
Pro/ENGINEER自1988年以参数设计的面貌问世以来,现已发展成为3D CAD/CAM系统的标准设计软件,广泛应用于电子、机械、模具及工业设计等行业。本书主要介绍如何利用Pro/ENGINEER Wildfire 2.0来创建造型复杂的3D实体或曲面,涵盖的主题包括:IGES破面修补的基本概念与范例、倒圆角的基本概念及操作、倒圆角交接曲面的控制、倒圆角的范例、制作拔模斜面的基本选项、拔模斜面的分割、可变拔模角的设置、拔模斜面的实务范例,以扩展及取代进行零件几何造型的编辑、加入各类高级特征(如自由曲面、圆顶曲面、环形折弯、骨架折弯、薄唇等),最后以键盘的按键设计、鼠标、叶轮等多个范例来说明高级的实体或曲面在复杂零件设计上的实际应用。本书通过详细、简洁的零件设计范例培养读者实际的造型设计能力与产品开发能力。
本书内容翔实,精心挑选的设计范例简洁明了。本书适合电子、机械、模具和工业设计等领域的工程设计人员使用,也适合作为工科院校计算机辅助设计课程的教材使用。
前 言
Pro/ENGINEER自1988年问世以来,十余年间已成为全世界最普及的3D CAD/CAM系统。Pro/ENGINEER在今日已成为3D CAD/CAM系统的标准软件之一,广泛应用于电子、通信、机械、模具、工业设计、汽机车、自行车、航空航天、家电、玩具等各行业。Pro/ENGINEER可谓是个全方位的3D产品开发软件,整合了零件设计、产品装配、模具开发、工程图制作、钣金设计、造型设计、数控加工、机构设计/分析、动态仿真、铸造件设计、逆向工程、自动量测、结构分析、热流分析、产品数据库管理、协同设计开发等功能于一体,其模块众多,学习不易。笔者有鉴于此,凭12年来利用此软件进行多项设计与加工经验,以及多年来研究及教学心得撰写一系列的Pro/ENGINEER书籍,提供给各公司应用此软件的工程师及各大专院校学习CAD/CAM课程同学一个学习的资料。
此Pro/ENGINEER系列书籍包含12册,各书都附笔者所录制的Pro/ENGINEER范例操作多媒体教学光盘,各书籍与其阅读顺序如下:
本书主要介绍如何利用Pro/ENGINEER Wildfire 2.0来创建造型复杂的3D实体或曲面,涵盖的主题包括:IGES破面修补的基本概念与范例、倒圆角的基本概念及操作、倒圆角交接曲面的控制、倒圆角的范例,制作拔模斜面的基本选项、拔模斜面的分割、可变拔模角的设置、拔模斜面的实务范例,以扩展及取代进行零件几何造型的编辑、加入各类高级特征(如自由曲面、圆顶曲面、环形折弯、骨架折弯、薄唇等),最后以键盘的按键设计、鼠标、叶轮等多个范例来说明高级的实体或曲面在复杂零件设计上的实际应用。工业界人士可以利用此书学习如何以Pro/ENGINEER Wildfire 2.0来设计造型复杂的3D零件,此书也适合作为大专院校计算机辅助设计课程的教材。
本书目前是以Pro/ENGINEER Wildfire 2.0英文版及中文版来编写,并附有随书光盘,内含范例文件与多媒体教学,其中范例文件为练习本书各章节的范例时所须的文件,而多媒体教学为各范例的Pro/ENGINEER操作步骤及讲解。若有任何问题或想要更多Pro/ENGINEER信息,请浏览网站www.linproe.com.cn。
本书在编写期间,众多我的硕、博士研究生(吴佩亭、吴伯勋、胡全成、施启田、杨宜哲、黄俊鸿、李嘉峻、杨之青、曾建霖、方志翔、宋祥瑀、杨志晖、杨欣瑜、吴家豪、黄信华、林俊良、卢冠男、黄培章等)提供了校稿的帮忙,在此感谢他们。除此之外,参数科技公司的卓曾中总经理也提供多方面的协助,在此同表谢忱。
本书虽经再三校对,但疏漏之处在所难免,盼各界人士赐予指正,俟再版时加以修正。
读者若遇到技术问题或选购本系其他图书,请致电010-62773995-312(220)或发邮件至读者服务邮箱:service@wenyuan.com.cn或登录技术支持网站http://www.wenyuan.com.cn留言。
林清安
谨识于 台湾科技大学 机械系
E-mail: alin@mail.ntust.edu.tw
http:// www.linproe.com.tw
??
??
??
??
II
49
目 录
第1章 IGES破面修补 1
1-1 IGES破面修补的基本概念 2
1-2 IGES破面修补的基本操作 4
1-3 IGES破面修补的范例 19
1-3-1 IGES破面修补范例1 20
1-3-2 IGES破面修补范例2 30
第2章 倒圆角的高级操作 51
2-1 倒圆角的基本观念 52
2-2 倒圆角的参照 53
2-3 倒圆角的半径值 56
2-4 倒圆角的范例 62
2-4-1 倒圆角范例1 63
2-4-2 倒圆角范例2 67
2-4-3 倒圆角范例3 77
2-5 倒圆角实体及倒圆角曲面 96
2-6 倒圆角的交接状况 98
2-7 倒圆角交接状况的范例 107
2-7-1 圆角交接控制范例1 107
2-7-2 圆角交接控制范例2 109
2-7-3 圆角交接控制范例3 119
2-7-4 圆角交接控制范例4 126
第3章 拔模的高级操作 145
3-1 拔模的基本概念 146
3-2 拔模的基本操作流程 146
3-3 拔模的基本操作范例 149
3-3-1 拔模基本操作范例1 149
3-3-2 拔模基本操作范例2 151
3-3-3 拔模基本操作范例3 155
3-3-4 拔模基本操作范例4 159
3-4 拔模面的分割 163
3-5 将拔模面进行分割的范例 166
3-5-1 拔模面分割范例1 166
3-5-2 拔模面分割范例2 170
3-5-3 拔模面分割范例3 174
3-5-4 拔模面分割范例4 175
3-6 可变拔模角的设置 178
3-7 可变拔模角的范例 178
第4章 实体的展开与替换 185
4-1 展开的基本概念 186
4-2 展开的选项 186
4-3 展开的范例 188
4-3-1 展开范例1 188
4-3-2 展开范例2 193
4-4 替换的基本概念 200
4-5 替换的范例 201
4-5-1 替换范例1 201
4-5-2 替换范例2 206
第5章 创建高级特征 223
5-1 高级特征的命令菜单 224
5-2 创建自由形状曲面 227
5-3 自由形状曲面的范例 231
5-4 创建局部推拉 238
5-5 局部推拉的范例 239
5-6 创建半径圆顶 240
5-7 半径圆顶的范例 240
5-8 创建剖面圆顶 242
5-9 剖面圆顶的范例 244
5-10 创建环形折弯 251
5-11 环形折弯的范例 251
5-12 创建骨架折弯 266
5-13 骨架折弯的范例 266
5-14 创建弯管 271
5-15 弯管的范例 273
5-16 创建薄唇 274
5-17 薄唇的范例 276
5-18 创建耳状实体 295
5-19 耳状实体的范例 296
第6章 高级零件设计实例 299
6-1 键盘的按键设计 300
6-2 鼠标设计 315
6-2-1 鼠标上盖 315
6-2-2 鼠标下盖 343
6-2-3 组装鼠标上盖与下盖 354
6-3 叶轮设计 365
??
??
??
??
IV
V