
4.1 VR 技术在教学中的应用..............................................058
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4.2 VR 技术与中学教学深度融合的理论基础..................065
4.3 VR 技术与中学教学深度融合的现实意义..................068
本章小结 .................................................................................071
第5 章常见VR 平台的应用.........................................072
5.1 沉浸式VR 平台.............................................................072
5.2 桌面式VR 平台.............................................................082
5.3 头戴式VR 平台.............................................................090
本章小结 .................................................................................096
第6 章 VR 技术对学生学习投入的影响......................097
6.1 VR 技术与课堂教学的融合..........................................097
6.2 VR 技术与学习投入的关系..........................................099
6.3 结构模型的验证与分析 ................................................102
6.4 VR 技术对学习投入的影响..........................................107
6.5 VR 技术与教学融合的实践启示..................................109
本章小结 .................................................................................111
第7 章 VR 技术在中学基础类课程中的应用..............112
7.1 VR 技术在物理教学中的应用......................................112
7.2 VR 技术在生物教学中的应用......................................116
7.3 VR 技术在地理教学中的应用......................................121
本章小结 .................................................................................126
第8 章 VR 技术在中学技术类课程中的应用..............127
8.1 VR 技术在初中信息技术课程中的应用......................127
XII
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目 录
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8.2 VR 技术在高中通用技术课程中的应用......................134
本章小结 .................................................................................142
第9 章 VR 技术在中学实践类课程中的应用..............143
9.1 VR 技术在初中综合实践活动中的应用......................143
9.2 VR 技术在高中科技社团活动中的应用......................158
本章小结 .................................................................................165
附录 VR 平台常见问题解析..........................................166
参考文献.............................................................................171
"本书共分为三个篇章。其中,理论篇详细介绍了VR技术的起源、发展和应用,帮助读者快速了解VR技术的基本概念和发展历程;应用篇梳理了VR技术在中学课堂教学中的应用现状,考察了三类应用于教育的主流VR平台,并进一步讨论了VR技术对于学生学习投入所带来的积极影响;案例篇展示了中学技术类课程和实践类课程的四个教学案例,通过实例重点阐述了VR技术应用于创新类课程之后,对学生创新能力培养和提升的过程、途径和方法,以及实际效果。
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