
本书是一本介绍三维动画(3ds max 9)制作技法的教科书。该书不同于一般的理论性教材,采用了注重实践的教学方式,由浅入深,循序渐进,主要有建模、材质、灯光、渲染、动画等方面的内容。本书内容是动画专业教师多年来教研经验的总结。
本书不但适合高职高专动画专业的学生使用,也可以作为本科生的教材,也是对广大动画制作有兴趣的读者的一本有关的参考书。
动画是一门艺术,因为它风趣幽默、直观易懂,已成为一种世界文化,为各国人民普遍喜爱和欢迎。动画对于少年儿童来说,更是一种最有吸引力和渗透力的娱乐,它可以影响一代人,在精神文明建设中起着不可低估的作用。动画又是一个产业,而且是一个能够为国家创造奇迹的大产业,已经受到许多国家政府和企业家的重视,成为发展经济的一个新的增长点。因此,动画同样受到我国政府和社会各界的极大关注。
中国动画的创作生产,从20世纪20年代万氏兄弟摄制第一部动画片算起,已有80多年的历史,在世界上起步不算太晚,除欧美外,在亚洲处于领先地位。中国动画有过骄人的历史,但是,作为动画产业,我们至今仍处于起步阶段,不论在作品产量、企业规模、高新技术、产品开发以及机制等方面,我们与动画发达的国家相比,还存在较大差距。要融入世界动画市场,还需要经过不懈的努力,这就是我们动画事业的奋斗目标。
要振兴我国的动画产业,人才是根本,没有大批优秀的动画人才,中国动画要繁荣发展是不可能实现的。要办好动画教育,必须要有高水平的师资和高质量的教材,因此培养师资和编写教材是当前特别迫切的工作。
广播电影电视管理干部学院是广播影视系统的一所专业高等学府,在培养动画人才方面是全国最早的院校之一。该院特别把动画作为学院的重点专业,在动画的教学实践中积累了丰富的经验。该院的动画专业被评定为全国高职高专教学改革试点专业,同时还被确定为国家级精品专业和全国高职高专产学合作项目。多年以来,该专业的教师励精图治、学风严谨、刻苦钻研、善动脑筋,并虚心地向老一辈艺术家们学习,在艺术和技术上有所追求,立志要培养出一批动画事业的优秀人才。
要教育就要有教材,有实实在在对学生负责的教科书。令人欣慰的是,广播电影电视管理干部学院的老师,历经一年,精心编写的一套系列动画教材已经开始陆续出版了,教材包括:《动画概论》、《动画运动规律和时间掌握》、《动画基础造型》、《动画创作技法》、《动画编导》、《动画速写技法》、《三维动画实例教程》、《动漫色彩构成》、《动漫平面构成》、《动画赏析》等。这套教材由浅入深、切合实际,具有很强的实用性,是一套培养动画优秀人才不可多得的好教材。这不仅有利于提高学院本身的动画教学质量,同时对整个动画教育的理论建设也是一个突出的贡献。
作为动画理论和技术的教材,不仅为了教学的需要,同时也为广大动画爱好者提供一份学习资料,且有益于动画文化知识的普及和宣传。
我国政府对发展动画产业特别重视,把它作为推进文化产业的一个重点。这是一项需要群策群力的工作,需要有人精心构思,需要有人埋头苦干,需要有人摇旗呐喊,需要具有各种才能的人都来做的工作。希望我们的莘莘学子能够站得更高,看得更远,相信不久的将来,我国动画产业必将兴旺发达,再创辉煌业绩!
中国动画学会秘书长国家一级编导
前 言
动画以其独特的艺术魅力深受广大观众喜爱,它不但进入了大众生活,而且涉及的范围也越来越广,已经成为新时代人们所追逐的宠儿。但一部动画片的创作,从策划到制作完成,是一项既复杂、严谨,又充满着创造性的工作。现在需要更多的人励精图治,把中国传统艺术精华及美术风格融入动画艺术之中,创作出中国风格的动画艺术,使动画造型设计师制作出更多的富于艺术感染力和生命力的动漫明星。
当前中国动画业发展迅速,动画教育受到各方面的重视。在动画专业教材严重短缺的情况下,广播电影电视管理干部学院组织动画界专家及本院动画专业教师,结合长期教学的经验和实践,认真编写了本书,本书旨在培养高素质、实用型、全能型的三维动画人才。在具体的编写过程中,专业教师张利敏、李小寒等参与了本书部分内容的编写及图片收集、案例制作等工作。另外,对在编写过程中给予很大帮助的杨涛、李进、张毅表示感谢!
本教材通俗易懂,实用性强,便于学生接受,也便于与实践相结合。本教材对于动画专业教学和影视制作爱好者都有很好的参考价值。
作者
2007年5月
第1章3ds max概述 1
1.13ds max简介 1
1.23ds max的制作流程 10
第2章变换对象 11
2.1使用变换按钮 11
2.2参考坐标系 13
2.3轴心点控制 15
2.4捕捉 16
2.5对齐与隔离 17
第3章选择和组合对象 21
3.1选择对象 21
3.2隐藏和冻结对象 27
3.3使用群组 28
第4章克隆对象和使用阵列 31
4.1克隆对象 31
4.2创建对象阵列 32
4.2.1线性阵列 32
4.2.2环形阵列 33
4.2.3螺旋阵列 35
4.3按照时间参数进行克隆 36
4.4间隔克隆的对象 37
第5章基础建模 41
5.1建模简介 41
5.2基本的参数物体和图形物体的使用 41
5.2.1基本几何体的使用 41
5.2.2图形的绘制 42
5.3修改器建模 47
5.4放样造型 52
第6章多边形建模 61
6.1选择工具卷展栏 61
6.2软选择工具卷展栏 62
6.3点编辑工具卷展栏 64
6.4边编辑工具卷展栏 65
6.5边界编辑工具卷展栏 66
6.6多边形编辑工具卷展栏 67
6.7几何体编辑工具卷展栏 70
第7章材质 105
7.1材质编辑器介绍 105
7.2明暗处理器 108
7.3基本材质类型 108
7.4其他材质类型 114
7.5二维贴图 115
7.6三维贴图 119
7.7合成(复合)贴图 129
7.8其他贴图类型 130
第8章材质综合应用实例 133
8.1实例:多维/子材质练习 133
8.2实例:苹果的制作 139
8.3实例:双面材质的制作 144
8.4实例:茶具 149
8.5实例:轮胎的制作 155
8.6实例:橘子的制作 163
8.7实例:墙壁标语的制作 168
8.8实例:UVW贴图——足球贴图的制作 172
第9章mental ray渲染器 179
9.1mental ray 玻璃效果的制作 179
9.2mental ray 金属效果的制作 186
第10章基础动画 193
10.1基本动画控制 193
10.2时间及帧速率 200
10.3轨迹视窗 203
10.3.1菜单栏 203
10.3.2工具栏 208
10.3.3导航器 212
10.3.4轨迹视窗动画练习 212
第11章IK与骨骼系统 221
11.1IK与骨骼系统 221
11.2层级关系和正向运动学 221
11.3反向运动学 224
11.4人物骨骼搭建练习 225
第12章灯光 235
12.1灯光简介 235
12.2灯光基本概念 235
12.2.1灯光基础知识 235
12.2.2布光技巧 239
12.2.33ds max中的灯光类型 241
第13章综合实例练习 259
13.1实例:生长的花儿 259
13.2实例:真实的海水效果 274